NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro K5000

GPU 정보

NVIDIA Quadro K5000은 고성능 컴퓨팅 및 그래픽 집중 애플리케이션을 위해 설계된 프로페셔널급 GPU입니다. 4GB의 GDDR5 메모리와 1350MHz의 메모리 클록을 갖추고 있어 대규모 데이터 세트와 복잡한 시각화를 위한 빠르고 효율적인 처리를 제공합니다. 1536개의 쉐이딩 유닛은 우수한 렌더링 능력을 제공하여 3D 모델링, 애니메이션 및 CAD/CAM 애플리케이션에 이상적입니다. Quadro K5000의 주요 기능 중 하나는 512KB의 L2 캐시로, 지연 시간을 줄이고 전반적인 시스템 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 122W의 TDP로, 전문가 워크스테이션에 대한 저전력 옵션으로, 과도한 에너지 소비 없이 신뢰할 수 있고 일관된 성능을 보장합니다. 성능적으로 Quadro K5000은 이론적 성능이 2.169 TFLOPS로, 실시간 시뮬레이션, 가상 현실 및 비디오 편집과 같은 요구가 많은 작업에 적합합니다. 높은 메모리 대역폭과 처리 능력으로 매끄럽고 반응이 빠른 작업 흐름을 가능하게 하여 전문가들이 대규모 및 복잡한 프로젝트를 쉽게 다룰 수 있습니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro K5000은 건축, 공학, 미디어 및 엔터테인먼트, 과학 연구 등 산업의 프로페셔널을 위한 신뢰할 수 있고 강력한 GPU입니다. 높은 메모리 용량, 효율적인 처리 및 신뢰할 수 있는 성능의 조합으로, 요구가 많은 컴퓨팅 및 시각화 작업에 가치 있는 자산으로 사용됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
August 2012
모델명
Quadro K5000
세대
Quadro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
172.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
90.37 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
90.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.212 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
122W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.212 TFLOPS
OctaneBench
점수
29

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.236 +1.1%
2.212
2.208 -0.2%
2.193 -0.9%
OctaneBench
31 +6.9%
31 +6.9%
29 -0%
28 -3.4%