AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X: 2025년 구형 모바일 GPU 리뷰

열정적인 사용자와 예산 사용자들을 위한 최신 분석


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: Radeon R9 M290X는 2013년에 출시된 Graphics Core Next (GCN) 2.0 마이크로 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이 솔루션은 AMD의 고성능 노트북 라인업의 일부가 되었습니다.

제조 공정: 이 칩은 28nm 공정 기술로 제작되어 2025년 기준으로는 구형으로 보입니다. 현대의 GPU는 5~7nm 공정을 사용하여 더 나은 에너지 효율과 트랜지스터 밀도를 제공합니다.

기능:

- 현대 기술 부재: 이 카드는 레이 트레이싱, FSR (FidelityFX Super Resolution) 또는 DLSS 같은 기술을 지원하지 않습니다.

- Mantle API: 한때 혁신적이었지만, 현재는 구형으로 Vulkan과 DirectX 12에 밀렸습니다.

결론: GCN 2.0 아키텍처는 2025년의 작업에 한계가 있지만 기본적인 시나리오에는 적합합니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

유형 및 용량: 4GB GDDR5, 256비트 메모리 버스.

대역폭: 160GB/s — 2025년 기준 심지어 예산 GPU로도 부족한 수치입니다 (예: RX 6500 XT는 GDDR6에서 224GB/s를 제공합니다).

게임에 미치는 영향:

- 2014~2018년 게임(예: The Witcher 3)의 경우, 메모리 용량은 1080p에서 중간 설정에 충분합니다.

- 현대 게임(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 4GB가 심각하게 부족합니다. 낮은 설정에서도 VRAM 부족으로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

2025년 테스트 결과 (평균 수치):

- 1080p / 낮은 설정:

- Fortnite: 35–45 FPS (FSR 없음).

- Apex Legends: 30–40 FPS.

- 1440p: 비추천 — FPS가 자주 30 이하로 떨어집니다.

- 4K: 게임 작업에는 부적합합니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 참고로, 예산형 NVIDIA RTX 3050 Mobile은 하이브리드 렌더링 처리가 가능합니다.

권장 사항: 구형 프로젝트(2018년 이전)나 인디 게임에 최적화하여 사용하세요.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 1080p 영상 렌더링은 가능하지만 느립니다. GPU 플러그인(OpenCL)은 제한적입니다.

- 4K 편집에는 적합하지 않습니다.

3D 모델링:

- Blender (OpenCL 모드): 간단한 장면은 몇 분이 소요되지만, 현대 GPU는 몇 초 만에 완료합니다.

과학적 계산:

- OpenCL 1.2 지원이 구형입니다. 현대의 프레임워크(TensorFlow, PyTorch)는 Vulkan 또는 CUDA와의 호환성을 요구하지만, 이 둘은 없습니다.


5. 전력 소모 및 발열

TDP: 100W — 모바일 시스템으로는 높은 수치입니다.

냉각:

- 효율적인 냉각 시스템(2~3 개의 열관, 높은 정압 팬)이 필요한 노트북이 필요합니다.

- 컴팩트한 케이스에서는 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

권장 사항:

- 정기적인 먼지 청소.

- 노트북 쿨링 패드 사용.


6. 경쟁자와의 비교

역사적 유사 제품 (2014~2015):

- NVIDIA GTX 880M: 성능이 비슷하지만 드라이버 최적화가 더 우수합니다.

2025년 기준:

- AMD Radeon RX 6500M (가격: $200~250): 2~3배 더 빠르며 FSR 3.0을 지원, 4GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (가격: $180~220): 성능은 다소 부족하지만 에너지 효율이 더 높습니다.

결론: R9 M290X는 2025년의 예산형 신제품에도 밀립니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 이 GPU를 가진 노트북에는 최소 150W의 PSU가 필요합니다.

호환성:

- 플랫폼: 구형 노트북(예: Dell Alienware 17 R1)만 지원합니다.

- 드라이버: 공식 업데이트는 2020년에 중단되었습니다. Windows 11/12와의 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.

권장 사항: 새로운 소프트웨어와의 호환성을 보장하기 위해 더 현대적인 플랫폼으로의 전환을 고려하세요.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($50~80).

- 기본 작업 및 구형 게임에 충분합니다.

단점:

- 현대 API 및 기술 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 새로운 소프트웨어와의 호환성 제한.


9. 최종 결론: R9 M290X는 누구에게 적합한가?

대상 사용자:

- 구형 노트북 소유자: 서핑, 사무 작업 및 레트로 게임을 위해 노트북의 수명을 연장하고자 하는 사용자.

- 열정적인 사용자: 실험을 목적으로 저렴한 PC를 조립하려는 사용자.

대안: 예산이 $150~200이면 새 RX 6400 또는 Intel Arc A380을 선택하세요. 현대 기준을 지원하고 괜찮은 FPS를 제공합니다.

최종 생각: 2025년의 R9 M290X는 과거의 유물입니다. 임시 방편적으로 사용할 수는 있으나, 편안한 작업이나 게임을 위해서는 더 현대적인 GPU가 필요합니다.


이 기사는 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 언급된 가격 및 사양은 가상의 시장 데이터에 기반합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2014
모델명
Radeon R9 M290X
세대
Crystal System
기본 클럭
850MHz
부스트 클럭
900MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
28.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
72.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
144.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.35 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.35 TFLOPS
OpenCL
점수
21442

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%