NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
NVIDIA GeForce RTX 4050 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: 45, 75, 105 및 140W 버전 테스트

NVIDIA GeForce RTX 4050는 모바일 버전으로만 출시되었습니다. 데스크탑용 RTX 4050은 별도로 출시되지 않았으며, Ada Lovelace 세대의 최하위 데스크탑 모델은 RTX 4060이 되었습니다. 따라서 RTX 4050을 탑재한 노트북, 올인원 PC 및 컴팩트 시스템은 GeForce RTX 4050 Laptop GPU를 사용합니다.

그래픽 카드의 이름만으로 특정 노트북의 성능을 평가하기에는 부족합니다. MSI Thin GF63의 경우 RTX 4050의 전력이 45W로 제한된 반면, ASUS TUF Gaming A15는 동적 부스트를 고려하여 최대 140W까지 지원한다고 발표했습니다. 3DMark에서 이 두 구성 간의 차이는 거의 45%에 달합니다.

6GB 메모리를 갖춘 모바일 Ada Lovelace

RTX 4050 Laptop GPU는 2560개의 CUDA 코어, 6GB의 GDDR6 메모리 및 96비트 메모리 버스를 갖추고 있습니다. 부스트 주파수는 1605MHz에서 2370MHz 사이이며, 그래픽 서브시스템의 공식 전력 범위는 35-115W입니다. 특정 주파수와 한계는 노트북 제조업체에서 결정합니다.

Ada Lovelace 아키텍처는 3세대 RT 코어, 4세대 텐서 코어 및 하드웨어 기반 프레임 생성을 도입했습니다. 기술 세트에서 RTX 4050은 모바일 RTX 3050보다 상당히 우수하지만 비디오 메모리 용량은 여전히 적습니다.

Full HD 게임에는 6GB가 아직 충분하지만, 무거운 텍스처, 레이트레이싱 및 2560 × 1440 해상도는 메모리 사용량을 빠르게 증가시킵니다. 최신 게임에서는 그래픽 카드가 계산 성능의 한계에 도달하기 전에 텍스처 품질을 미리 낮춰야 할 때가 있습니다.

왜 RTX 4050은 45W와 140W로 존재하는가

노트북 제조업체들은 전력 한도, 동적 부스트, 냉각 및 그래픽 카드의 작동 주파수를 스스로 조정합니다.

MSI Thin GF63은 최대 전력이 45W인 RTX 4050을 사용합니다. Acer Nitro V 15는 75W라고 발표했으며, Lenovo LOQ 15 Gen 9는 105W 구성으로, ASUS TUF Gaming A15는 동적 부스트를 포함하여 최대 140W를 지원합니다.

140W는 그래픽 프로세서가 항상 그 정도의 전력을 소비한다는 의미는 아닙니다. ASUS에서 이 수치는 기본 한도와 CPU 및 GPU 간에 재분배될 수 있는 동적 부스트의 추가 예산을 포함합니다.

특정 수준을 넘어 RTX 4050은 사용 가능한 주파수와 전압의 한계에 부딪히기 시작합니다. 따라서 성능 상승은 공시된 전력 차이가 최대에 도달하기 훨씬 이전에 느려집니다.

특정 노트북에서의 3DMark 결과

비교를 위해 사용된 지표는 3DMark Time Spy Graphics Score입니다. 이는 DirectX 12 부하에서 그래픽 부문의 성능을 반영하며, 전체 Time Spy 점수보다 CPU에 덜 의존적입니다.

노트북 테스트에서의 RTX 4050 구성 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 최대 140W 동적 부스트 적용 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45W 6 476

모든 결과는 LaptopMedia에 발표되었으며 3DMark Time Spy의 그래픽 지표에 해당합니다. 노트북들은 서로 다른 시간에 테스트되었고 드라이버, 냉각 및 공장 프로필이 달랐습니다. 따라서 표는 전형적인 범위를 보여주며 엄격한 실험실 비교가 아닙니다.

ASUS TUF Gaming A15는 MSI Thin GF63보다 약 45% 더 높은 점수를 받았습니다. 45W에서 75W로의 전환이 가장 두드러지며, 결과는 약 25% 증가했습니다.

그 이후로는 증가폭이 줄어듭니다. 105W 구성의 Lenovo는 75W짜리 Acer를 약 8% 앞섰고, 140W를 주장한 ASUS는 Lenovo보다 약 7% 더 높았습니다.

이 샘플에서 75W 구성은 ASUS보다 14% 뒤쳐졌고, 105W 구성은 약 7% 뒤졌습니다. 이는 추가적인 와트가 쓸모없다는 것을 의미하지 않지만, 45W에서의 엄격한 한계가 보다 강력한 버전 간의 차이보다 RTX 4050에 더 큰 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.

게임: 기본 해상도는 여전히 Full HD

RTX 4050은 1920 × 1080 해상도에 가장 적합합니다. 경쟁적인 게임에서는 고주사율 화면에서도 그 성능이 충분합니다. 그러나 무거운 싱글 플레이 프로젝트에서는 최대 텍스처, 레이트레이싱 및 안정적인 프레임 레이트 중에서 선택해야 합니다.

DLSS 슈퍼 해상도는 렌더링 내부 해상도를 낮추고, 프레임 생성은 중간 프레임을 추가합니다. 이는 표시 FPS를 크게 증가시킬 수 있지만, 프레임 생성은 본래 낮은 성능을 해결하지 못합니다. 기본 25-30 FPS에서 조작 지연과 불안정한 움직임이 여전히 유지됩니다.

RTX 4050은 DLSS 슈퍼 해상도, 레이 재구성 및 한 개의 추가 프레임 생성을 지원합니다. 멀티 프레임 생성 및 동적 멀티 프레임 생성은 RTX 50 그래픽 카드를 위해 설계되었습니다.

이 모델의 레이 트레이싱은 최대 설정을 위한 모드가 아닌 추가 기능으로 남아 있습니다. 요구가 높은 게임에서는 레이 트레이싱과 함께 DLSS를 켜고 개별 그래픽 설정을 낮춰야 하는 경우가 많습니다.

비디오 작업, Blender 및 CUDA

CUDA 및 OptiX 지원 덕분에 RTX 4050은 Blender, DaVinci Resolve, Adobe 애플리케이션 및 GPU 가속이 필요한 기타 프로그램에서 유용합니다. 8세대 NVENC 인코더는 AV1을 지원하며, 이는 비디오 기록, 스트리밍 및 비디오 내보내기에 유용합니다.

Full HD 편집, 교육 프로젝트 및 비교적 간단한 3D 장면 작업에 필요한 성능은 충분합니다. 그러나 serious한 작업에서는 6GB 메모리가 한계가 되며, 대규모 장면, 고해상도 재료 및 일부 신경망 모델이 VRAM에 저장되지 않을 수 있습니다.

구매 전에 확인해야 할 사항

RTX 4050 노트북을 선택할 때 중요한 점은 다음과 같습니다:

  • 그래픽 카드의 최대 전력;
  • MUX 스위치 또는 고급 옵티머스의 유무;
  • 장기간 부하 시 온도 및 소음;
  • 특정 모델의 게임 테스트 결과;
  • 장착된 화면의 품질.

특히 45-50W 제한이 있는 슬림 모델에 대해서는 주의를 기울여야 합니다. 진열대에 같은 RTX 4050이 표시되어 있지만, 지속적인 그래픽 부하에서는 더 큰 노트북에 비해 상당히 뒤쳐질 수 있습니다.

결론

GeForce RTX 4050 Laptop GPU는 주로 Full HD 게임, CUDA 작업 및 비디오 하드웨어 인코딩을 위해 설계되었습니다. Ada Lovelace 아키텍처, 프레임 생성 및 AV1은 실용적인 가치를 유지하지만, 6GB 메모리는 최대 설정과 미래 게임의 여유를 제한합니다.

RTX 4050의 주요 특징은 특정 노트북에 따라 성능이 달라진다는 것입니다. 검토된 샘플에서 140W 모델은 45W 모델보다 약 45% 더 높은 점수를 기록했습니다. 이와 동시에, 75-105W를 초과한 추가 전력에서의 성능 향상은 눈에 띄게 줄어들었습니다.

따라서 RTX 4050을 선택하기보다는, 전력 한도, 적절한 냉각 및 검증된 테스트 결과를 가진 노트북을 선택해야 합니다. 데스크탑용 GeForce RTX 4050은 존재하지 않았으며, 이는 엄밀히 모바일 그래픽 프로세서입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Laptop
출시일
February 2023
모델명
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
세대
GeForce 40
부스트 클럭
1605-2370MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
레이 트레이싱 코어
20
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
80
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
TSMC 4N
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
75.84 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
189.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.13 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
189.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.13 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
12MB
TDP
35-115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float)
점수
12.13 TFLOPS
Blender
점수
2522.8

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%