NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM GPU는 데스크톱 컴퓨터를 위한 견고한 중급 그래픽 카드입니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 메모리 클록 1350MHz로 게임 및 멀티미디어 응용 프로그램에 적합한 성능을 제공합니다. 768개의 셰이딩 유닛과 1.425 TFLOPS의 이론적 성능으로 대부분의 최신 게임을 중간 설정에서 처리할 수 있습니다. GTX 650 Ti OEM의 중요한 특징 중 하나는 상대적으로 낮은 전력 소비인 110W의 TDP입니다. 이는 고용량의 전원 공급 장치가 필요하지 않아 다양한 데스크톱 PC에서 사용할 수 있으며 시스템의 그래픽 기능을 향상시키고 싶은 사용자들에게는 비용 효율적인 업그레이드 옵션으로 좋습니다. 실제 성능 측면에서 GTX 650 Ti OEM은 1080p 게임을 훌륭하게 처리하며 많은 인기있는 제목에서 부드러운 프레임 속도를 제공합니다. 최신 게임의 모든 설정을 최대로 설정할 수는 없지만, 예산을 고려하는 게이머들에게는 성능과 경제성을 균형있게 제공합니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM GPU는 통합 그래픽 또는 더 이전이고 성능이 떨어지는 GPU에서 업그레이드할 의향이 있는 사용자들에게 신뢰할 수 있는 옵션입니다. 2GB의 GDDR5 메모리와 견고한 성능으로 1080p 게임 및 멀티미디어 작업에 적합한 선택입니다. 가성비가 좋은 중급 GPU를 구매하고 싶다면 GTX 650 Ti OEM은 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2013
모델명
GeForce GTX 650 Ti OEM
세대
GeForce 600
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
86.40 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
14.85 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
59.39 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
59.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.396 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
256KB
TDP
110W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.396 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +0.1%
1.396 +0%
1.387 -0.6%