NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM: 게임 사용자와 애호가를 위한 모바일 GPU 회고

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM은 2014년에 출시된 모바일 그래픽 카드로, 노트북이 게임 분야에서 데스크탑 PC와 진정으로 경쟁하기 시작한 시대의 일부가 되었습니다. 오랜 세월이 흘렀으나, 여전히 구형 장치에서 만나볼 수 있으며 노후한 시스템을 부활시키려는 사용자들에게 흥미를 유발합니다. 이 기사에서는 2025년에 GTX 860M OEM이 어떤 성능을 발휘하는지, 강점과 약점은 무엇인지, 그리고 누구에게 유용할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 에너지 효율성의 진화

GTX 860M OEM은 28nm 공정으로 제작된 Maxwell 아키텍처(GM107)를 기반으로 하고 있습니다. 이는2세대 맥스웰로, 성능 저하 없이 에너지 소비 최적화에 중점을 두었습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.

- CUDA 코어: 기본 클럭 속도 1029MHz에서 작동하는 640개의 코어(모델에 따라 다름).

- 현대 기능 부족: RTX(레이 트레이싱), DLSS(인공지능 스케일링), AMD의 FidelityFX 지원 없음. 순수하게 "래스터" GPU입니다.

- 당시 기술 지원: DirectX 12(기능 수준 11_0), 통합 그래픽과 독립 그래픽 간 전환을 위한 NVIDIA Optimus, 게임 물리 개선을 위한 PhysX 지원.


2. 메모리: 겸손하지만 중요한 자원

유형 및 용량: 이 카드는 2GB 또는 4GBGDDR5 메모리(모델에 따라 다름)와 128비트 메모리 버스를 갖추고 있습니다.

대역폭: 최대 80GB/s (메모리의 유효 주파수 5000MHz일 경우).

성능에 미치는 영향: 2014-2018년의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 4GB GDDR5조차도 심각한 제약이 있습니다. 고해상도 텍스처를 사용하는 현대 프로젝트는 비디오 메모리 부족으로 인해 FPS 저하를 초래할 것입니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077는(저사양 설정) 2GB를 초과하기 때문에 렉이 발생합니다.


3. 게임 성능: 1080p의 향수

2025년 인기 게임에서의 평균 FPS:

- CS:GO (1080p, 저사양): 90–120 FPS.

- Fortnite (1080p, 저사양): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, 중간): 40–50 FPS.

- Elden Ring (720p, 최소): 25–30 FPS (빈번한 FPS 저하 발생).

해상도 지원:

- 1080p: 구형 또는 비수요 게임에만 적합.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — GPU는 인터페이스 렌더링조차 처리하지 못함.

레이 트레이싱: 하드웨어 지원 없음. (예: Minecraft와 같은 소프트웨어 구현은 FPS를 5-10 프레임으로 감소시켜 쓸모가 없어짐.)


4. 전문 작업: 최소한의 기능

비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 CUDA를 통한 기본 렌더링 가속은 가능하지만, 4K 자료나 효과에는 이 카드가 너무 약합니다. Full HD의 10분 동영상 내보내기 시간은 약 30–40분입니다.

3D 모델링: Blender 또는 Maya에서 단순한 장면은 느리게 처리됩니다. 예를 들어, 50만 폴리곤 모델을 렌더링하는 데 2–3시간이 소요됩니다.

과학적 계산: 640개의 CUDA 코어는 OpenCL 및 CUDA를 지원하지만, 기계 학습 및 시뮬레이션과 같은 심각한 작업을 수행하기에는 성능이 부족합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 45–60W (OEM 설정에 따라 다름).

냉각 권장 사항:

- 노트북: 쿨러를 정기적으로 청소하고, 매 1–2년마다 써멀 페이스트를 교체할 것.

- 이상적인 케이스: 하단의 통풍이 좋은 두 개의 팬이 있는 시스템. 부드러운 표면(베개, 담요)에서 사용을 피할 것.

온도: 작업량이 많을 시 80–85°C에 도달하며, 이는 그 당시의 모바일 GPU에서 일반적입니다.


6. 경쟁 제품 비교

AMD Radeon R9 M290X:

- 장점: OpenGL 애플리케이션에서 더 나은 성능, 4GB GDDR5.

- 단점: 더 높은 전력 소비 (TDP 75W), 높은 발열.

NVIDIA GTX 960M (2015):

- 더 새로운 맥스웰 아키텍처(GM107)를 사용하지만, 성능 향상은 10–15%에 불과합니다.

2025년 현재: AMD Ryzen 5 8640U 또는 Intel Core Ultra 5 134U와 같은 예산형 통합 GPU도 GTX 860M OEM을 성능 면에서 초월하며, 최신 API를 지원합니다.


7. 실용적인 팁

전원 어댑터: GTX 860M OEM을 갖춘 노트북은 최소 120W의 어댑터가 필요합니다.

호환성:

- 메인보드: MXM 3.0 슬롯을 가진 구형 노트북에만 사용 가능하며, 카드 교체가 어렵고 드물게 필요합니다.

- 드라이버: 공식 지원은 2021년에 종료되었습니다. 사용 가능한 최신 버전(예: 473.62) 또는 커뮤니티에서 제공한 수정된 드라이버를 사용할 것.

이점: Windows 11에서는 최적화 문제가 발생할 수 있으므로, Windows 10을 선택하는 것이 좋습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 그 시기의 에너지 효율성.

- 사무 작업 및 구형 게임에 충분함.

- 중고 시장에서 저렴한 가격($30–50).

단점:

- 현대 기술(DLSS, RTX) 지원 부족.

- 짧은 비디오 메모리.

- 최신 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: GTX 860M OEM은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다.

1. 구형 노트북 소유자: 기본적인 작업(웹 서핑, 사무 프로그램)을 위해 수명을 연장하고자 하는 사용자.

2. 레트로 게이머: 2010년대 프로젝트를 즐기는 사용자.

3. 열정적인 사용자: 구형 시스템의 업그레이드를 실험하는 프로그래머.

2025년에 구매하지 말아야 하는 이유: 예산형 노트북의 Ryzen 5 통합 그래픽이나 Intel Iris Xe가 더 나은 성능과 새로운 기술 지원을 제공합니다. GTX 860M OEM은 과거의 유물로, 매우 제한된 시나리오에서만 여전히 유효합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM은 모바일 GPU가 본격적인 게임을 위해 첫발을 내딛던 시대를 상징하는 제품입니다. 오늘날 그 역할은 매우 겸손하지만, 향수를 느끼거나 예산이 제한된 사용자에게는 일시적인 해결책이 될 수 있습니다. 하지만 현대의 작업에는 RTX 3050 Mobile 또는 AMD Radeon 760M 수준의 그래픽이 장착된 장치에 주목하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
February 2015
모델명
GeForce GTX 860M OEM
세대
GeForce 800M
기본 클럭
1020MHz
부스트 클럭
1085MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,870 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
17.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
43.40 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.417 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
64 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.417 TFLOPS
Blender
점수
107
OctaneBench
점수
34

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
Blender
1506.77 +1308.2%
848 +692.5%
194 +81.3%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%