NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090: 게이머와 그 이상을 위한 저렴한 GPU

2025년 4월

그래픽 카드 세계에서 NVIDIA는 다양한 사용자 카테고리를 위한 솔루션을 제공하며 계속해서 놀라움을 선사하고 있습니다. P106 090 모델은 비교적 저렴한 가격에도 불구하고 다재다능함 덕분에 주목받고 있습니다. 이 카드는 누가 사용할 수 있고 2025년에 어떤 성능을 발휘할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: NVIDIA P106 090은 업데이트된 Pascal(chip GP106) 아키텍처를 기반으로 하며, 최신 12nm 공정에 최적화되어 있습니다. 이를 통해 전력 소비를 줄이고 안정성을 높였습니다.

독특한 기능:

- RTX 및 DLSS 없음: 이 카드는 하드웨어 레이트레이싱과 NVIDIA의 AI 기술을 지원하지 않습니다. 그러나 550+ 버전의 드라이버 덕분에 AMD의 FSR 3.1 및 Intel의 XeSS와 호환되어 이 기술을 지원하는 게임에서 FPS를 증가시킬 수 있습니다.

- NVENC: 7세대 비디오 인코딩 칩은 스트리밍 및 렌더링을 가속화합니다.

주요 특징: P106 090은 마이닝과 기본 게임에 적합한 "하이브리드"로 자리매김하고 있지만, 2025년에는 오피스 및 멀티미디어 용도로 더 많이 사용됩니다.


2. 메모리

타입 및 용량: 6GB GDDR6, 192비트 버스. 비교하여 이 분야의 경쟁 제품(예: AMD RX 6400)은 종종 4GB GDDR6로 제한됩니다.

대역폭: 192GB/s로, Full HD에서 원활하게 작동하기에 충분합니다. 고해상도 텍스처가 있는 게임(예: Horizon Forbidden West)에서는 중간 설정에서 메모리 용량이 충분합니다.

성능에 미치는 영향: 1080p 해상도에서는 메모리가 "병목 현상"을 일으키지 않지만, 1440p에서는 텍스처 로딩 문제는 발생할 수 있습니다. 전문적인 작업을 목적으로 할 경우 6GB는 Blender나 DaVinci Resolve에서 작업하기 위한 최소 용량입니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 45-50 FPS (FSR 3.1으로 최대 60 FPS).

- Fortnite (퍼포먼스 모드) — 90-100 FPS.

- Apex Legends — 75-80 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 55-60 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 최적의 선택.

- 1440p: 요구 사항이 낮은 게임(CS2, Valorant)에서만 가능하거나 FSR/XeSS를 사용해야 합니다.

- 4K: 권장되지 않음 — FPS는 30 이상을 거의 초과하지 않습니다.

레이 트레이싱: 특수 RT 코어가 없기 때문에 RTX 모드는 사용할 수 없습니다. 하지만 Minecraft의 소프트웨어 레이 트레이싱에서 (강력한 CPU가 필요) 25-30 FPS를 달성할 수 있습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: NVENC 덕분에 Premiere Pro에서 렌더링 속도가 통합 그래픽에 비해 30% 빨라집니다. 10분 길이의 4K H.264 비디오를 내보내는데 약 8분이 소요됩니다.

3D 모델링: Blender에서 (CUDA 사용 시) 중간 난이도의 씬 렌더링은 약 25분이 걸립니다. 비교를 하자면 RTX 3050은 12분 만에 완료합니다.

과학적 계산: CUDA 및 OpenCL 지원을 통해 기본 수준의 머신 러닝을 수행할 수 있지만, 제한된 수의 코어(896 CUDA 코어) 때문에 전문 솔루션보다 효과적이지는 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 120W — 기존 P106보다 20% 낮습니다.

냉각 권장 사항:

- 기본 쿨러는 부하를 잘 감당하지만, 부하 시 소음이 38dB에 달합니다.

- 조용한 작동을 위해 2-3개의 팬이 있는 케이스(예: Zalman S2)가 적합합니다.

온도: 게임 중 최대 72°C, 마이닝 중 최대 80°C (정기적인 먼지 청소 필요).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6500E (4GB, $160):

- 장점: FSR 3.1 지원, 더 낮은 가격.

- 단점: 단 4GB 메모리, 현대 게임에는 치명적인 한계.

Intel Arc A580 (8GB, $180):

- 장점: DX12에서 더 나은 성능, 8GB 메모리.

- 단점: 전력 소비가 더 높음 (130W), 구형 게임에 대한 드라이버 문제.

결론: P106 090 ($170)은 메모리 용량과 안정성의 절반 길을 유지하지만, 최신 API 지원에서는 부족합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 450W 모델로 80+ Bronze 인증을 받으면 충분합니다 (예: be quiet! System Power 10).

호환성:

- PCIe 3.0 x16 — 완전 지원.

- 메인보드: Intel 600+ 및 AMD B550+ 칩셋의 대부분 모델과 호환됩니다.

드라이버: 2026년 말까지 정기적인 업데이트 예정. Windows 11에서는 551.23+ 버전이 필수입니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($170).

- 6GB GDDR6 — 대부분의 작업에 충분.

- 좋은 에너지 효율성.

단점:

- RTX 및 DLSS 지원 없음.

- 1440p에서 제한된 성능.

- 시끄러운 냉각 시스템.


9. 최종 결론

NVIDIA P106 090은 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

- 예산이 한정된 게이머들, Full HD로 게임을 즐기는 사용자.

- 업그레이드 가능한 오피스 PC.

- 효율성과 가격의 타협을 찾는 마이닝 애호가들.

그래픽의 타협을 감수할 준비가 되어 있다면 이 카드는 향후 2-3년간 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 그러나 전문 작업이나 4K 게임을 위한 경우 RTX 4050이나 AMD RX 7600을 고려하는 것이 더 낫습니다.

가격은 2025년 4월 기준으로 새로운 장치에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2017
모델명
P106 090
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1354MHz
부스트 클럭
1531MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
73.49 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
73.49 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
36.74 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
73.49 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.305 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.305 TFLOPS
Vulkan
점수
18660
OpenCL
점수
20338

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.409 +4.5%
2.35 +2%
2.305
2.243 -2.7%
2.181 -5.4%
Vulkan
98446 +427.6%
69708 +273.6%
40716 +118.2%
18660
5522 -70.4%
OpenCL
62821 +208.9%
38843 +91%
21442 +5.4%
20338
884 -95.7%