NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 2025년에 구입할 가치가 있을까?

아키텍처, 성능 및 실용성에 대한 분석


아키텍처와 주요 특징

RTX 없는 Turing: 간단함과 효율성

2019년에 출시된 GeForce GTX 1660 SUPER는 Turing 아키텍처를 기반으로 하며, 전문적인 RT 및 Tensor 코어가 없습니다. 이는 레이 트레이싱이나 DLSS 지원 없이 기본 성능에 초점을 맞춘 RTX 라인의 어린 자매와 같은 존재입니다. 제조 공정은 12nm(예: TSMC)로, 2025년에는 5nm 및 6nm GPU와 비교하여 구식으로 보일 수 있지만, 낮은 생산 비용을 제공합니다.

고유 기능

GTX 1660 SUPER는 다음을 지원합니다:

- NVENC — 스트리밍 및 편집을 위한 하드웨어 비디오 인코딩;

- Adaptive Shading — FPS 향상을 위한 셰이더 부하 최적화;

- FidelityFX Super Resolution(AMD의 FSR)과의 호환성, 이를 통해 DLSS의 부재를 부분적으로 보완합니다.


메모리: 빠르지만 제한적

GDDR6와 6GB — 1080p의 균형

이 카드는 6GB의 GDDR6 메모리와 192비트 버스, 336GB/s의 대역폭(1650의 GDDR5는 192GB/s)으로 구성되어 있습니다. 이는 고해상도 1440p의 고해상도 텍스처를 사용하는 게임의 성능 향상에 기여하지만, 2024-2025년 AAA 프로젝트의 울트라 설정에서 메모리 용량이 부족할 수 있습니다. 예를 들어, ‘Alan Wake 2’에서 1080p로 메모리는 5.5-6GB를 사용하여 끊김의 위험이 생길 수 있습니다.


게임 성능: 1080p 여전히 쾌적

2024-2025년 최신 프로젝트에서의 평균 FPS

- Cyberpunk 2077 (중간 설정 + FSR 품질): 58-63 FPS(1080p), 34-38 FPS(1440p);

- Call of Duty: Black Ops 6 (높은 설정): 72 FPS(1080p), 45 FPS(1440p);

- Hogwarts Legacy (중간 설정 + FSR 균형): 51 FPS(1080p).

4K? 요구 성능이 낮은 게임에서만 가능

인디 프로젝트(예: ‘Hades 2’)에서는 4K에서 안정적인 60 FPS를 기록하지만, AAA 타이틀에서는 4K 해상도가 비현실적이며, 낮은 설정에서도 FPS가 25-30을 넘기기 어렵습니다.

레이 트레이싱: GTX 1660 SUPER에 적합하지 않음

RT 코어의 부재로 인해 게임에서 RTX 활성화는 의미가 없습니다. ‘Minecraft RTX’에서 FPS가 10-15로 떨어지며, 이는 쾌적한 게임에 적합하지 않습니다.


전문 작업: 제한된 가능성

비디오 편집 및 렌더링

1408개의 CUDA 코어 덕분에 이 카드는 다음을 처리할 수 있습니다:

- Premier Pro에서의 1080p 및 1440p 비디오 인코딩(중간급 CPU보다 약 20-30% 빠름);

- Blender에서의 간단한 3D 모델링(예: BMW 씬 렌더링 — 약 15분, RTX 3060은 5-7분).

제한 사항

Ray Tracing 작업(예: V-Ray)이나 신경망 알고리즘(Stable Diffusion)에는 GTX 1660 SUPER가 적합하지 않습니다 — 하드웨어 가속이 없습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 125W: 조립에 쉽게 적합

이 카드는 최신 유사 제품보다 전력 소비가 적습니다(예: RTX 4060은 115W이지만 성능이 더 높음). 권장 전원 공급 장치는 8핀 커넥터가 있는 450W입니다.

냉각 및 온도 조절

두 개의 팬이 있는 컴팩트한 케이스에서도 부하 시 온도가 72-75°C를 초과하지 않습니다. 더 나은 환기를 원하신다면 최소 두 개의 흡입 팬이 있는 케이스(NZXT H510 Flow와 같은)를 추천합니다.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA RTX 3050 (8GB)

- 장점 RTX 3050: DLSS, RTX 지원, 8GB 메모리.

- 단점: 가격($250-270, GTX 1660 SUPER는 2025년에 $180-200).

AMD Radeon RX 6600 (8GB)

- 장점 RX 6600: DX12에서 더 높은 성능(+15-20%), 8GB 메모리.

- 단점: NVENC 부재, 전문가 작업에 있어 불안정한 드라이버.

결론: GTX 1660 SUPER는 레이 트레이싱이나 8GB 메모리가 필요하지 않다면 저가 시장에서 우위를 점할 수 있습니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 450W(예: Corsair CX450) 과부하 보호 기능이 필요합니다.

2. 호환성: PCIe 3.0 x16(구형 마더보드에도 적합).

3. 드라이버: 비디오 편집을 위해 Studio Driver를 사용하세요 — Game Ready보다 안정적입니다.

4. 모니터: 최적의 설정은 1080p @ 144Hz — 카드는 CS2, Fortnite, Apex Legends에서 성능을 발휘합니다.


장점과 단점

장점:

- 낮은 가격($180-200);

- 에너지 효율;

- FSR 2.0/3.0 지원;

- 부하 시에도 조용한 작동.

단점:

- 6GB 메모리 — 새로운 게임의 병목 현상;

- 레이 트레이싱 부재;

- 1440p에서 제한된 성능.


최종 결론: GTX 1660 SUPER는 누가 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자를 위한 이상적인 선택입니다:

1. 1080p 모니터를 가진 게이머로, 2020-2023년 프로젝트에서 높은 설정으로 게임을 즐기고, 2025년 신작에서는 중간 설정에서 게임을 즐길 계획인 분.

2. 구형 PC 소유자로, 전원 공급 장치를 교체하지 않고 시스템을 업그레이드하고 싶은 분.

3. 저가 구성 — Ryzen 5 5600 또는 Core i3-13100F 수준의 프로세서와 함께 사용하면 부드러운 게임 환경을 제공할 것입니다.

그러나 1440p에서 플레이하거나 RTX를 사용할 계획이라면 RTX 3060 또는 RX 7600에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다. 2025년에 GTX 1660 SUPER는 modest한 작업을 위한 '일하는 말'과 같은 존재일 뿐, 그 이상은 아닙니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
October 2019
모델명
GeForce GTX 1660 SUPER
세대
GeForce 16
기본 클럭
1530MHz
부스트 클럭
1785MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,600 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
85.68 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
157.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.05 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.926 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
22
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
125W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
25 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
51 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
81 fps
배틀필드 5 2160p
점수
42 fps
배틀필드 5 1440p
점수
80 fps
배틀필드 5 1080p
점수
99 fps
GTA 5 2160p
점수
59 fps
GTA 5 1440p
점수
78 fps
GTA 5 1080p
점수
174 fps
FP32 (float)
점수
4.926 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6104
Blender
점수
847
OctaneBench
점수
123
Vulkan
점수
59828
OpenCL
점수
63654

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
배틀필드 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
배틀필드 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
배틀필드 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark 타임 스파이
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%