Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Intel Graphics 32EU (Arrow Lake) 그래픽 카드 리뷰

Intel Graphics 32EU(Arrow Lake): 두 개 Xe 코어의 성능

Intel Graphics 32EU는 데스크톱용 Arrow Lake 프로세서에 탑재되는 보급형 내장 그래픽이다. Core Ultra 5 225와 Core Ultra 5 225T에 사용되며, 최대 1.8GHz로 동작하는 두 개의 Xe 코어를 포함한다. 이 버전의 가장 큰 제약은 Xe 코어가 두 개뿐이라는 점이므로, 높은 3D 성능을 기대해서는 안 된다. 일반적인 작업과 동영상 재생, 가벼운 그래픽 작업에는 충분하지만, 최신 고사양 게임에는 적합하지 않다.

두 개의 Xe 코어와 공유 DDR5 메모리

Intel Graphics 32EU는 300~1800MHz의 클럭으로 동작하며 32개의 EU를 포함한다. 전용 비디오 메모리는 없고 GPU가 시스템 DDR5를 사용한다.

Core Ultra 5 225와 225T에는 동일한 버전의 내장 그래픽이 사용된다. Intel은 두 프로세서 모두에 2개의 Xe 코어, 최대 1.8GHz의 클럭, INT8에서 최대 4 TOPS의 연산 성능을 명시하고 있다.

두 프로세서의 주요 차이는 CPU 클럭과 전력 제한이다. Core Ultra 5 225의 기본 전력은 65W인 반면, 225T는 35W로 설계됐다. 하지만 내장 그래픽의 최대 클럭은 동일하다.

Intel Graphics 32EU를 탑재한 실제 시스템

Geekbench 6에는 두 프로세서를 탑재한 완제품 컴퓨터의 결과가 등록돼 있다. 세 시스템 모두 테스트에서 32개의 Compute Unit과 1800MHz의 최대 클럭으로 인식된다.

시스템 프로세서 RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32GB 9124

결과는 9124~9530점이다. Core Ultra 5 225를 탑재한 Dell은 Core Ultra 5 225T를 탑재한 Lenovo보다 약 4.4% 앞서지만, 이를 두 프로세서 자체의 차이라고 볼 수는 없다. 내장 그래픽 성능은 메모리 구성, 드라이버, BIOS 설정, 전력 소비량, 그리고 해당 컴퓨터의 작동 모드에 영향을 받는다.

225와 225T의 결과가 비슷한 것은 동일한 그래픽 구성을 사용하므로 예상할 수 있는 결과다.

3DMark Time Spy에서 1149점

CPUTronic 데이터베이스에서 Intel Graphics 32EU는 3DMark Time Spy에서 1149점을 기록한다. Geekbench 6에서는 OpenCL 9530점, Vulkan 10348점을 기록한다.

Time Spy 결과는 이 그래픽의 3D 성능 여유가 크지 않다는 점을 확인해 준다. Xe-LPG 아키텍처도 가장 큰 제약인 Xe 코어 두 개뿐이라는 점을 만회하지 못한다.

최신 고사양 게임에서는 설정과 해상도를 낮춰야 하며, 대부분의 이러한 게임을 쾌적하게 플레이하려면 별도의 그래픽 카드가 필요하다. 구형 게임과 사양이 높지 않은 온라인 게임은 그나마 현실적인 선택이지만, 그렇다고 Intel Graphics 32EU가 게이밍 GPU가 되는 것은 아니다.

Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V, GTA V에서 32EU만을 대상으로 한 공개 테스트는 아직 세 가지 해상도의 FPS를 정리한 표를 만들기에는 너무 적다. 대신 48EU, 64EU 또는 모바일 Arc의 결과를 사용하는 것은 올바르지 않다.

강점은 미디어 블록

GPU는 H.264, HEVC, AV1의 하드웨어 인코딩과 디코딩을 지원하며, Intel Quick Sync Video도 지원한다.

또한 DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL, 최대 4대의 디스플레이 출력도 지원한다. DisplayPort를 통한 최대 해상도는 60Hz에서 7680 x 4320에 달한다.

사무용 또는 가정용 PC, 화상 회의, 동영상 재생에는 별도의 그래픽 카드가 필요하지 않다.

Intel Graphics 32EU가 사용되는 제품

이 구성을 사용하는 것으로 확인된 주요 프로세서는 다음과 같다.

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

두 제품 모두 데스크톱용 Arrow Lake-S 제품군에 속한다. F 접미사가 붙은 모델에는 내장 그래픽이 없다.

결론

실제 시스템에서 Intel Graphics 32EU는 Geekbench 6 OpenCL에서 약 9.1~9.5천 점, 3DMark Time Spy에서 1149점을 기록한다. 사무용 애플리케이션, 웹 브라우저, 동영상, 사양이 높지 않은 게임에는 충분한 성능이다. 최신 고사양 게임에서는 Xe 코어 두 개가 빠르게 한계로 작용하므로, 게이밍 PC에서 Core Ultra 5 225와 225T는 별도의 그래픽 카드와 함께 사용하는 편이 좋다.

GPU 비교

Graphics 32EU (Arrow Lake)을 다른 GPUs와 비교

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기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
모델명
Intel Graphics
세대
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1800 MHz
레이 트레이싱 코어
2
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Xe-LPG
탑재된 프로세서

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR5 (System Shared)
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
System Dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
28.8 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.9216 TFLOPS

AI 기능

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.8

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.9216 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1149
Vulkan
점수
10348
OpenCL
점수
9530

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
3DMark 타임 스파이
3817 +232.2%
1864 +62.2%
1205 +4.9%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%