Intel Arc A370M

Intel Arc A370M

인텔 아크 A370M: 2025년 모바일 GPU 상세 리뷰

소개

인텔 아크 그래픽 카드들은 NVIDIA와 AMD의 솔루션에 대한 대안을 제공하며 디스크리트 그래픽 시장에서 중요한 플레이어가 되었습니다. 이 기사에서는 2025년에도 여전히 예산 게임 노트북과 워크스테이션 사이에서 인기를 끌고 있는 모바일 버전인 인텔 아크 A370M에 대해 살펴보겠습니다. 우리는 이 GPU의 아키텍처, 성능, 에너지 효율성 및 실제 가치를 분석할 것입니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Xe-HPG 아키텍처

A370M은 게임 및 전문 작업에 최적화된 Xe-HPG(High-Performance Gaming) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 칩들은 6nm TSMC 공정으로 생산되어 에너지 효율성 및 성능 간의 균형을 제공합니다.

고유 기능

- 레이 트레이싱 (RT): NVIDIA 플래그십 모델보다 RT 코어 수가 적지만 하드웨어 기반 레이 트레이싱을 지원합니다.

- XeSS (Xe Super Sampling): DLSS 및 FSR와 유사한 업스케일링 기술. 세부사항 손실 없이 4K에서 FPS를 30-50% 향상할 수 있습니다.

- FidelityFX 호환성: FSR 3.0을 포함한 AMD의 오픈 표준과 함께 작동하여 지원되는 게임의 목록을 확장합니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 속도

GDDR6 및 대역폭

A370M은 4GB GDDR6 메모리를 128비트 버스로 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s(14Gbps × 128비트 / 8)에 달합니다. 이는 대부분의 1080p 게임에 충분하지만, 2025년에는 4GB가 울트라 텍스처 프로젝트나 전문 응용 프로그램 작업 시 병목 현상을 일으킬 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra)에서 메모리 용량은 3.5GB를 넘지 않지만, Horizon Forbidden West (1440p, RT On)에서는 VRAM 부족으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다.

- DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집을 하려면 4GB는 최소한의 기준입니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p)

- Fortnite (Epic, XeSS Quality): 75-90 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, RT Off): 60-70 FPS.

- Cyberpunk 2077 (High, RT Medium + XeSS Balanced): 45-55 FPS.

해상도 지원

- 1080p: A370M에 가장 적합한 선택.

- 1440p: Medium 설정으로 낮추거나 XeSS/FSR 사용이 필요함.

- 4K: 요구 사항이 낮은 게임에서만 가능 (예: CS2, Dota 2).

레이 트레이싱

RT를 활성화하면 FPS가 25-40% 감소하지만, XeSS와 함께 사용할 경우 손실이 보전됩니다. 예를 들어, Minecraft RTX에서는 XeSS Performance 모드에서 안정적으로 30 FPS를 유지합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- Premiere Pro: 인텔 퀵 싱크 지원 덕분에 렌더링이 가속화됩니다. 10분짜리 4K 비디오의 내보내기에는 약 8분이 소요됩니다.

- Blender: BMW CPU + GPU 렌더링 테스트에서 14분(RTX 3050에 비해 9분 소요) 만에 렌더링이 완료됩니다.

과학적 계산

- OpenCLoneAPI를 지원하지만, CUDA 최적화된 작업 (예: MATLAB)에서는 NVIDIA보다 성능이 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각 권장 사항

- A370M의 TDP는 50-75W로, 슬림 노트북에 적합합니다.

- 게임 시나리오에서는 온도가 75-85도에 도달하므로, 2-3개의 열 관이 있는 효율적인 냉각 시스템이 필수입니다.

케이스 선택 팁

A370M이 장착된 노트북에는 후면에 통풍구가 있고 성능 모드를 조절할 수 있는 모델(예: ASUS TUF Dash F15)이 선호됩니다.


6. 경쟁 모델 비교

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- NVIDIA의 장점: 드라이버 최적화가 더 뛰어나고, DLSS 3.5를 지원하며, RT 장면에서 더 높은 FPS를 제공.

- Intel의 장점: 가격이 더 저렴 (~$300 대 $400), AV1 인코딩 지원.

AMD Radeon RX 6600M

- AMD의 장점: 8GB VRAM, 1440p에서 더 높은 성능.

- Intel의 장점: 에너지 효율성, XeSS.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

A370M이 장착된 노트북에는 120-150W 어댑터면 충분합니다. 그러나 CPU와 GPU에 동시에 부하가 걸리는 경우(예: 스트리밍)에는 여유 전력이 있으면 좋습니다.

호환성

- 플랫폼: 인텔 12세대 이상 프로세서와 연결할 경우 더 잘 작동하며, Deep Link를 통한 최적화가 가능합니다.

- 드라이버: 2025년에는 안정성이 개선되었지만, 이전 게임(2022년 이전)에서는 아티팩트가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점

- 저렴한 가격($300-400의 노트북).

- 최신 기술 지원: RT, XeSS, AV1.

- 낮은 전력 소비.

단점

- 겨우 4GB VRAM.

- 4K에서 제한된 성능.

- 드라이버 최적화가 여전히 NVIDIA에 비해 뒤처짐.


9. 최종 결론: A370M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 선택입니다:

- 예산이 제한된 게이머들, 1080p에서 높은 설정으로 게임을 하고자 하는 분들.

- 비디오 편집 및 3D 모델링이 필요한 학생 및 전문직 종사자들, 추가 비용 없이 노트북이 필요하신 분들.

- NVIDIA/AMD의 대안을 찾는 기술 애호가들.

결론: 인텔 아크 A370M은 2025년에도 뛰어난 게임 경험과 작업 가능성을 제공하며, 고급 GPU를 구매하지 않고도 얻을 수 있음을 입증합니다. 중요한 것은 이 GPU의 한계를 고려하고, XeSS 및 에너지 효율성과 같은 강점을 활용하는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
March 2022
모델명
Arc A370M
세대
Alchemist
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1550MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
7,200 million
레이 트레이싱 코어
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
49.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
99.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.349 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
793.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.237 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L2 캐시
4MB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.237 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3489
Blender
점수
380.77

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.384 +4.5%
3.237
3.092 -4.5%
2.989 -7.7%
3DMark 타임 스파이
6327 +81.3%
4606 +32%
3489
2236 -35.9%
1338 -61.7%
Blender
1506.77 +295.7%
848 +122.7%
380.77
45.58 -88%