AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 560X 모바일: 예산 시스템을 위한 모바일 GPU 리뷰 및 분석

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 검증된 기반

AMD Radeon RX 560X 모바일은 2016년에 첫선을 보인 폴라리스(GCN 4.0) 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 나이가 있음에도 불구하고 이 플랫폼은 에너지 효율성과 저렴한 생산 비용 덕분에 예산형 모바일 솔루션에서 여전히 사용되고 있습니다. 공정 기술은 14nm FinFET로, 이는 적당한 열 발산을 설명합니다.

독창적인 기능: FidelityFX와 RT 가속 없음

RX 560X 모바일은 대비 적응형 선명도(CAS)와 스케일링 최적화(FSR 1.0)를 포함한 AMD FidelityFX 기술 패키지를 지원합니다. 그러나 하드웨어 레이 트레이싱과 보다 발전된 FSR 3.0은 지원하지 않으며, 이는 RDNA 2/3 시리즈 GPU의 전유물입니다.


2. 메모리: 소박하지만 기본 작업에는 충분

GDDR5 및 128비트 버스

그래픽 카드는 4GB GDDR5 메모리와 128비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 112GB/s로, 이는 최신 GDDR6 솔루션의 절반입니다. 1080p 해상도의 저중간 설정으로 게임을 실행하기에 충분하지만 고해상도 텍스처와 복잡한 효과는 제한된 대역폭으로 인해 FPS 저하를 유발할 수 있습니다.

조언: 전문 애플리케이션(예: Adobe Premiere)에서 쾌적한 작업을 위해서는 노트북의 RAM 용량을 16GB로 늘려 VRAM에 대한 부하를 줄이는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능: 1080p가 한계

인기 게임의 평균 FPS (2025년)

- CS2 (Counter-Strike 2): 중간 설정에서 90–110 FPS.

- Fortnite: 45–55 FPS (중간 설정 + FSR 1.0).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (최저 설정 + FSR 1.0).

- EA Sports FC 2025: 60–70 FPS (높은 설정).

1080p 이상의 해상도는 RX 560X 모바일에 부적합

1440p 또는 4K 해상도로 게임을 실행하려는 시도는 최저 설정에서도 FPS가 20 미만으로 떨어집니다. 레이 트레이싱 같은 기술은 하드웨어적으로 지원되지 않으며, 소프트웨어 에뮬레이션(FSR을 통한)은 낮은 성능으로 인해 비현실적입니다.


4. 전문 작업: 기본 수준

비디오 편집 및 3D 모델링

이 GPU는 DaVinci ResolveBlender와 같은 간단한 프로젝트의 렌더링을 지원합니다. 그러나 복잡한 장면이나 4K 타임라인 작업에는 성능이 부족합니다. CUDA 및 RTX 가속이 있는 NVIDIA 카드와 비교할 때 RX 560X 모바일은 처리 속도에서 열세입니다.

과학적 계산

MATLAB이나 Python(NumPy)의 작업에서는 이 그래픽 카드가 거의 유용하지 않으며, CPU 성능과 RAM 용량이 중요합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 65W: 성능과 배터리 수명 간의 균형

RX 560X 모바일은 얇은 게이밍 노트북과 범용 모델에 적합합니다. 냉각 시스템은 일반적으로 하나의 팬과 컴팩트한 방열판을 포함합니다. 게임 시나리오에서는 GPU 온도가 75-85°C에 도달하지만 주파수 제한 덕분에 스로틀링을 피할 수 있습니다.

권장 사항:

- 정기적으로 통풍구의 먼지를 청소하세요.

- 긴 게임 세션 동안 쿨링 시스템을 사용하세요.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA GeForce GTX 1650 모바일: 주요 경쟁자

- NVIDIA의 장점: DLSS 1.0 지원, DX12 게임에서 더 높은 성능(~15-20% 이점).

- AMD의 장점: Vulkan에 대한 더 나은 최적화(Doom Eternal - 70 FPS, GTX 1650의 60 FPS 대비), 종종 더 낮은 가격.

Intel Arc A350M: 새로운 플레이어

- Intel의 장점: XeSS 및 하드웨어 레이 트레이싱 지원.

- 단점: 드라이버가 여전히 AMD보다 불안정함.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- RX 560X 모바일이 장착된 노트북은 일반적으로 120–150W 전원 공급 장치와 함께 제공됩니다.

- HDMI 2.0을 통해 외부 모니터와의 호환성을 확인하세요 (최대 해상도 — 4K@60Hz).

드라이버: 안정성이 가장 중요

AMD는 Polaris에 대한 업데이트를 계속 출시하고 있지만, 최신 기능(예: FSR 3.0)은 제공되지 않습니다. 게임을 위한 드라이버는 Adrenalin 24.4.1(2025년 4월) 버전을 사용하는 것이 좋으며, Windows 11 23H2에 최적화되어 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 가격: 이 그래픽 카드를 장착한 노트북은 $550–$700입니다.

- 좋은 에너지 효율성.

- 게임에서 FPS 향상을 위한 FSR 지원.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 4GB VRAM은 최신 AAA 게임에 부족함.

- 구식 아키텍처.


9. 결론: RX 560X 모바일은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 학습, 사무 작업 및 요구 사항이 낮은 게임을 위한 예산 노트북을 찾는 사람들에게 적합합니다. 중간 설정에서 CS2, Dota 2 또는 FIFA에 대응할 수 있지만, Starfield 또는 Alan Wake 2와 같은 '무거운' 프로젝트를 처리하기 위해서는 업그레이드가 필요합니다.

2025년에 여전히 유효한 이유는?

더 현대적인 GPU가 등장했음에도 RX 560X 모바일은 $700 이하 장치에서 가격과 기본 성능의 균형이 중요합니다. 초상세 설정을 추구하지 않고 절약하고 싶다면 이 옵션이 적합합니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2019
모델명
Radeon RX 560X Mobile
세대
Mobility Radeon
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.57 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.49 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.192 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
137.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.236 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
65W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.236 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1864

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +4.4%
2.272 +1.6%
2.164 -3.2%
2.107 -5.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +178%
3906 +109.5%
2755 +47.8%