AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

GPU 정보

AMD Radeon RX 460 GPU는 데스크톱 세팅을 위한 견고한 그래픽 카드를 찾는 사람들에게 예산 친화적인 옵션입니다. 베이스 클럭 1090MHz와 부스트 클럭 1200MHz로, 이 GPU는 가격 대비 괜찮은 성능을 제공합니다. 2GB GDDR5 메모리와 1750MHz 메모리 클럭은 다양한 작업과 게임을 처리하는 능력을 더욱 향상시킵니다. 896개의 쉐이딩 유닛과 TDP 75W로, RX 460은 성능과 전력 소모 사이의 좋은 균형을 이루고 있습니다. 1024KB의 L2 캐시도 전반적인 효율성을 향상하는 데 도움을 줍니다. 원시적인 성능 측면에서, RX 460은 이론상 2.15 TFLOPS의 성능을 자랑하여 캐주얼 게이밍과 일상적인 작업에 적합합니다. 벤치마크 테스트에서 RX 460은 훌륭한 성과를 내놓습니다. 3DMark 타임 스파이에서 1762점을 기록하여 현대적인 게임 환경에서의 능력을 보여주었습니다. 1080p 해상도의 Shadow of the Tomb Raider에서는 존경할 만한 22fps를 달성하여 높은 설정에서도 요구하는 타이틀을 처리할 능력을 보여주었습니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 460은 데스크톱 세팅을 위한 신뢰할 수 있는 GPU를 찾는 예산적인 소비자들에게 훌륭한 선택지입니다. 높은 급의 모델만큼의 성능을 제공하지는 않지만, 전력과 가격의 좋은 균형을 제공합니다. 캐주얼 게이머든 콘텐츠 크리에이터든, RX 460은 당신의 랙을 위해 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
Radeon RX 460
세대
Arctic Islands
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.107 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
3 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
22 fps
FP32 (float)
점수
2.107 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1797

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
5 +66.7%
1 -66.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
12 +0%
12 -0%
7 -41.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
29 +31.8%
21 -4.5%
21 -4.5%
FP32 (float) / TFLOPS
2.126 +0.9%
2.099 -0.4%
2.089 -0.9%
3DMark 타임 스파이
1855 +3.2%
1806 +0.5%
1773 -1.3%
1770 -1.5%