NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 3070 모바일 GPU는 고성능 게이밍 노트북을 위해 디자인된 강력한 그래픽 카드입니다. 1110MHz의 베이스 클럭과 1560MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 예외적인 속도와 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭은 가장 요구되는 게임과 애플리케이션도 쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다. GeForce RTX 3070 모바일 GPU는 5120개의 셰이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시로 인상적인 시각 효과와 빠른 렌더링 시간을 제공합니다. 115W의 TDP로 성능과 전력 효율성 사이의 균형을 유지하여 휴대용 게이밍 랙에 적합합니다. 성능 측면에서 15.97 TFLOPS의 이론적 출력 및 3DMark Time Spy 점수 10440, 1080p 해상도에서 GTA 5의 프레임률 156fps, 1080p 해상도에서 Battlefield 5의 프레임률 132fps, 그리고 1080p 해상도에서 Shadow of the Tomb Raider의 프레임률 104fps와 같은 벤치마크 결과는 이 GPU의 능력을 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 3070 모바일 GPU는 이동 중에도 뛰어난 게임 성능을 제공하는 최고의 그래픽 카드입니다. 강력한 스펙, 효율적인 디자인, 인상적인 벤치마크 결과로 게이머들이 고급 이동식 GPU를 찾는 뛰어난 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2021
모델명
GeForce RTX 3070 Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
1110MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
124.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
249.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
15.97 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
249.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.651 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
40
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
5120
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
43 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
78 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
106 fps
배틀필드 5 2160p
점수
56 fps
배틀필드 5 1440p
점수
99 fps
배틀필드 5 1080p
점수
129 fps
GTA 5 2160p
점수
86 fps
GTA 5 1440p
점수
82 fps
GTA 5 1080p
점수
153 fps
FP32 (float)
점수
15.651 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10649
Blender
점수
3109
OctaneBench
점수
369

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
44 +2.3%
43 -0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
80 +2.6%
80 +2.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
107 +0.9%
106 -0%
101 -4.7%
배틀필드 5 2160p / fps
배틀필드 5 1440p / fps
100 +1%
배틀필드 5 1080p / fps
132 +2.3%
131 +1.6%
128 -0.8%
126 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
157 +2.6%
FP32 (float) / TFLOPS
15.876 +1.4%
15.709 +0.4%
15.606 -0.3%
3DMark 타임 스파이
10778 +1.2%
10694 +0.4%
10469 -1.7%
10356 -2.8%