NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile: 모바일 포맷에서의 강력함과 효율성

2025년 4월


소개

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile은 출시 후 몇 년이 지난 지금도 여전히 가장 인기 있는 모바일 GPU 중 하나입니다. 이 그래픽 카드는 높은 성능과 에너지 효율성을 결합하여 게이머와 전문가에게 이상적인 선택이 됩니다. 이번 기사에서는 RTX 3070 Mobile이 여전히 유효한 이유와 누가 주목해야 할지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ampere 아키텍처: 효율성의 혁신

RTX 3070 Mobile은 NVIDIA가 2020년에 발표한 Ampere 아키텍처를 기반으로 합니다. 칩은 삼성의 8nm 공정으로 제작되어 성능과 전력 소비의 균형을 제공합니다. 이전 세대인 Turing과 비교했을 때, Ampere는 CUDA 코어를 30~50% 더 많이 탑재하고 RT 및 Tensor 코어가 개선되었습니다.

독창적인 기술

- RTX (레이 트레이싱): 실시간 레이 트레이싱은 AAA 게임의 표준이 되었습니다. 3세대 RT 코어는 조명, 그림자 및 반사 계산을 가속화합니다.

- DLSS 3.0: 인공지능이 더 낮은 해상도의 이미지를 확장하여 FPS를 증가시키며 세부 사항의 손실 없이 성능을 끌어올립니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 DLSS 3.0은 40%까지 프레임 수를 증가시킵니다.

- NVIDIA Reflex: Valorant 또는 CS:GO 2와 같은 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄입니다.

FidelityFX와의 호환성

비록 FidelityFX는 AMD 기술이지만, 많은 게임이 DLSS와 함께 지원합니다. RTX 3070 Mobile은 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 대안으로 활용할 수 있지만, DLSS는 여전히 NVIDIA 카드에 더 효과적인 솔루션입니다.


2. 메모리: 빠름과 용량

GDDR6 및 대역폭

이 그래픽 카드는 256비트 버스의 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 448GB/s에 달해 1440p 및 4K 작업에 충분합니다. 2025년 대부분의 게임에서 8GB는 최소한의 쾌적한 용량이지만, 4K의 울트라 설정에서는 Starfield 2와 같은 프로젝트에서 지연이 발생할 수 있습니다.

모바일 시스템에 최적화

효율적인 메모리 관리 덕분에 RTX 3070 Mobile은 콤팩트한 노트북에서도 '병목 현상'에 자주 직면하지 않습니다. 그러나 Blender나 Unreal Engine 5.3에서 3D 씬 렌더링 작업을 수행하려면 16GB VRAM 모델이 더 적합합니다.


3. 게임 성능: 모든 해상도에서 부드러운 게임 플레이

1080p: 최대 설정

풀 HD에서 RTX 3070 Mobile은 요구되는 게임에서 안정적인 90~120 FPS를 보여줍니다:

- The Witcher 4: Wild Hunt — 110 FPS (Ultra, RT 없음).

- Call of Duty: Modern Warfare V — 95 FPS (Ultra, DLSS 품질).

1440p: 이상적인 균형

QHD에서 이 그래픽 카드는 60~80 FPS를 유지합니다:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 65 FPS (Ultra, RT + DLSS 균형).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 75 FPS (Ultra).

4K: DLSS 활성화 요망

4K에서는 DLSS 성능을 활성화하는 것이 권장됩니다:

- Assassin’s Creed Nexus — 45 FPS (Ultra, 네이티브 4K) → 60 FPS (DLSS 성능).

레이 트레이싱의 영향

RT를 활성화하면 FPS가 30~40% 감소하지만 DLSS 3.0이 손실을 보상합니다. 예를 들어, Alan Wake 3에서 RT 울트라 및 DLSS를 활성화하면 1440p에서 55~60 FPS의 프레임 레이트를 유지합니다.


4. 전문 작업: 게임 이상의 활용

비디오 편집 및 렌더링

5120 CUDA 코어와 NVENC 지원 덕분에 RTX 3070 Mobile은 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 인코딩을 가속화합니다. 10분 길이의 4K 영상을 렌더링하는 데 약 15분이 소요되며, 통합 그래픽에서는 30분 이상 걸립니다.

3D 모델링 및 과학적 계산

Blender에서 (OptiX 사용) BMW 씬 렌더링은 3.2분이 소요되며, 이는 데스크탑 RTX 3060 Ti에 가까운 결과입니다. OpenCL 작업(예: MATLAB 시뮬레이션)에서는 AMD Radeon RX 6800M보다 20% 더 높은 속도를 보입니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

TDP 및 쿨링

RTX 3070 Mobile의 TDP는 노트북 모델에 따라 80~125W로 다양합니다. 안정적인 작동을 위해서는 3~4 개의 열관과 두 개의 팬이 장착된 시스템이 권장됩니다. 두께가 18mm 이하인 얇은 바디에서는 장시간 하중 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

노트북 선택 팁

- "성능 모드" 전원 모드를 지원하는 모델을 찾으세요.

- 패시브 쿨링이 적용된 울트라북은 피하세요 — GPU는 게임 및 워크스테이션을 위해 설계되었습니다 (예: ASUS ROG Zephyrus 또는 Lenovo Legion Pro).


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA 대 AMD

- AMD Radeon RX 7800M: 가격이 비슷($1200~$1400)하지만 RT 및 DLSS에서는 뒤처집니다. Cyberpunk 2077에서 RT 사용 시 50 FPS를 기록하며, RTX 3070 Mobile은 65 FPS를 기록합니다. 대신 16GB VRAM은 4K 텍스처에 더 적합합니다.

- NVIDIA RTX 4070 Mobile: 20% 더 빠르지만, 더 비쌉니다($1600 이상). 1440p에서 성능 차이는 항상 정당화되진 않습니다.

결론: RTX 3070 Mobile은 $1000~$1300 가격대에서 게임 최적화 및 DLSS 지원 덕분에 경쟁자들보다 우위를 점하고 있습니다.


7. 실용적인 팁

전원 어댑터

최소 어댑터 용량은 180W입니다. Intel Core i7 14세대 또는 AMD Ryzen 9 8945HS 프로세서를 장착한 모델의 경우 230~240W 블록을 선택하세요.

호환성

- PCIe 4.0 x16이 필요합니다.

- GeForce Experience를 통해 드라이버를 업데이트하세요: 2025년 동안 NVIDIA는 새로운 게임을 위한 최적화를 정기적으로 출시합니다.

드라이버 설정

- NVIDIA 제어판에서 "Whisper Mode"를 활성화하여 소음을 줄이세요.

- 스트리밍 할 때는 x264 대신 NVENC를 사용하세요 — 화질 저하가 거의 없습니다.


8. 장단점

장점:

- DLSS와 함께 QHD 게임에 이상적입니다.

- 레이 트레이싱 및 전문 작업 지원.

- 저렴한 가격: $1100에서 노트북 구매 가능.

단점:

- 8GB VRAM은 4K 게임에서 울트라 설정이 제한됩니다.

- 얇은 바디에서의 열 문제.


9. 최종 결론: RTX 3070 Mobile이 맞는 사람은?

이 그래픽 카드는 훌륭한 선택입니다:

- 게이머를 위해, 높은 설정의 1440p 게임을 위해 최고 모델에 대한 추가 비용 없이 즐기고 싶은 분들.

- 모바일 전문가를 위해: 영상 편집자, 3D 디자이너 및 엔지니어들에게 가격과 성능의 균형이 필요한 경우.

- 스트리머를 위해: NVENC 및 DLSS 덕분에 CPU에 부담을 주지 않고도 매끄럽게 방송할 수 있습니다.

$1000~1300의 노트북을 찾고 있다면, RTX 3070 Mobile은 2025년에 여전히 최고의 선택 중 하나입니다. 그러나 4K 게임이나 Unreal Engine 6에서 무거운 씬 작업을 하려면 RTX 4080 Mobile 또는 RX 7800M 모델을 고려하세요.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 기본 구성의 새 기기에 대한 가격이 명시되어 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2021
모델명
GeForce RTX 3070 Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
1110MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,400 million
레이 트레이싱 코어
40
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
160
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
124.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
249.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.97 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
249.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.651 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
40
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
43 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
78 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
106 fps
배틀필드 5 2160p
점수
56 fps
배틀필드 5 1440p
점수
99 fps
배틀필드 5 1080p
점수
129 fps
GTA 5 2160p
점수
86 fps
GTA 5 1440p
점수
82 fps
GTA 5 1080p
점수
153 fps
FP32 (float)
점수
15.651 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10649
Blender
점수
3109
OctaneBench
점수
369

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
104 +141.9%
63 +46.5%
32 -25.6%
23 -46.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
157 +101.3%
103 +32.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
192 +81.1%
132 +24.5%
73 -31.1%
41 -61.3%
배틀필드 5 2160p / fps
109 +94.6%
46 -17.9%
34 -39.3%
배틀필드 5 1440p / fps
165 +66.7%
배틀필드 5 1080p / fps
189 +46.5%
105 -18.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +102.3%
100 +16.3%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
35 -57.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
136 -11.1%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
16.797 +7.3%
15.984 +2.1%
14.808 -5.4%
14.372 -8.2%
3DMark 타임 스파이
14643 +37.5%
6669 -37.4%
Blender
15026.3 +383.3%
3514.46 +13%
1064 -65.8%
OctaneBench
1328 +259.9%
163 -55.8%
89 -75.9%
47 -87.3%