AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 6800 XT는 요구되는 게이머와 콘텐츠 크리에이터를 위한 인상적인 스펙과 능력을 제공하는 고성능 GPU입니다. 데스크탑 사용을 위해 설계된 이 플랫폼은 베이스 클럭이 1825MHz이고 부스트 클럭이 2250MHz인 강력한 성능을 제공하여 다양한 애플리케이션에 대한 강력한 성능을 자랑합니다. Radeon RX 6800 XT의 특징 중 하나는 GDDR6 메모리 타입을 사용하고 2000MHz로 클럭된 16GB의 대용량 메모리입니다. 이는 대형 및 복잡한 그래픽 작업을 처리할 때에도 원활하고 효율적인 작동을 보장합니다. 또한 이 GPU는 4608개의 쉐이딩 유닛과 4MB L2 캐시로 더해져 처리 능력을 더욱 향상시킵니다. 성능 측면에서 Radeon RX 6800 XT는 탁월한 결과를 제공합니다. 300W의 TDP와 이론상의 20.74 TFLOPS 성능으로 자원 집약적인 작업을 처리하는 데 능숙합니다. 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크 테스트에서 19514의 점수로 그 파워를 보여주며, GTA 5, 배틀필드 5, 사이버펑크 2077, 그리고 섀도우 오브 더 툼 라이더와 같은 인기 게임들은 1080p 해상도에서 102에서 199fps의 프레임률로 탁월한 성능을 나타냅니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 6800 XT는 게임 및 콘텐츠 작성을 위한 최고의 성능을 약속하는 인상적인 GPU입니다. 튼튼한 스펙, 효율적인 메모리, 그리고 뛰어난 벤치마크 결과는 고성능 그래픽 처리를 필요로 하는 사람들에게 매력적인 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2020
모델명
Radeon RX 6800 XT
세대
Navi II
기본 클럭
1825MHz
부스트 클럭
2250MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
288.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
648.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
41.47 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1296 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
20.325 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
71 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
131 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
192 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
61 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
68 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
100 fps
배틀필드 5 2160p
점수
106 fps
배틀필드 5 1440p
점수
183 fps
배틀필드 5 1080p
점수
203 fps
GTA 5 2160p
점수
109 fps
GTA 5 1440p
점수
135 fps
GTA 5 1080p
점수
182 fps
FP32 (float)
점수
20.325 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
19904
Blender
점수
2384
Vulkan
점수
156538
OpenCL
점수
150221

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
73 +2.8%
69 -2.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
136 +3.8%
126 -3.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
194 +1%
사이버펑크 2077 2160p / fps
65 +6.6%
60 -1.6%
사이버펑크 2077 1440p / fps
71 +4.4%
사이버펑크 2077 1080p / fps
배틀필드 5 2160p / fps
109 +2.8%
89 -16%
배틀필드 5 1440p / fps
185 +1.1%
182 -0.5%
165 -9.8%
배틀필드 5 1080p / fps
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
127 +16.5%
124 +13.8%
108 -0.9%
108 -0.9%
GTA 5 1440p / fps
137 +1.5%
133 -1.5%
129 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
184 +1.1%
178 -2.2%
FP32 (float) / TFLOPS
20.686 +1.8%
20.441 +0.6%
20.053 -1.3%
19.904 -2.1%
3DMark 타임 스파이
20661 +3.8%
20345 +2.2%
19416 -2.5%
Vulkan
166398 +6.3%
158828 +1.5%
155024 -1%
152166 -2.8%
OpenCL
159982 +6.5%
152485 +1.5%
149268 -0.6%