AMD Radeon RX 460

AMD Radeon RX 460

2025년 AMD Radeon RX 460: 예산 친화적인 베테랑인가, 아니면 구식 솔루션인가?

소개

2025년, AMD Radeon RX 460은 거의 10년의 세월을 겪었음에도 불구하고 예산 세그먼트에서 전설로 남아 있습니다. 2016년에 출시된 이 카드는 여전히 초보 게이머와 사무용 PC의 조립에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만 레이 트레이싱과 신경망 업스케일링 시대에 얼마나 현업에서 사용될 수 있을까요? 자세히 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 안정성의 기반

RX 460은 Polaris라는 명칭으로 알려진 GCN 4.0 (Graphics Core Next) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이것은 에너지 효율성을 최적화한 AMD의 첫 번째 세대입니다. 제조 공정은 14nm (GlobalFoundries)로, 2025년에는 5nm RDNA 3 칩에 비해 구식으로 보입니다.

기능 제한

이 카드는 하드웨어 레이 트레이싱 (RT)을 지원하지 않으며, DLSS와 같은 NVIDIA의 고유 기술과도 호환되지 않습니다. 그러나 AMD FidelityFX와 호환되며, CAS (Contrast Adaptive Sharpening)와 FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution)을 통해 사용할 수 있지만, 드라이버 업데이트를 통해서만 가능합니다. FSR 2.0 및 이후 버전은 하드웨어 한계로 인해 사용 불가합니다.

2025년의 결론: 폴라리스는 검증되었지만 구식 아키텍처입니다. 기본적인 작업에는 적합하지만 현대 그래픽 기술에는 부적합합니다.


2. 메모리: 소박한 가능성

유형과 용량

RX 460은 GDDR5 (GDDR6/X와는 다릅니다!) 메모리를 2GB 또는 4GB로 갖추고 있습니다. 메모리 버스는 128비트로, 최대 112GB/s의 대역폭을 제공합니다 (4GB 모델 기준).

게임에 미치는 영향

2025년에는 4GB의 메모리조차 AAA 프로젝트에서 중간 설정으로는 부족할 수 있습니다. 예를 들어, 1080p 해상도로 "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" (2024)에서 텍스처 로드로 인해 지연이 발생할 수 있습니다. 대신 인디 게임(Hollow Knight: Silksong)이나 e스포츠 타이틀(CS2, Valorant)에서는 충분한 메모리를 제공합니다.


3. 게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 편안함을 위한 최소 사양

- CS2: 낮은 설정에서 90-110 FPS.

- Fortnite: 45-55 FPS (저, FSR 1.0 품질).

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (저, RT 없음).

1440p 및 4K: 이 해상도는 비실용적입니다. FSR 1.0을 이용하더라도 "The Witcher 3"와 같은 구작을 제외하면 플레이하기 어렵습니다 (중간 설정, 1080p에서 40-50 FPS).

레이 트레이싱: 하드웨어 지원이 없습니다. 소프트웨어 방식(예: Linux에서 Proton 사용)은 FPS를 플레이할 수 없는 수준으로 떨어뜨립니다.


4. 전문 작업: 소박한 야망

비디오 편집

Premiere Pro에서 카드가 1080p 렌더링을 수행할 수 있지만, 4K 타임라인은 느려질 것입니다. OpenCL 기반의 가속기도 작동하지만 NVIDIA의 CUDA보다 느립니다.

3D 모델링

Blender와 Maya는 실행되지만, Cycles에서 복잡한 장면을 다루려면 인내가 필요합니다. 학습용으로는 적합하지만, 실제 생산용으로는 적합하지 않습니다.

과학 계산

OpenCL 지원 덕분에 TensorFlow/PyTorch 기반의 머신러닝에서 GPU를 사용할 수 있지만, 교육 모델에 한정됩니다. 복잡한 작업은 더 최신의 카드가 필요합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 권장 사항

RX 460의 TDP는 75W로, 추가 전원이 필요하지 않습니다 (PCIe x16을 통한 전원 공급). 이는 Compact 케이스와 저전력 PSU에 적합한 옵션입니다.

냉각

2025년에도 패시브 및 단일 슬롯 모델(예: Sapphire Pulse)은 여전히 조용합니다. 그러나 통풍이 좋지 않은 케이스에서는 부하 시 온도가 75-80°C에 도달할 수 있습니다. 해결책: 1-2개의 팬이 있는 케이스 (예: Fractal Design Core 1100).


6. 경쟁 제품과의 비교

2016-2017년 동급 제품:

- NVIDIA GTX 1050 Ti (4GB): DX11에서 10-15% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다.

- AMD RX 560: 조금 더 높은 클럭을 가졌지만, 아키텍처는 유사합니다.

2025년에는:

Intel Arc A380 (6GB GDDR6, XeSS) 또는 AMD Radeon RX 6400 (6nm, RDNA 2) 등 새로운 예산형 카드들이 현대 API(DirectX 12 Ultimate) 및 FSR 3.0을 지원하는 옵션으로, 가격은 $130부터 시작합니다. 반면, 새로운 RX 460은 (찾는다면) $60-80에 구매할 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 300-400W면 충분합니다(예: EVGA 400 W1). 일부 RX 460 모델에 대해서는 6핀 연결이 필요하므로 PSU에 확인하세요.

호환성:

- 메인보드: PCIe 3.0 x8 (카드는 PCIe 4.0/5.0와 물리적으로 호환되지만 속도 향상은 없습니다).

- 프로세서: 구형 Intel Core i5-4xxx 또는 Ryzen 3 1200도 적합합니다.

드라이버: AMD는 2024년부터 Polaris에 대한 공식 지원을 중단했습니다. 최신 안정된 드라이버는 Adrenalin 23.12.1입니다. Windows 11 및 Linux (Mesa)와의 호환성은 유지됩니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 패시브 냉각 모델 상당히 조용함.

- 간단한 업스케일링을 위한 FSR 1.0 지원.

단점:

- 레이 트레이싱 및 FSR 3 없음.

- 단지 2-4GB의 구식 GDDR5.

- 새로운 게임에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: 2025년에 RX 460은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음에 적합합니다:

1. 예산 친화적인 조립: 사무실, 학습, 비디오 스트리밍 용 PC가 필요할 경우.

2. 레트로 게임: 2010년대 게임을 높은 설정으로 실행.

3. 구형 시스템의 업그레이드: 파워 서플라이를 교체하지 않고 통합 그래픽을 대체할 경우.

왜 새 제품을 구매하지 말아야 하는가? $60-80로 중고 RX 570 (8GB) 또는 GTX 1650을 찾아보는 것이 더 나을 수 있습니다. 그러나 보증과 최소 소음이 중요하다면 RX 460도 여전히 선택지가 될 수 있습니다. 그러나 2025년에는 이것이 대중 제품이라기보다는 오히려 니치 솔루션으로서의 성격이 더 강할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
Radeon RX 460
세대
Arctic Islands
기본 클럭
1090MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.150 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.107 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
3 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
22 fps
FP32 (float)
점수
2.107 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1797
Hashcat
점수
66609 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +540.9%
107 +386.4%
79 +259.1%
46 +109.1%
FP32 (float) / TFLOPS
2.236 +6.1%
2.164 +2.7%
3DMark 타임 스파이
5182 +188.4%
3906 +117.4%
2755 +53.3%
Hashcat / H/s
75215 +12.9%
71266 +7%
65496 -1.7%
63227 -5.1%