Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

GPU 정보

인텔 Iris Plus Graphics G7 통합 GPU는 인텔의 통합 그래픽 솔루션 라인업에 주목할 만한 추가입니다. 300MHz의 베이스 클럭과 1050MHz의 부스트 클럭을 가지고 있는 이 GPU는 통합 그래픽에 대한 존경할 만한 성능을 제공합니다. 15W TDP는 효율적으로 작동하면서도 너무 많은 전력을 소비하지 않도록 보장하여 얇고 가벼운 노트북에 이상적인 선택이 됩니다. 512개의 셰이딩 유닛과 시스템 공유 메모리를 갖춘 Iris Plus Graphics G7은 일상적인 작업과 캐주얼 게임을 위한 부드럽고 순조로운 비주얼을 제공할 수 있습니다. 1.075 TFLOPS의 이론적 성능은 사진 및 비디오 편집 및 가벼운 게임을 포함한 다양한 작업을 처리할 수 있는 능력을 더욱 강조합니다. Iris Plus Graphics G7의 주요 이점 중 하나는 낮은 설정에서 현대 게임을 처리할 수 있는 능력으로, 게임을 즐기는 사람들에게 플레이 가능한 경험을 제공합니다. 또한, 하드웨어 가속 비디오 디코딩 및 인코딩을 지원하여 멀티미디어 소비 및 콘텐츠 작성에 적합한 선택지가 됩니다. 전반적으로, 인텔 Iris Plus Graphics G7 GPU는 그래픽 성능을 희생하지 않으면서 휴대성과 배터리 수명을 중시하는 사용자들에게 견고한 선택지입니다. 전용 그래픽 카드의 성능에는 미치지 못할 수 있지만, 얇고 가벼운 노트북 및 2-in-1 기기에 매력적인 솔루션을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
May 2020
모델명
Iris Plus Graphics G7
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1050MHz
버스 인터페이스
Ring Bus

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
8.400 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.097 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.097 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.102 +0.5%
1.092 -0.5%