NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4: 2025년에 만나는 예산형 그래픽 카드

미니멀리즘과 접근성을 추구하는 사용자를 위한 리뷰


서론

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4는 2025년에도 여전히 수요가 있는 가장 저렴한 개별 그래픽 카드 중 하나로, 요구 사항이 낮은 사용자에게 적합합니다. 겸손한 사양에도 불구하고 오피스 시스템, HTPC(홈 시어터 PC), 기본 작업에 적합한 빌드에서 여전히 인기를 끌고 있습니다. AI 기술과 레이 트레이싱을 지원하는 예산 GPU가 등장한 시대에서 이 카드가 돋보이는 점은 무엇인지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

기본: Ada Lovelace 시대의 Pascal

GT 1030 DDR4는 최신 Ada Lovelace나 Ampere가 아닌 2016년의 구형 아키텍처인 Pascal을 기반으로 하고 있습니다. 이는 레이 트레이싱(RTX), DLSS 및 기타 AI 가속기 지원이 없음을 의미합니다. 공정 기술은 14nm이며, 2025년에는 5nm 칩과 비교할 때 구식으로 보입니다.

유니크한 기능:

- Adaptive-Sync: 주파수 동기화 기술을 사용하는 모니터와의 호환성 지원.

- HDMI 2.0b: 미디어 작업을 위한 4K@60Hz 출력 가능.

- NVENC: 저사양의 스트리머에게 유용한 H.264 및 H.265 비디오 하드웨어 인코딩.

RTX, DLSS 및 FidelityFX의 부재는 이 카드를 그래픽 중심의 현대 게임에서는 사용할 수 없게 만듭니다.


메모리: 주요 약점

DDR4 vs GDDR: 차이점은 무엇인가?

GT 1030 DDR4는 2GB DDR4 메모리를 사용할 수 있으며, 64비트 버스를 갖고 있습니다. 대역폭은 48GB/s로 낮습니다 (비교를 위해, GT 1030의 GDDR5 버전은 80GB/s입니다). 이는 게임과 빠른 텍스처 접근이 필요한 애플리케이션에서 성능에 심각한 영향을 미칩니다.

문제점:

- 높은 메모리 지연.

- 현대 게임 에셋 처리를 위한 부족한 속도.

- 제한된 용량(2GB)은 HD 텍스처 프로젝트에서 FPS 감소를 초래합니다.


게임 성능

1080p: 요구사항이 낮은 프로젝트에만 적합

GT 1030 DDR4는 2010년대 게임과 인디 프로젝트를 처리할 수 있지만 2023-2025년의 AAA 타이틀 게임에는 적합하지 않습니다. 낮은 설정에서의 FPS 예시:

- CS:GO: 60-80 FPS (1080p).

- Dota 2: 45-55 FPS (1080p).

- GTA V: 25-30 FPS (1080p, 최소 설정).

- Fortnite: 20-25 FPS (720p, 성능 모드).

4K 및 1440p: 권장하지 않음 — 이 카드는 720p-1080p에서 가장 가벼운 작업을 위해 설계되었습니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음.


전문적인 작업

CUDA와 그 이상: 최소한의 가능성

384개의 CUDA 코어를 갖춘 GT 1030 DDR4는 이론적으로 Blender나 Premiere Pro에서 렌더링을 가속화할 수 있지만, 실제로는 그 능력이 부족합니다.

사용 예시:

- 비디오 편집: 단순 효과가 있는 1080p 해상도에서의 영상 편집.

- 3D 모델링: 교육 및 저폴리곤 객체 작업용.

- 과학적 계산: OpenCL 1.2와 CUDA 6.1 지원은 현대적인 작업에는 구식입니다.

전문적인 목적에는 RTX 지원과 더 많은 메모리를 갖춘 카드(예: RTX 3050)를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 30W: 수동 냉각과 컴팩트함

GT 1030 DDR4는 낮은 열을 방출(TDP 30W)하므로 수동 쿨러 또는 소형 액티브 시스템을 사용할 수 있습니다.

추천 사항:

- 기본 통풍이 있는 케이스(팬 1-2개).

- 추가 전원 커넥터가 필요 없음 — PCIe x16을 통한 전원 공급.

- 미니PC 및 슬림 클라이언트에 이상적.


경쟁 제품과의 비교

예산형 세그먼트: AMD, Intel 및 내장 그래픽

- AMD Radeon RX 540: 2GB GDDR5, 75GB/s 대역폭. 게임에서 15-20% 더 빠름. 가격: $90-110.

- Intel Arc A310: 4GB GDDR6, XeSS 및 레이 트레이싱 지원. 가격: $120-140.

- Ryzen 5 8600G의 내장 그래픽: Radeon 760M (≈ GT 1030 DDR4) + 개별 그래픽 카드에 대한 비용 절감.

결론: GT 1030 DDR4는 구형 플랫폼(예: Intel 8세대)에서 PC를 조립하거나 엄격한 예산($70-85)일 경우에만 타당합니다.


실용적인 팁

문제를 피하는 방법은?

1. 파워 서플라이: 300W로 충분함 (심지어 약한 PSU에도).

2. 호환성: PCIe 3.0 x16 (PCIe 2.0과의 하위 호환 가능).

3. 드라이버: NVIDIA의 지원이 점차 축소되고 있지만, 기본적인 업데이트는 여전히 출시됩니다.

4. 운영 체제: Windows 10 사용이 권장됨 — Windows 11의 일부 드라이버는 불안정할 수 있습니다.


장단점

장점:

- 초저전력 소비.

- 조용함 (패시브 버전에서).

- 컴팩트함 (로우 프로필 디자인).

- 접근 가능한 가격 ($70-85, 2025년).

단점:

- 낮은 게임 성능.

- 구형 아키텍처와 DDR4 메모리.

- 현대 기술 지원 부재 (DLSS, RTX).


최종 결론: GT 1030 DDR4는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 4K 모니터 지원을 위한 오피스 PC를 조립하는 사람.

2. 전원 공급장치 교체 없이 구형 컴퓨터를 업그레이드하는 사람.

3. 4K 영화 시청을 위한 HTPC를 만드는 사람.

4. 구형 또는 요구 사항이 낮은 게임을 하는 사람 (예: Stardew Valley, Minecraft).

만약 예산이 $30-50 더 허용된다면, Intel Arc A310이나 AMD Radeon RX 6400에 주목하는 것이 좋습니다 — 이들은 가격과 성능의 더 나은 비율을 제공합니다. 그러나 기본 작업에 대해서는 GT 1030 DDR4가 2025년에도 여전히 가장 저렴한 선택지 중 하나로 유지될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
March 2018
모델명
GeForce GT 1030 DDR4
세대
GeForce 10
기본 클럭
1152MHz
부스트 클럭
1379MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4
트랜지스터
1,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
DDR4
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1050MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
16.80 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
22.06 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
33.10 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
16.55 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
33.10 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.08 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
3
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
20W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
2 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
7 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
12 fps
배틀필드 5 2160p
점수
1 fps
배틀필드 5 1440p
점수
17 fps
배틀필드 5 1080p
점수
22 fps
FP32 (float)
점수
1.08 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
623
Blender
점수
84
OctaneBench
점수
20

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +1850%
26 +1200%
15 +650%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.143 +5.8%
1.123 +4%
1.049 -2.9%
1.012 -6.3%
3DMark 타임 스파이
5182 +731.8%
2755 +342.2%
1769 +183.9%
Blender
1506.77 +1693.8%
848 +909.5%
194 +131%