Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

인텔 아이리스 플러스 그래픽스 G7: 통합 그래픽 솔루션의 상세 리뷰


소개

인텔 아이리스 플러스 그래픽스 G7는 10세대 아이스 레이크 프로세서에서 출시된 통합 그래픽 솔루션입니다. 슬림 노트북과 컴팩트 PC를 위해 설계된 이 그래픽 카드는 일상적인 작업과 간단한 게임에 충분한 성능을 제공하면서 에너지 효율성을 동시에 가지고 있습니다. 이 기사에서는 그 아키텍처, 기능 및 실제 적용 가능성에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 아이리스 플러스 G7는 이전 세대에 비해 상당한 발전을 이룬 Gen11 마이크로아키텍처를 기반으로 합니다.

- 제조 기술: 10nm 공정 (인텔 10nm SuperFin)으로 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도를 향상시킵니다.

- 계산 블록: 최대 1.1GHz의 속도로 작동하는 64개의 실행 유닛(EUs).

- 독특한 기능:

- 4K@60Hz 출력 지원을 위한 DisplayPort 1.4HDMI 2.0.

- 픽셀 게임의 이미지 품질 개선을 위한 Integer Scaling 기술.

- 스트리밍 및 편집에 유용한 비디오 인코딩/디코딩 하드웨어 가속 (HEVC, VP9).

다만, RTX (레이트레이싱) 또는 DLSS (AI 기반 스케일링)와 같은 기술은 지원하지 않으며, 이것들은 NVIDIA의 독립 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다.


2. 메모리

아이리스 플러스 G7는 통합 솔루션으로, 시스템 RAM (DDR4 또는 LPDDR4X)을 사용합니다.

- 유형 및 용량: 전용 VRAM 없음. 메모리 용량은 RAM에서 "가상으로" 할당됩니다 (BIOS 설정에 따라 최대 8GB).

- 대역폭: RAM 속도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 듀얼 채널 DDR4-3200을 사용할 경우 대역폭은 51.2GB/s에 이릅니다.

- 성능에 미치는 영향:

- 듀얼 채널 모드가 매우 중요합니다: 게임의 FPS 증가가 단일 채널에 비해 20-30% 상승할 수 있습니다.

- 2666MHz 이상의 속도의 메모리를 사용하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능

아이리스 플러스 G7는 중간 설정에서 비요구적인 프로젝트와 오래된 게임을 처리할 수 있습니다. 예시 (해상도 1080p, 중간 설정):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Dota 2 — 50-60 FPS.

- Fortnite — 35-45 FPS (낮은 설정).

- The Witcher 3 — 20-25 FPS (낮은 설정, 720p).

해상도 지원:

- 1080p: 간단한 게임과 멀티미디어에 적합.

- 1440p 및 4K: 오피스 작업이나 4K 비디오 용도로만 사용 가능.

레이트레이싱: 하드웨어 RT 코어가 없어 지원되지 않음.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Quick Sync 덕분에 아이리스 플러스 G7는 Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 렌더링을 효과적으로 처리합니다. H.265 인코딩은 CPU보다 30% 더 빠르게 수행됩니다.

- 3D 모델링: Blender나 AutoCAD에서 단순한 장면만 가능. 복잡한 프로젝트는 별도의 그래픽 카드가 필요합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 2.1 지원으로 GPU를 사용한 병렬 계산이 가능하지만, NVIDIA (CUDA) 또는 AMD (ROCm) 솔루션에 비해 성능이 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 발열

- TDP: 프로세서의 총 TDP에 통합되어 있음 (아이스 레이크의 경우 15-28W). 그래픽 자체는 약 5-10W 소비.

- 냉각: 수동 방열판이나 컴팩트 쿨러로 충분합니다.

- 케이스 권장 사항: 미니 PC에는 통풍구가 있는 케이스가 적합합니다 (예: ASUS PN62).


6. 경쟁 제품과 비교

- AMD 베가 8 (라이젠 5 3500U):

- 게임에서 더 우수함 (+10-15% FPS), 단 에너지 소비가 더 높음.

- NVIDIA MX350:

- 30-50% 성능이 더 뛰어난 독립형 카드, 하지만 더 많은 전력 필요.

- 결론: 아이리스 플러스 G7는 성능과 자율성의 균형을 중시하는 선택입니다.


7. 실용적인 팁

- 파워 서플라이: 표준 200-300W PSU (미니 PC용) 적합.

- 호환성: 아이스 레이크 프로세서 (10세대 코어 i5/i7)와만 호환.

- 드라이버: 인텔 드라이버 및 지원 어시스턴트를 통해 정기적으로 업데이트하세요. 타사 웹사이트의 "범용" 드라이버 사용은 피하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 에너지 효율성.

- 4K 및 최신 코덱 지원.

- 내장 CPU에 포함되어 있어 접근성 좋음.

단점:

- 약한 게임 성능.

- RAM 속도에 대한 의존성.

- 레이트레이싱 지원 없음.


9. 최종 결론

인텔 아이리스 플러스 그래픽스 G7는 다음과 같은 최적의 선택입니다:

- 오피스 PC 및 노트북, 자율성이 중요한 경우.

- 스트리머, 4K 비디오 작업을 하는 사용자.

- 캐주얼 게이머, 설정에서 타협할 준비가 되어 있는 사용자.

그러나 AAA 게임에서 높은 FPS가 필요하시거나 전문 3D 렌더링을 원하신다면 NVIDIA 또는 AMD의 독립 그래픽 카드에 주목하시기 바랍니다.


결론

아이리스 플러스 G7는 통합 그래픽이 일상적인 작업에 충분히 강력할 수 있음을 보여줍니다. 그래픽에 대한 심각한 요구 사항 없이 컴팩트하고 에너지 효율적인 장치를 찾는 사용자에게 이상적인 솔루션입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
May 2020
모델명
Iris Plus Graphics G7
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1050MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm+
아키텍처
Generation 11.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
8.400 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.097 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.097 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%