NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB는 데스크톱 게임 및 그래픽 집중적 작업을 위해 설계된 강력한 GPU입니다. 1506MHz의 기본 클럭 속도와 1709MHz의 부스트 클럭 속도로 이 GPU는 다양한 게임 및 응용 프로그램에 대해 빠르고 부드러운 성능을 제공합니다. 5GB GDDR5 메모리는 고해상도 텍스처와 그래픽에 충분한 공간을 제공하며, 2002MHz의 메모리 클럭은 저장된 데이터에 빠른 액세스를 보장합니다. 1280개의 쉐이딩 유닛과 1280KB의 L2 캐시는 GPU의 세밀하고 생동감있는 시각을 렌더링하는 능력을 더욱 향상시킵니다. 전력 소비면에서, GTX 1060 5GB는 120W의 TDP를 가지고 있어 이 클래스의 다른 GPU에 비해 비교적 절전형입니다. 낮은 전력 요구 사항에도 불구하고, GTX 1060 5GB는 이론적인 성능이 4.375 TFLOPS, 3DMark Time Spy 점수가 3895이며 1080p에서 Battlefield 5의 프레임 속도가 73fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider의 1080p에서 50fps를 경신하는 인상적인 성능을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB는 부드럽고 고품질의 그래픽 성능이 필요한 게이머와 콘텐츠 크리에이터들을 위한 신뢰할 수 있고 능숙한 GPU입니다. 효율적인 전력 사용, 충분한 메모리 용량 및 인상적인 벤치마크 점수는 게임이나 전문적인 응용 프로그램을 위한 데스크톱 시스템을 업그레이드하려는 사람들에게 견고한 선택지로 자리 잡고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
December 2017
모델명
GeForce GTX 1060 5 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
5GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
68.36 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.287 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1280KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
16 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
31 fps
배틀필드 5 1440p
점수
53 fps
배틀필드 5 1080p
점수
74 fps
FP32 (float)
점수
4.287 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3817

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
17 +6.3%
17 +6.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
36 -12.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
51 +0%
51 +0%
배틀필드 5 2160p / fps
배틀필드 5 1440p / fps
53 +0%
배틀필드 5 1080p / fps
76 +2.7%
68 -8.1%
3DMark 타임 스파이
3881 +1.7%
3778 -1%