NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q: 구형이지만 접근 가능한 컴팩트 시스템을 위한 솔루션 리뷰

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q는 2017년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, 얇은 노트북을 위해 설계되었습니다. 오래된 기술이지만 여전히 저렴한 기기와 남은 재고에서 종종 발견됩니다. 2025년에는 그 유용성에 대한 논란이 있지만 일부 작업에서는 여전히 적합한 선택일 수 있습니다. 오늘 이 모델이 누구에게 적합한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 겸손한 기반

GTX 1050 Max-Q는 14nm 공정 기술로 제작된 파스칼 아키텍처(2016)를 기반으로 합니다. 이는 에너지 효율성을 위해 최적화된 NVIDIA의 첫 번째 세대이며, Max-Q 형식인 얇은 노트북을 위한 축소된 버전으로 선택된 이유를 설명합니다.

현대 기술 부족

이 카드는 GTX 시리즈에 속하므로 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 특징으로는 적응형 음영(Adaptive Shading)과 DirectX 12를 위한 최적화가 있습니다. 2025년에는 신작 게임에는 부족하지만 오래된 프로젝트에는 충분할 수 있습니다.


메모리: 생존을 위한 최소한

GDDR5 및 4GB: 약점

GTX 1050 Max-Q는 128비트 버스에 4GB GDDR5 메모리를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 112GB/s입니다. 비교하자면, 2021년 출시된 저가형 RTX 3050 Mobile은 GDDR6에서 128GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향

메모리 용량은 2018-2020년까지의 게임을 1080p 중간 설정으로 실행하기에는 충분합니다. 하지만 Cyberpunk 2077 또는 Starfield와 같은 고해상도 텍스처를 사용하는 현대의 게임에서는 VRAM 부족이 발생하여 지연 및 FPS 저하를 초래할 수 있습니다.


게임 성능: 겸손한 결과

1080p: 요구되지 않는 게임에 적합

- CS2 (Dust II): 중간 설정에서 60-70 FPS.

- Fortnite (Epic, RT 없음): 낮은 설정에서 40-50 FPS.

- GTA V: 높은 설정에서 55-60 FPS.

- Hogwarts Legacy: 최소 설정에서 20-25 FPS (편안하지 않음).

1440p 및 4K: 추천하지 않음

가벼운 게임조차도 1080p 이상의 해상도에서는 설정을 최소로 낮춰야 합니다. 예를 들어, Rocket League는 1440p에서 약 40 FPS를 출력합니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않음

하드웨어 RT 코어와 DLSS가 없어 레이 트레이싱 게임을 실행할 수 없습니다.


전문적인 작업: 제한된 가능성

비디오 편집 및 3D 모델링

640개의 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 Adobe Premiere ProBlender의 기본 작업을 수행할 수 있지만, 복잡한 씬의 렌더링은 RTX 3050보다 훨씬 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

기계 학습이나 시뮬레이션을 위해서는 GTX 1050 Max-Q가 약합니다. 텐서 코어가 없고 메모리 용량이 작아 활용도가 제한적입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 34-40W: 얇은 노트북에 적합

낮은 전력 소비 덕분에 이 카드는 패시브 또는 단일 팬 냉각 시스템이 있는 소형 케이스에서 사용할 수 있습니다. 시간이 지나도 통풍구가 막히지 않는 한 과열되는 경우가 드물습니다.

냉각 권장사항

- 노트북의 먼지를 정기적으로 청소합니다.

- 장시간 부하가 걸리는 경우 냉각 패드를 사용합니다.


경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 5500M (2019)

- 장점: 8GB GDDR6, 현대적인 게임에 더 잘 대응.

- 단점: TDP 65W로 더 대형 냉각이 필요.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- DLSS 및 RTX 지원, 4GB GDDR6.

- 가격: GTX 1050 Max-Q의 $100-150에 비해 $250-300.

결론: GTX 1050 Max-Q는 2020년대의 저가형 모델과 비교해도 떨어지지만, 가격은 저렴합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

이 카드가 장착된 노트북에서는 90-120W의 표준 어댑터면 충분합니다.

호환성

- PCIe 3.0 x16 인터페이스.

- Windows 10/11 및 Linux 지원, 그러나 드라이버 업데이트는 드뭅니다.

드라이버

Game Ready Driver 511.23(2022)를 사용하세요. 이는 파스칼에 대해 마지막으로 안정적인 드라이버입니다. 더 새로운 버전은 잘 작동하지 않을 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격 ($100-150 신제품 재고).

- 에너지 효율성.

- 사무 작업 및 구형 게임에 적합.

단점:

- 4GB GDDR5는 현대 게임에는 부족.

- RTX/DLSS 지원이 없음.

- 구형 아키텍처.


결론: 2025년에 GTX 1050 Max-Q는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산제한 사용자로, 작업 및 간헐적인 게임(예: Dota 2 또는 Minecraft)을 위한 노트북이 필요한 경우.

2. 구형 장치 소유자로, 타버린 독립 그래픽 카드를 대체할 것을 찾는 경우.

3. 레트로 게임에 열광하는 사람들로, 최신 기술이 필요 없는 경우.

하지만 예산이 $50-100 더 추가할 수 있다면, 중고 RTX 3050이나 새로운 Intel Arc A380을 고려해 보세요. 이들이 게임과 창작에서 더 많은 기능을 제공합니다.

결론: 2025년 GTX 1050 Max-Q는 틈새 솔루션입니다. 게이머를 위한 것이 아니라, 조용함, 콤팩트함 및 미니멀리즘을 중시하는 사용자에게 적합합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2018
모델명
GeForce GTX 1050 Max Q
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1139MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
45.56 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
22.78 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
45.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.487 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
5
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.487 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2037
Blender
점수
160
OctaneBench
점수
36

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.613 +8.5%
1.417 -4.7%
1.387 -6.7%
3DMark 타임 스파이
5182 +154.4%
3906 +91.8%
2755 +35.2%
Blender
1506.77 +841.7%
848 +430%
194 +21.3%
OctaneBench
123 +241.7%
69 +91.7%