NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB: 2025년의 회고와 유효성

나이를 불구하고 여전히 생명력을 유지하는 그래픽 카드 리뷰


소개

2016년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB는 예산이 한정된 게이머들에게 전설적인 모델이 되었습니다. 거의 10년이 지난 2025년에도 이 카드는 신뢰성과 접근성 덕분에 여전히 PC에서 사용되고 있습니다. 그러나 오늘날 이 카드는 얼마나 유효할까요? 세부 사항을 살펴봅시다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 겸손하지만 효과적

GTX 1060 5GB는 16nm 공정으로 제작된 파스칼 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 1280개의 CUDA 코어와 기본 주파수 1506MHz, 터보 모드에서 최대 1708MHz의 성능을 자랑합니다.

무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는가?

- RTX 및 DLSS 부족: 이 카드는 현대 GPU(예: RTX 3050)의 표준인 레이 트레이싱 및 엔비디아의 신경망 기술을 지원하지 않습니다.

- FidelityFX(AMD): 경쟁사 옵션으로 인해 호환되지 않습니다.

- ShadowPlay, Ansel: 기본적인 녹화 및 스크린샷 기능 지원.

아키텍처 요약: 파스칼은 오래되거나 요구 사항이 적은 프로젝트에서 안정적인 작동을 보장하지만, 현대 게임에서 고급 효과를 구현하기에는 성능이 부족합니다.


2. 메모리: 용량 대 속도

GDDR5와 5GB: 비표준 선택

대부분의 GTX 1060은 3GB 또는 6GB 메모리로 출시되었지만, 5GB 버전(주로 아시아 시장을 위한)은 160비트 버스를 사용합니다. 대역폭은 192GB/s입니다.

이것이 게임에 미치는 영향은?

- 2016-2020년의 게임(예: The Witcher 3, GTA V)에서는 5GB 메모리로 1080p 울트라 설정에서 충분했습니다.

- 2025년에는 많은 프로젝트(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield)가 최소 6-8GB VRAM을 요구하게 되어 FPS 감소 및 텍스처 문제를 일으킵니다.


3. 게임에서의 성능: 숫자와 현실

1080p: 수용 가능하나 단점 있음

- CS2: 중간 설정에서 120-140 FPS.

- Apex Legends: 60-70 FPS (중간 설정, 안티 앨리어싱 없음).

- Hogwarts Legacy: 25-35 FPS (최저 설정) — 플레이하기 힘듦.

1440p 및 4K: 추천하지 않음. 구형 게임(Overwatch, Rocket League)에서도 프레임 속도가 60 FPS 이하로 떨어짐.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 비교를 위해 RTX 3050은 1080p에서 Minecraft RTX에서 30-40 FPS를 제공합니다.


4. 전문 작업: CUDA의 최소화

비디오 편집 및 렌더링

- Premiere Pro: 1080p 동영상 편집은 가능하지만, 4K 타임라인은 지연이 발생합니다.

- Blender: CUDA로 렌더링 시 RTX 3060보다 3-4배 느림.

과학적 계산: 기본적인 작업(예: 간단한 ML 모델 학습)에는 적합하지만, 전문적인 작업을 위해서는 텐서 코어를 지원하는 카드를 구매하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP 120W: 겸손한 소비

- 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 가진 450W이면 충분합니다.

- 냉각: 레퍼런스 모델은 소음이 다소 심한 편(최대 38 dB)이며, 파트너 버전(MSI, ASUS)은 더 조용합니다.

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯과 1-2개의 배기 팬 필요.


6. 경쟁 제품과의 비교

2025년의 포지셔닝

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 2-2.5배 더 빠르며, DLSS 3.5 지원, 가격은 $200-230.

- AMD Radeon RX 6600 (8GB): 50% 더 강력하며, FSR 3.0 지원, 가격은 $180-200.

- Intel Arc A580 (8GB): GTX 1060과 속도가 비슷하지만, DirectX 12에 더 잘 최적화됨 — 가격은 $170.

결론: GTX 1060 5GB는 예산형 신제품에도 뒤쳐지지만, 예산이 $100 이내라면 임시 해결책이 될 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 아끼지 말고, GTX 1060이라도 Corsair CX450 또는 Be Quiet! System Power 9과 같은 모델을 선택하세요.

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0과 호환되지만, PCIe 4.0/5.0에서도 작동(성능 저하 없음).

- 드라이버: NVIDIA는 2024년에 지원을 중단하여 새로운 게임을 위한 업데이트가 없습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격(새 제품을 찾으면 약 $80-100).

- 에너지 효율.

- 비게임 작업 시 조용한 작동.

단점:

- 현대 기술 지원 부족(DLSS, RTX).

- 2025년 게임에 비해 부족한 VRAM.

- 구식 드라이버.


9. 최종 결론: GTX 1060 5GB는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우에 선택할 수 있습니다:

1. 예산이 적은 게이머로, 구형 또는 요구 사항이 적은 프로젝트를 즐기는 경우(CS2, Dota 2, 인디 게임).

2. 사무용 PC 소유자로, 렌더링 가속 또는 그래픽 작업을 위한 업그레이드가 필요한 경우.

3. 복고풍 시스템을 구축하는 열성팬.

왜 구매하지 말아야 할까요? 2024-2025년의 신작 게임을 플레이할 예정이거나 전문적인 작업을 계획하고 있다면 RTX 3050이나 RX 6600을 추가 비용을 지불하고 구매하는 것이 좋습니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB는 그래픽 카드 중에서 "오래 살아남은" 예가 됩니다. 여전히 기본 작업을 수행할 수 있지만 세월이 흐름에 따라 여전히 고려해야 할 요소가 있습니다. 2025년에는 임시 해결책이나 향수의 제품으로만 고려하는 것이 좋습니다. 향후 업그레이드를 원하신다면 현대적 예산 모델을 검토해 보세요 — 장기적으로 그 가치는 충분히 보상받을 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2017
모델명
GeForce GTX 1060 5 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
5GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
68.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1280KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
40
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
16 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
31 fps
배틀필드 5 1440p
점수
53 fps
배틀필드 5 1080p
점수
74 fps
FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3817

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +48.4%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (float) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark 타임 스파이
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%