NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050: 2025년 게이머와 전문가를 위한 완벽한 선택

아키텍처, 성능 및 실용적 측면 검토


아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace 차세대: 효율성의 진화

RTX 4050은 5nm TSMC 공정으로 제작된 업데이트된 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 전작(RTX 3050)보다 15% 더 많은 트랜지스터를 제공하며, 에너지 효율성도 향상되었습니다.

RTX 및 DLSS 4: 인공지능의 마법

이 그래픽 카드는 3세대 레이 트레이싱과 DLSS 4를 지원합니다. DLSS 4는 품질 저하 없이 FPS를 높이기 위해 신경망을 사용하는 기술입니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty에서 DLSS 4는 렌더링 속도를 70% 향상시킵니다.

FidelityFX Super Resolution 3: 크로스 플랫폼 간의 다리

DLSS의 독점성에도 불구하고 RTX 4050은 AMD의 FSR 3와 호환되어, FSR이 지배하는 Starfield 2와 같은 게임에서 유용합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6X: 8GB의 균형

이 그래픽 카드는 288GB/s(128비트 버스)의 대역폭을 가진 8GB GDDR6X 메모리를 갖추고 있습니다. 이는 1440p 게임에 충분하지만, Ultra 텍스처를 사용하는 4K 프로젝트에서는 제한이 있을 수 있습니다(예: Horizon Forbidden West Remastered).

왜 GDDR7이 아닌가?

NVIDIA는 예산 세그먼트를 고려하여 비용 절감을 위해 GDDR6X를 유지했습니다. 그러나 DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집을 위해서는 8GB가 최소한의 편안한 수준입니다.


게임 성능: 숫자와 현실

1080p: 높은 FPS의 왕

- Apex Legends 2025: 144 FPS (Ultra, RT 없음).

- The Elder Scrolls VI: 85 FPS (High, RT Medium + DLSS 4).

- Call of Duty: Black Ops 6: 120 FPS (Ultra, DLSS Balanced).

1440p: 멀티 플랫폼을 위한 절충안

DLSS 4를 사용하면 이 카드는 대부분의 AAA 게임에서 60 이상의 FPS를 유지합니다. 예를 들어, Assassin’s Creed Nexus는 68 FPS를 기록합니다 (Ultra, RT Off).

4K: 단서가 필요함

Forza Horizon 6에서 (High, DLSS Performance) 45-50 FPS를 기록합니다. 4K에서 부드러운 게임 플레이를 원한다면 RTX 4070 이상을 선택하는 것이 좋습니다.

레이 트레이싱: 아름다움은 희생을 요구한다

RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소합니다. 그러나 DLSS 4가 손실을 보완하여 부드러움을 되찾습니다. Alan Wake 3에서 (RT Ultra, DLSS Quality)는 1440p에서 55 FPS입니다.


전문적 작업: 게임뿐만 아니라

CUDA 및 OptiX: 렌더링 가속화

2560개의 CUDA 코어 덕분에 RTX 4050은 Blender(Cycles)에서 RTX 3050보다 20% 빠릅니다. BMW 장면 렌더링은 8.5분이 걸리며, 이전 세대는 10.3분이 걸립니다.

비디오 편집: 4K에 지연 없이

Premiere Pro 2025에서 이 그래픽 카드는 AV1 하드웨어 디코딩 덕분에 4K 60FPS를 실시간으로 처리할 수 있습니다. 10분 짜리 비디오 수출에는 3.2분이 걸립니다.

과학적 계산: 소박하지만 유용함

TensorFlow에서의 머신 러닝에 적합하며, 이미지 분류와 같은 교육 모델에 적합하지만, 대규모 신경망에는 24GB 메모리가 있는 RTX 4090이 필요합니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 130W: 전원 공급 장치 절약

RTX 4050은 아키텍처 최적화 덕분에 RTX 3060보다 10% 적은 전력을 소모합니다. 450W 블록으로 조립할 수 있으며(여유를 위해 550W를 권장함).

냉각: 조용함을 우선시 함

ASUS Dual, MSI Ventus와 같은 두 개의 팬을 가진 모델은 부하 시 70°C 이하의 온도를 유지합니다. 컴팩트한 케이스에는 방열판이 있는 버전(Zotac Solo)이 적합합니다.


경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 7600 XT: 예산의 전쟁

RX 7600 XT는 10GB GDDR6 메모리를 제공하지만, 레이 트레이싱에서 성능이 떨어집니다 (레이 트레이싱을 적용한 Cyberpunk 2077의 FPS: 28 대 35, RTX 4050). 그러나 가격이 더 저렴합니다($249 대비 $299).

Intel Arc A580: 다크 호스

A580은 가격에서 이점이 있습니다($230) 그러나 DirectX 12 Ultimate에 대한 드라이버는 여전히 불안정합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 절약하지 마세요!

비교적 소박한 조립에도 품질 좋은 PSU가 필요합니다. Corsair CX550 또는 Be Quiet! Pure Power 11 600W 모델을 고려하세요.

호환성: PCIe 4.0 필수

카드는 PCIe 3.0에서도 작동하지만, GDDR6X의 전체 속도를 위해서는 PCIe 4.0이 필요합니다. 귀하의 메인보드가 이 표준을 지원하는지 확인하세요 (2019-2020년 PC 소유자에게 관련 있음).

드라이버: 인공지능 최적화

GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하세요 — 각 릴리스는 DLSS 작동과 새로운 게임에서의 안정성을 개선합니다.


장단점

✅ 장점:

- 동급 최고의 RT 및 DLSS 4 지원

- 낮은 전력 소비

- 합리적인 가격($299)

❌ 단점:

- 8GB 메모리는 4K 게임에 제한을 준다

- PCIe 5.0 지원 없음


최종 결론: 누구에게 RTX 4050이 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 완벽한 선택입니다:

1. 1080p/1440p 게이머로 RT 기능을 효과적으로 활용하고자 하는 분들.

2. 콘텐츠 제작자로 4K 또는 3D 모델링을 초급 수준에서 작업하는 분들.

3. 소형 PC 소유자로 조용함과 에너지 효율성을 중시하는 분들.

예산이 $300로 제한되어 있고, GTX 1660 또는 RX 580에서 업그레이드할 궁리가 있다면, RTX 4050은 게임과 창작의 미래를 향한 합리적인 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4050
세대
GeForce 40
기본 클럭
2505MHz
부스트 클럭
2640MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
18
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
120
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
216.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
84.48 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
211.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
13.52 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
211.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.25 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
18
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
32MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 12-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
13.25 TFLOPS
Blender
점수
2522.8

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3514.46 +39.3%
1064 -57.8%