AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300: 2025년 업무와 게임의 균형

제한된 예산의 전문가와 애호가를 위한 그래픽 카드 리뷰


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 검증된 기반

AMD Radeon Pro 5300은 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, RDNA 4 출시에도 불구하고 여전히 예산 세그먼트에서 유효합니다. 이 카드는 7nm 공정으로 제작되어 최적의 성능과 에너지 효율성을 제공합니다. 게임 버전과 달리 Pro 시리즈는 안정성과 전문 애플리케이션 지원에 중점을 두고 있습니다.

기술: FSR 3.0 및 제한된 레이 트레이싱

이 그래픽 카드는 FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0을 지원하여 게임에서 품질 저하를 최소화하면서 FPS를 높일 수 있습니다. 레이 트레이싱은 Ray Accelerators를 통해 구현되지만, 그 수량(16개)은 제한되어 있어 4K에서 RT를 사용하는 게임에는 최적의 선택이 아닙니다. 그러나 Blender와 같은 전문 작업에서는 하드웨어 레이 트레이싱이 작업 속도를 가속화합니다.


메모리: 기본 작업을 위한 GDDR6

8GB GDDR6: 2025년에 충분할까?

Radeon Pro 5300은 128비트 인터페이스를 가진 8GB GDDR6 메모리를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s(14Gbps)입니다. 이는 1080p 및 1440p 작업에는 충분하지만, 4K 또는 복잡한 3D 씬 렌더링을 할 경우 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Autodesk Maya에서 8K 텍스처를 사용하는 프로젝트는 최적화가 필요할 수 있습니다.

게임에서의 메모리 최적화

게임에서는 VRAM 용량이 Full HD에서 높은 설정을 위한 충분하며(예: “Cyberpunk 2077”은 약 6-7GB 사용), 그러나 “Alan Wake 2”나 “Horizon Forbidden West” 같은 게임에서는 1440p에서 메모리 사용률이 90%에 달해 병목 현상이 발생할 수 있습니다.


게임 성능: 현실적인 기대치

Full HD: 적절한 게임 경험

1080p에서 Radeon Pro 5300은 대부분의 프로젝트에서 안정적으로 60+ FPS를 보여줍니다:

- “Fortnite” (높은 설정, FSR 3.0 품질): 78 FPS;

- “Call of Duty: Modern Warfare V” (중간 설정): 65 FPS;

- “Starfield” (FSR 3.0 균형): 54 FPS.

1440p 및 RT: 절충안

1440p에서는 프레임 속도가 40-50 FPS로 떨어집니다. 레이 트레이싱을 활성화하면 성능이 30-40% 감소합니다. 예를 들어, “Control”에서 RT 중간 설정 시 FPS는 35로 떨어지지만 FSR 3.0 성능으로 50까지 올라갑니다.


전문 작업: 게임 이상

비디오 편집 및 3D 렌더링

OpenCL 및 ROCm 지원 덕분에 이 카드는 DaVinci Resolve에서 4K 60 FPS 프로젝트 편집과 Blender에서 렌더링을 잘 처리합니다. BMW Benchmark (Cycles) 테스트에서 12분의 결과를 기록하며, 이는 NVIDIA T1000과 맞먹지만 RTX 3060에 비해 두 배 느립니다.

과학 연산

기계 학습이나 시뮬레이션의 경우 8GB 메모리가 부족하지만, 학생 프로젝트(Python, TensorFlow)에서는 Pro 5300이 충분히 잘 작동합니다.


전력 소모 및 냉각

TDP 100W: 조립에 적합

TDP 100W인 이 카드는 강력한 파워 서플라이를 요구하지 않으며, 80+ 브론즈 인증을 받은 450W면 충분합니다. 추천하는 케이스는 좋은 통풍이 가능한 모델(NZXT H510 Flow 또는 Deepcool MATREXX 40)입니다.

온도 관리

기본 쿨러는 로드 상태에서 70-75°C 범위의 온도를 유지합니다. 전문 애플리케이션에서 장시간 작업을 위해서는 케이스 팬 추가가 필요합니다.


경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 3050: 게임 라이벌

RTX 3050(8GB)는 $250-280의 가격으로 레이 트레이싱(DLSS 3.5)에서는 유리하지만, OpenCL 작업에서는 열세입니다. 편집 작업에서는 드라이버 최적화 덕분에 Pro 5300이 더 선호됩니다.

Intel Arc A580: 예산 대안

Arc A580($220)은 Vulkan 게임에서 더 강하지만, 전문 프로그램에서는 여전히 불안정한 드라이버를 가지고 있습니다.


실용적인 조언

1. 파워 서플라이: 450-500W (예: Corsair CX450M).

2. 호환성: 카드는 PCIe 4.0 x8을 요구합니다. AMD Ryzen 5 5600 또는 Intel Core i5-12400F 플랫폼에서도 적합합니다.

3. 드라이버: 작업에는 Pro 버전을 사용하고, 게임에는 Adrenalin을 사용하세요.


장단점

✅ 장점:

- 전문 애플리케이션에 최적화됨;

- FSR 3.0 지원;

- 낮은 에너지 소모.

❌ 단점:

- 레이 트레이싱 성능 저조;

- 단 8GB 메모리;

- AV1 하드웨어 인코딩 불가.


최종 결론

AMD Radeon Pro 5300은 다음을 위한 훌륭한 선택입니다:

- 학생 및 프리랜서: 편집 및 3D 모델링 작업에 필요한 카드;

- 게임을 즐기는 사람들: 중간 설정으로 Full HD에서 플레이하는 게이머;

- 제한된 예산의 컴팩트 PC 사용자 ($240-270).

최고의 설정을 추구하지 않고 다용도 솔루션을 찾고 있다면, 이 그래픽 카드는 2025년에도 신뢰할 수 있는 파트너가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2020
모델명
Radeon Pro 5300
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1650MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
52.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
132.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.448 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
264.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.14 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L2 캐시
2MB
TDP
85W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.14 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4558
Vulkan
점수
34493
OpenCL
점수
38843

다른 GPU와 비교

3DMark 타임 스파이
6169 +35.3%
3421 -24.9%
2093 -54.1%
Vulkan
98446 +185.4%
69708 +102.1%
5522 -84%
OpenCL
84945 +118.7%
62821 +61.7%
21442 -44.8%
11291 -70.9%