NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H: 전문가와 열혈 팬을 위한 파워 2025년

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

암페어 아키텍처: 성능의 기초

NVIDIA RTX A4000H는 2020년에 데뷔한 업그레이드된 암페어 아키텍처 기반으로 구축되었습니다. 이 카드는 삼성의 8nm 공정 기술을 사용하여 에너지 효율성과 파워 사이의 균형을 최적화했습니다. 기본적으로 6144개의 CUDA 코어, 48개의 RT 코어(레이 트레이싱), 그리고 인공지능 알고리즘 작업을 위한 192개의 텐서 코어가 탑재되어 있습니다.

RTX 기술, DLSS 3.5 및 FidelityFX

RTX A4000H는 NVIDIA의 모든 주요 기능을 지원합니다:

- RTX (실시간 레이 트레이싱): 현실적인 조명과 그림자를 위한 하드웨어 기반의 실시간 레이 트레이싱.

- DLSS 3.5: 인공지능을 통해 FPS를 증가시키고 프레임을 생성하며 세부 사항을 향상시킵니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR)과의 호환성: FSR이 AMD 기술이지만, 카드는 하이브리드 시나리오에서 문제없이 작동합니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6: 16GB의 복잡한 작업을 위한 메모리

그래픽 카드는 256비트 버스를 갖춘 16GB GDDR6 메모리를 장착했습니다. 대역폭은 448GB/s에 달하며, 이는 이전 RTX A4000보다 15% 더 높습니다. 이 용량은 8K 텍스처, 복잡한 3D 장면, 그리고 신경망 모델을 메모리 과부하 없이 작업할 수 있게 해줍니다.

성능에 대한 영향

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)와 같은 게임에서 16GB는 4K 울트라 설정에서도 FPS의 안정성을 보장합니다. 전문가들에게는 Blender나 Unreal Engine 5에서 자주 시스템 메모리에 접근하지 않고도 프로젝트를 렌더링할 수 있는 의미입니다.


3. 게임 성능

인기 프로젝트에서의 FPS

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1440p, Ultra): 85-90 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1080p, Ultra): 120-130 FPS.

레이 트레이싱: 아름다움은 희생을 필요로 한다

RTX를 활성화하면 FPS가 25-40% 감소하지만, DLSS 3.5가 손실을 보상하여 최대 30%의 성능을 추가합니다. 예를 들어 Alan Wake III (2025)에서는 1440p에서 DLSS를 사용 시 75 FPS가 안정적으로 제공되며, AI 스케일링 없이 45 FPS입니다.

최적의 해상도

- 1080p: 모든 게임에서 최대 설정.

- 1440p: 고주사율 모니터에 적합.

- 4K: 부드러운 게임플레이를 위해 DLSS/FSR 필요.


4. 전문 작업

영상 편집 및 3D 랜더링

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트 렌더링 시간이 RTX 3080보다 20% 단축됩니다.

- Blender (Cycles): CUDA 가속을 통해 142 samples/min의 속도를 제공하며 (RTX 3060 Ti의 98보다 향상).

과학적 계산

CUDA 및 OpenCL 지원 덕분에 카드는 분자 모델링 및 데이터 분석 작업을 처리할 수 있습니다. 예를 들어, MATLAB에서 물리적 과정의 시뮬레이션이 CPU 대비 3-4배 속도 향상됩니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP: 140W — 경제적인 거인

RTX A4000H는 게임용 모델(예: TDP 285W의 RTX 4070 Ti)보다 에너지를 덜 소비합니다. 이로 인해 슬림한 작업 스테이션에서도 사용할 수 있습니다.

냉각 권장 사항

- 케이스: 최소 2개의 흡기 팬 및 1개의 배기 팬.

- 열 인터페이스: 2년에 한 번 서멀 페이스트 교체로 온도를 5-7°C 낮출 수 있습니다.

로드 상태에서 카드는 72-75°C까지 가열되며, 소음 수준은 38dB 이하로 유지됩니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Pro W6800: 왕관을 차지하기 위한 전쟁

- W6800의 장점: 32GB GDDR6 메모리, 큰 텍스처 작업에 유리합니다.

- A4000H의 장점: DLSS 3.5, RTX와의 랜더링 성능 상승.

NVIDIA RTX 4060 Ti: 게임 경쟁자

RTX 4060 Ti는 더 저렴합니다 ($499 vs $899 A4000H) 그러나 전문 작업에서는 열세입니다 (8GB 메모리, 적은 CUDA 코어).


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치: 550W — 최소

TDP가 140W임에도, 안정성을 위해 여유 있는 PSU가 필요합니다. Corsair RM550x 또는 Be Quiet! Straight Power 11 모델을 권장합니다.

호환성

- 플랫폼: PCIe 4.0 x16 (3.0과의 역호환 가능).

- 드라이버: Studio Driver는 어플리케이션 작업용, Game Ready Driver는 게임용.


8. 장점과 단점

장점:

- 전문가와 게이머에게 이상적입니다.

- 에너지 효율성.

- DLSS 3.5 및 RTX 지원.

단점:

- 높은 가격 ($899, 신모델).

- HDMI 2.2 없음 (단지 2.1만 지원).


9. 결론

RTX A4000H는 게임과 전문 성능 사이의 균형을 찾는 이들을 위한 다재다능한 도구입니다. 다음과 같은 이들에게 적합합니다:

- 디자이너 및 엔지니어: 랜더링 속도와 안정성.

- 게임 열성팬: DLSS 및 레이 트레이싱을 통한 4K 게임.

- 연구원: CUDA를 통한 계산 가속.

장기적인 투자 여력이 있으시다면, A4000H는 향후 3-4년 간의 신뢰할 수 있는 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2021
모델명
RTX A4000H
세대
Quadro Ampere
기본 클럭
735MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
192
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
149.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
299.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.17 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
18.787 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
140W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
18.787 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
20.441 +8.8%
18.787
16.856 -10.3%
16.023 -14.7%