NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760, 2025년: 과거의 전설을 선택할 가치가 있는가?

출시 후 10년이 지난 이 그래픽 카드가 어떤 사람에게 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징: 구식 기반

케플러 아키텍처: 2013년 유산

GTX 760은 2013년에 출시된 케플러 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 NVIDIA의 첫 번째 에너지 효율 최적화 디자인 중 하나지만, 현대 기준으로는 그 성능이 미미합니다. 제조 공정은 28nm로, 2025년의 최신 GPU(5-7nm)에 비해 두 배 이상 깁니다. 이 카드에서는 레이 트레이싱(RTX), DLSS, 그리고 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 이 카드의 주요 기능은 CUDA 코어를 통한 기본 그래픽 렌더링이며, AI 알고리즘의 하드웨어 가속이 없습니다. 비교를 위해, 예산형 RTX 3050은 2-3배 더 많은 연산 성능과 현대 기술 지원을 제공합니다.


2. 메모리: 현대 작업에 부족한 자원

GDDR5 및 2/4GB: 어제의 기술

GTX 760은 256비트 인터페이스와 함께 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 192GB/s입니다. 2010년대 게임에서는 충분했지만, 2025년에는 Hades IISilksong와 같은 인디 프로젝트조차 1080p 중간 설정에서 운영하기 위해 최소 4-6GB의 VRAM을 요구합니다. 현대의 AAA 타이틀(GTA VI, Starfield)은 고해상도 텍스처로 인해 로딩 지연이 발생하며, 4K에서는 이 카드는 아예 무력합니다.


3. 게임 성능: 복고풍 게임용에만 적합

1080p: 낮은 설정에서 30-40 FPS

2025년에는 GTX 760이 수요가 낮은 게임에만 적합합니다. 예를 들면:

- CS2: 낮은 설정에서 60-70 FPS.

- Fortnite: 30-40 FPS (Nanite 또는 Lumen 지원 없음).

- The Witcher 3: 중간 설정에서 25-35 FPS.

1440p 및 4K: 추천하지 않음

1440p에서도 FPS는 대부분의 프로젝트에서 15-20으로 떨어집니다. 레이 트레이싱이 없으며, DLSS나 FSR 없이 성능을 높일 수 없습니다.


4. 전문 작업: 최소한의 유용성

CUDA: 기본적인 기능

1152개의 CUDA 코어를 가진 GTX 760은 DaVinci Resolve나 Blender에서 간단한 영상 편집을 수행할 수 있지만, 복잡한 3D 씬 렌더링에는 수 시간이 걸립니다. 비교를 위해 RTX 4060은 Ada Lovelace 코어 덕분에 유사한 작업을 4-5배 더 빨리 수행합니다. 과학 계산(OpenCL/CUDA)에서도 이 카드는 AMD Ryzen 8700G와 같은 통합 솔루션에조차 밀립니다.


5. 전력 소비와 발열: 예상외로 많은 소비

TDP 170W: 전력 여유 필요

GTX 760은 성능에 비해 최대 170W를 소비합니다. 이와 함께 사용하기 위해서는 500W의 파워 서플라이가 필요하며(80+ Bronze 권장), 효율적인 냉각이 필수적입니다. 28nm 제조 공정 때문에 이 카드는 현대적인 모델보다 열이 더 발생합니다. 좋은 환기가 없는 컴팩트한 케이스에서는 과열(부하 시 온도 80°C까지 상승)될 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교: 세월이 무자비하다

AMD Radeon R9 280 및 현대의 예산 모델과 비교

2013년 GTX 760의 주요 경쟁자는 Radeon R9 280(3GB GDDR5)였습니다. 오늘날 이 두 카드는 모두 구식이 되었지만, 심지어 NVIDIA RTX 3050($199) 또는 AMD RX 6600($229)와 같은 예산형 카드들은 성능 면에서 3-4배 우수합니다. 예를 들어, RTX 3050은 Cyberpunk 2077에서 중간 설정으로 60 FPS를 기록하는 반면, GTX 760은 낮은 설정에서도 20 FPS에 겨우 도달합니다.


7. 실용적인 조언: 조심이 우선

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 권장 PSU: 500W의 6핀 커넥터 장착.

- 호환성: PCIe 3.0 x16은 현대의 메인보드에서 작동하지만, Windows 11/Linux용 드라이버가 있는지 확인해야 합니다.

드라이버: 제한된 지원

NVIDIA는 2021년에 GTX 700 시리즈에 대한 공식 지원을 중단했습니다. Windows 11에서는 2020년 드라이버를 사용할 수 있지만, 새로운 게임에서 오류가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점: 누가 필요할까?

장점:

- 낮은 가격: 새로 구매할 경우($50-70)가 한정적입니다.

- 사무용 작업과 구형 게임(Skyrim, Dota 2)에는 충분합니다.

단점:

- RTX, DLSS, FSR 지원 없음.

- 현대 게임에 충분한 메모리 부족.

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: 향수를 불러일으키는 틈새 및 임시 해결책

2025년의 GTX 760은 다음을 위한 선택입니다:

- 복고 게임을 즐기는 열혈 팬들, 2000-2010년대 게임을 위한 PC를 조립하는 사람들.

- 주요 카드가 고장났을 때의 임시 해결책.

- 1080p 모니터를 위한 사무용 조립.

더 많은 비용을 지불해야 하는 이유는? 저렴한 Intel Arc A580($179) 또는 AMD RX 6400($159) 카드조차 현대 기능, 드라이버 지원 및 2-3배 더 높은 성능을 제공합니다. GTX 760은 예외적인 경우에만 적합한 구식 기기입니다. 만약 당신의 예산이 $50-100으로 한정되어 있다면, 중고 시장을 고려하세요: 같은 금액으로 GTX 1060 또는 RX 580과 같은 더 나은 성능의 카드를 찾을 수 있습니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 760은 그 시대의 전설이지만 2025년에는 그 시대가 끝났습니다. 빈티지 도구나 임시 대체품으로써의 가치는 있지만, 현대의 작업을 위해서는 새로운 세대의 제품을 선택하는 것이 더 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2013
모델명
GeForce GTX 760
세대
GeForce 700
기본 클럭
980MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
24.77 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
99.07 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
99.07 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.33 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
170W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.33 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1705
Blender
점수
151.23
Vulkan
점수
14275
OpenCL
점수
13442
Hashcat
점수
41825 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.35 +0.9%
2.243 -3.7%
2.193 -5.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +203.9%
3906 +129.1%
2755 +61.6%
1769 +3.8%
Blender
1497 +889.9%
194 +28.3%
Vulkan
98446 +589.6%
69708 +388.3%
40716 +185.2%
18660 +30.7%
OpenCL
62821 +367.3%
38843 +189%
21442 +59.5%
884 -93.4%
Hashcat / H/s
44442 +6.3%
43657 +4.4%
40676 -2.7%
38717 -7.4%