AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD 라데온 RX 6800 XT: 2025년 플래그십 그래픽 카드 가이드

기능, 성능 및 실용적인 추천에 대한 개요


1. RDNA 2 아키텍처: 힘의 근본

AMD 라데온 RX 6800 XT 그래픽 카드는 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 AMD에게 고성능 GPU 부문에서의 혁신을 가져왔습니다. 이 아키텍처는 TSMC의 7nm 공정 기술을 사용하여 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

주요 특징:

- 레이 가속기: 레이 트레이싱을 가속화하기 위한 하드웨어 모듈. NVIDIA RTX 3000 시리즈와 비교할 때 AMD의 RT 성능은 낮지만, 2025년에는 드라이버와 게임 최적화가 크게 개선되었습니다.

- 인피니티 캐시: 128MB의 캐시 메모리가 지연 시간을 줄이고 GDDR6와의 작업 효율성을 높입니다.

- 피델리티FX 슈퍼 해상도 (FSR): 업스케일링 기술로, FSR 3.1 버전(2025년 기준)에서 NVIDIA DLSS에 의해 품질 면에서 거의 도달하였습니다. 150개 이상의 게임을 지원합니다.


2. 메모리: 미래를 위한 16GB GDDR6

RX 6800 XT는 16GB GDDR6 메모리를 256비트 버스와 함께 제공합니다. 대역폭은 512GB/s에 도달하고, 인피니티 캐시 덕분에 실제 시나리오에서의 유효 대역폭은 약 1.5TB/s까지 증가합니다.

성능에 미치는 영향:

- 메모리 용량은 초고화질 텍스처를 사용하는 4K 게임 및 3D 씬 렌더링과 같은 전문적인 작업을 해결하기에 충분합니다.

- VRAM 소비가 큰 게임, 예를 들어 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 (2024)에서는 최대 설정에서도 버퍼 오버플로우를 경험하지 않습니다.


3. 게임 성능: 조건 없는 4K

2025년, RX 6800 XT는 대부분의 AAA 타이틀에서 여전히 유효성을 유지합니다. FPS 예시(FSR 비활성화):

- 사이버펑크 2077: 55–60 FPS (4K, Ultra, 레이 트레이싱 비활성화), 35–40 FPS (레이 트레이싱 활성화).

- 스타필드: 60–65 FPS (1440p, Ultra), 45–50 FPS (4K).

- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6: 120+ FPS (1440p, Extreme).

레이 트레이싱:

RT가 활성화되면 성능이 30–40% 저하되지만, FSR 3.1 품질을 사용하면 잃어버린 프레임의 70%를 되찾을 수 있습니다. 이 면에서 카드가 NVIDIA RTX 4080에 밀리지만 가격 면에서는 이점을 가지고 있습니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아니다

RX 6800 XT는 게이머를 위해 설계되었지만, 작업량도 잘 처리합니다:

- 3D 렌더링: Blender (HIP 사용)를 통한 렌더링 속도는 NVIDIA RTX 3070 Ti와 유사합니다.

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 카드는 8K 소스와의 원활한 작동과 메모리 용량을 보여줍니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 ROCm 지원 덕분에 GPU를 머신러닝에 사용할 수 있지만, 생태계는 CUDA보다 덜 발전되었습니다.


5. 전력 소비 및 냉각: 요구가 크지만 관리 가능

- TDP: 300W. 피크 전력 소비는 350W에 이를 수 있습니다.

- 냉각 추천:

- 최소 3개의 팬을 가진 케이스: 예를 들어, Lian Li Lancool III 또는 Fractal Design Meshify 2.

- 최적의 쿨러: 3슬롯 솔루션 (Sapphire Nitro+) 또는 하이브리드 수랭 쿨러 (ASUS ROG Strix LC).

- 온도: 기본 상태에서 GPU는 75–80°C로 올라가지만 스로틀링은 피할 수 있습니다.


6. 경쟁사와의 비교: 가치 대전

- NVIDIA RTX 4080: 레이 트레이싱에서 15–20% 빠르며 DLSS 4.0을 지원하지만, 가격은 $900–1000로 RX 6800 XT의 $550–600에 비해 비쌉니다.

- AMD 라데온 RX 7800 XT: 2024년 하위 모델로, 4K에서 10–15% 성능이 떨어지지만 에너지 효율성은 더 뛰어납니다.

- Intel Arc A770: 저렴한 대안 ($350)지만, 전문 작업 및 4K 게임에서 뒤처집니다.

결론: RX 6800 XT는 $500–600 범위에서 최고의 가치를 제공합니다. 특히 RT가 중요하지 않은 사용자에게 적합합니다.


7. 실용적인 팁: 시스템을 올바르게 조립하기

- 전원 공급 장치: 최소 750W (여유를 위해 850W 추천). 최고의 선택지는 Corsair RM850x 또는 Seasonic Focus GX-850입니다.

- 호환성:

- PCIe 4.0 x16은 완전한 성능을 위해 필수적입니다.

- AMD AM5 및 Intel LGA 1700 마더보드를 지원합니다.

- 드라이버: Adrenalin 2025 Edition은 안정적이지만, 새로운 게임에서 문제가 발생할 경우 WHQL 버전으로 롤백하는 것이 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 4K에서 뛰어난 성능.

- 미래를 위한 16GB 메모리.

- FSR 3.1은 DLSS와 거의 대등.

- 가격 대비 성능의 최적 비율.

단점:

- NVIDIA보다 레이 트레이싱 성능이 약함.

- 높은 전력 소비.

- AI 코어(텐서 코어와 같은)의 하드웨어 지원 부족.


9. 최종 결론: RX 6800 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적입니다:

- 게이머: 4K에서 업스케일링 없이 플레이하고 싶거나 FPS 증가를 위해 FSR을 사용하고 싶은 사용자.

- 제한된 예산을 가진 애호가: $550–600에 전통적인 렌더링에서 RTX 4080의 90% 성능을 얻을 수 있습니다.

- 3D 및 비디오 작업 중인 전문가: 메모리 용량과 OpenCL 지원 덕분에 만능 도구가 됩니다.

2025년 RX 6800 XT는 소프트웨어 업데이트 및 가격 하락 덕분에 여전히 유효합니다. NVIDIA의 최고급 RT 및 AI 기능이 필요 없다면, 이는 시장에서 최고의 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 프로모션 및 최신 게임 성능 테스트를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2020
모델명
Radeon RX 6800 XT
세대
Navi II
기본 클럭
1825MHz
부스트 클럭
2250MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
72
컴퓨트 유닛
72
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
288
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
288.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
648.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
41.47 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1296 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
20.325 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4608
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
71 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
131 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
192 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
61 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
68 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
100 fps
배틀필드 5 2160p
점수
106 fps
배틀필드 5 1440p
점수
183 fps
배틀필드 5 1080p
점수
203 fps
GTA 5 2160p
점수
109 fps
GTA 5 1440p
점수
135 fps
GTA 5 1080p
점수
182 fps
FP32 (float)
점수
20.325 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
19904
Blender
점수
2384
Vulkan
점수
156538
OpenCL
점수
150221
Hashcat
점수
971947 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
사이버펑크 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +10.9%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (float) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
3DMark 타임 스파이
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
15026.3 +530.3%
3514.46 +47.4%
1064 -55.4%
Vulkan
382809 +144.5%
91662 -41.4%
61331 -60.8%
34688 -77.8%
OpenCL
385013 +156.3%
167342 +11.4%
74179 -50.6%
56310 -62.5%
Hashcat / H/s
2602280 +167.7%
1198430 +23.3%
883336 -9.1%
881523 -9.3%