NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 모바일: 이동식 포맷의 힘과 효율성

2025년 4월

현대의 모바일 그래픽 카드는 성능과 휴대성 간의 타협에서 벗어나고 있습니다. NVIDIA GeForce RTX 4060 모바일은 엔지니어들이 앞선 기술을 컴팩트한 폼 팩터에 담아낸 훌륭한 예입니다. 이 글에서는 이 모델의 특징, 게임과 전문적인 작업을 어떻게 수행하는지, 그리고 주목해야 할 대상에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징: Ada Lovelace와 AI 가속

RTX 4060 모바일 그래픽 카드는 2022년에 데뷔한 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 칩은 TSMC의 4nm 공정으로 제조되어 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다. 주요 특징:

- DLSS 3.5 — AI 기반 업스케일링 기술로, 4K에서도 FPS를 높여 주며, 신경망을 통해 프레임을 ‘그립니다’.

- 3세대 레이 트레이싱 — RTX 30 시리즈 대비 RT 코어의 효율성을 50% 향상시켰습니다.

- DirectX 12 Ultimate 및 Vulkan RT 지원 — 현재의 API와 완벽하게 호환됩니다.

- NVIDIA Reflex — 사이버 스포츠 프로젝트에서 레이턴시를 줄여줍니다.

모바일 포맷임에도 불구하고 RTX 4060 모바일은 데스크탑 모델의 모든 "특징"을 유지하고 있으며, AV1 하드웨어 지원도 포함되어 있어 비디오 인코딩에 적합합니다.


2. 메모리: GDDR6와 대역폭

이 카드는 8GB GDDR6 메모리를 128비트 버스를 통해 제공합니다. 메모리 속도는 16Gbps로, 대역폭은 256GB/s에 달합니다. 이는 최대 1440p 해상도에서 편안한 게임을 위한 충분한 성능을 제공하지만, 4K에서는 VRAM 용량으로 인해 제한이 발생할 수 있습니다. Starfield 또는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 같은 게임에서 울트라 설정으로 플레이할 경우 메모리 사용량이 90-95%에 다다르며, 이는 때때로 미세한 프레임 드롭을 초래할 수 있습니다.

대부분의 작업에는 8GB가 충분하지만, 무거운 3D 씬을 작업하는 크리에이티브 전문가들은 12GB 모델을 고려해야 합니다.


3. 게임 성능: FPS, 해상도 및 RTX

RTX 4060 모바일은 1080p 및 1440p 환경에 적합한 솔루션으로 포지셔닝되어 있습니다. 2025년 현재의 게임에서 평균 성능 예시는 다음과 같습니다 (울트라 설정, DLSS 비사용):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Call of Duty: Black Ops 6: 92 FPS (1080p), 68 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 75 FPS (1080p), 54 FPS (1440p).

DLSS 3.5를 품질 모드로 활성화하면 성능 증가가 30-50%에 달합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 레이 트레이싱과 DLSS를 활성화하면 1440p에서 65 FPS로 향상됩니다. 4K 게이밍은 DLSS 또는 FSR 3.0과 함께하지 않으면 적합하지 않습니다 (AMD 기술과의 호환은 있지만 효율성은 낮습니다).


4. 전문 작업: CUDA, 렌더링 및 편집

3072 CUDA 코어NVIDIA Studio Drivers 지원 덕분에 RTX 4060 모바일은 게임뿐만 아니라 다음 작업도 수행할 수 있습니다:

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 H.265로 4K 비디오 렌더링 속도가 RTX 3060 모바일 대비 40% 빨라졌습니다.

- 3D 모델링: Blender에서 Cycles로 씬 렌더링이 12분(이전 세대는 18분)으로 단축되었습니다.

- 기계 학습: CUDA와 TensorFlow 라이브러리 지원 덕분에 작은 신경망 학습에 적합합니다.

그러나 복잡한 시뮬레이션(예: Ansys)에는 더 큰 메모리 용량을 가진 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산: TDP 및 냉각

RTX 4060 모바일의 TDP는 85-100W로, 작업 모드에 따라 달라집니다(다이내믹 부스트 2.0은 최대 115W까지 일시적으로 전력을 높입니다). 이는 효과적인 냉각 시스템을 요구합니다:

- 2-3개의 열관와 진동 방지 장착 팬이 장착된 노트북을 권장합니다 (예: ASUS ROG Zephyrus 또는 Lenovo Legion Pro).

- 장기간의 부하에서는 코어 온도가 75-82°C 수준을 유지하며, 이는 안전하지만 소음이 발생하는 수준입니다.

과열을 줄이기 위해 NVIDIA 제어판이나 제3자 유틸리티를 통해 FPS 제한을 설정할 수 있습니다.


6. 경쟁사 비교: AMD 및 Intel

2025년의 주요 경쟁사는 다음과 같습니다:

- AMD Radeon RX 7600M XT (8GB GDDR6): 가격이 $100 저렴하지만 레이 트레이싱에서 15-20% 뒤떨어집니다. FSR 3.0은 DLSS 3.5에 비해 화질이 떨어집니다.

- Intel Arc A770M (12GB GDDR6): 4K에서 더 잘 작동하지만, 드라이버가 여전히 불안정합니다, 특히 구형 게임에서.

RTX 4060 모바일은 DLSS, 리플렉스, 방송 유틸리티 지원 덕분에 생태계에서 우위를 점하고 있습니다.


7. 실용적인 조언: 선택 및 설정

- 노트북의 전원 공급 장치: Intel Core i7 또는 Ryzen 7 프로세서 모델에는 최소 180W가 필요합니다.

- 호환성: 카드는 PCIe 4.0 x8에서 작동하므로, 귀하의 노트북이 이 버전을 지원하는지 확인하십시오.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트하십시오. 전문 작업을 위해서는 Studio Drivers로 전환하십시오.

팬이 수동 냉각인 얇은 울트라북은 부하를 걸면 빠르게 스로틀링이 일어나는 것을 피하십시오.


8. 장점과 단점

장점:

- DLSS를 활용한 1080p/1440p에서 높은 FPS.

- 모든 최신 AI 기술 지원.

- 모바일 GPU에 대한 에너지 효율성.

단점:

- 8GB VRAM이 4K 게이밍을 제한합니다.

- 노트북 가격은 $1200부터 시작하며 (OEM 납품용 카드는 판매되지 않음).


9. 최종 결론: RTX 4060 모바일은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 이상적인 선택입니다:

- 게이머: AAA 게임을 높은 설정에서 즐기고 싶지만 전원에 의존하고 싶지 않은 경우.

- 콘텐츠 제작자: 빠른 렌더링과 AI 도구 작업이 필요한 경우.

- 학생 및 전문가: 성능과 휴대성의 균형을 찾는 경우.

예산이 제한적이고 4K가 우선 순위가 아니라면, RTX 4060 모바일은 향후 3-4년 동안 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 그러나 RTX와 8K에 중점을 두는 향후 프로젝트를 위해서는 12-16GB 메모리를 가진 모델을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4060 Mobile
세대
GeForce 40 Mobile
기본 클럭
1545MHz
부스트 클럭
1890MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
레이 트레이싱 코어
24
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
96
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
90.72 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
181.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.61 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
181.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.842 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
24
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
32MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
94 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
151 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
27 fps
GTA 5 2160p
점수
76 fps
GTA 5 1440p
점수
76 fps
GTA 5 1080p
점수
167 fps
FP32 (float)
점수
11.842 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10189
Blender
점수
3569
OctaneBench
점수
350

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
94 +129.3%
54 +31.7%
18 -56.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +192.6%
35 +29.6%
GTA 5 2160p / fps
173 +127.6%
98 +28.9%
59 -22.4%
31 -59.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +101.3%
103 +35.5%
82 +7.9%
29 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (float) / TFLOPS
12.536 +5.9%
11.201 -5.4%
3DMark 타임 스파이
20661 +102.8%
8009 -21.4%
5933 -41.8%
Blender
15026.3 +321%
2020.49 -43.4%
1064 -70.2%
OctaneBench
1328 +279.4%
163 -53.4%
89 -74.6%
47 -86.6%