NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 1650 그래픽 카드 리뷰

NVIDIA GeForce GTX 1650: 4GB 메모리의 그래픽 카드가 할 수 있는 것

GeForce GTX 1650은 여전히 네트워크 게임과 2010년대 후반의 많은 출시작을 Full HD 해상도로 구동할 수 있습니다. 최신의 요구가 높은 게임에서 설정을 낮춰야 하며, 경우에 따라 텍스처 품질을 별도로 줄여야 합니다. 4GB 메모리로 인해 로딩 및 깜박임이 발생하며, DLSS를 지원하지 않습니다. 현재 GTX 1650은 주로 구형 PC의 저렴한 업그레이드 및 중고 노트북 구매에 관심이 있습니다.

GTX 1650는 GDDR5에서 Max-Q까지 다양합니다

버전 CUDA 코어 비디오 메모리 GPU 주파수 전력 소비
데스크탑 GDDR5 896 4GB GDDR5, 128 비트 1485-1665MHz 75W
데스크탑 GDDR6 896 4GB GDDR6, 128 비트 1410-1590MHz 75W
노트북 1024 4GB GDDR5 또는 GDDR6, 128 비트 대략 1380-1560MHz 약 50W
노트북 Max-Q 1024 4GB GDDR5, 128 비트 대략 1020-1245MHz 약 35W

첫 번째 데스크탑 버전은 8Gbps 속도의 GDDR5 메모리를 장착하고 있었습니다. 이후 12Gbps 속도의 GDDR6 변형이 등장했지만 GPU 주파수는 조금 낮습니다. 두 가지 모두 75W에 설계되어, 대부분의 카드가 겸손한 쿨링으로 해결되며 강력한 전원 공급 장치를 필요로 하지 않습니다.

모바일 GTX 1650은 보통 1024 CUDA 코어를 가지지만, 낮은 전력 한도 때문에 주파수가 제한됩니다. Max-Q 버전은 얇은 노트북에 장착되었으며, 주파수가 낮아 GTX 1650 Laptop (Max-Q가 없는 모델)보다 일반적으로 10-15% 느립니다. 따라서 이러한 변형의 결과는 구분해야 하거나 표에서 명확하게 표시해야 합니다.

데스크탑 카드를 구매하기 전에 특정 모델이 별도의 전원을 요구하는지를 확인하는 것이 좋습니다. 표준 버전은 75W에 설계되었지만, 일부 공장 오버클록된 카드는 6핀 커넥터가 필요합니다.

레이 트레이싱과 DLSS가 없는 튜링

GTX 1650은 튜링 아키텍처를 사용하지만 RTX 시리즈의 핵심 기능이 없습니다. 레이 트레이싱을 위한 RT 코어와 DLSS를 위한 텐서 코어가 없습니다.

DirectX 12, Vulkan, G-Sync 및 ShadowPlay의 지원은 유지됩니다. 그러나 NVIDIA의 고유한 스케일링이나 레이 트레이싱을 위한 수용 가능한 속도는 기대하지 않는 것이 좋습니다.

하드웨어 인코더 NVENC의 버전은 설치된 그래픽 칩에 따라 다릅니다. TU117을 사용하는 카드는 볼타 세대의 인코더를 사용합니다. TU116 및 TU106의 일부 후기 모델에는 보다 나은 비디오 기록을 처리하는 Turing NVENC가 장착되어 있습니다.

GDDR5 또는 GDDR6의 표기만으로 NVENC의 버전을 판별할 수는 없으며, 카드 모델과 GPU 코드를 확인해야 합니다.

특정 노트북에서의 GTX 1650 성능

표에는 일반 모바일 GTX 1650을 장착한 노트북이 포함되어 있습니다. Max-Q 버전은 제외되며, 낮은 전력 한도가 그래픽 점수와 프레임 속도를 줄입니다.

노트북 프로세서 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

네 대의 노트북 간 차이는 Fire Strike Graphics에서 약 1%, Time Spy Graphics에서 약 3%입니다. 정상적인 쿨링이 작동할 경우 모바일 GTX 1650의 결과는 크게 차이가 없습니다.

최종 성능은 온도, 전력 한도 및 드라이버 버전에 따라 달라집니다. 표시는 결과의 일반적인 분포를 보여주며, 노트북의 순위를 매기지는 않습니다.

GTX 1650이 지원하는 게임

GTX 1650은 Full HD를 지원하지만 시작 시 고급 설정에서 항상 60 FPS를 유지할 수는 없습니다. Tom’s Hardware에서의 테스트 결과, 이 그래픽 카드는 네 게임에서만 60 FPS를 초과하였으며 각각 GTX 1060보다 뒤처졌습니다.

네트워크 게임은 상대적으로 쉽게 구동됩니다. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends 및 Rainbow Six Siege는 일반적으로 4GB 메모리로도 높은 프레임 속도를 제공합니다. 이러한 게임에서는 FPS가 보통 GPU보다는 CPU에 의해 제한됩니다.

PlayStation 4 및 Xbox One 시대의 대부분의 대형 출시작은 Full HD에서 중간 또는 높은 설정으로 실행됩니다. Battlefield V에서 모바일 GTX 1650은 최대 프리셋에서 약 60 FPS를 기록했으며, The Witcher 3에서는 Ultra 설정에서 34-37 FPS를 기록했습니다.

신작의 무거운 게임에서는 설정을 많이 줄여야 합니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy에서는 GTX 1650이 1080p에서 중간 프리셋으로 부드러운 게임을 유지하기에 부족합니다. 비디오 메모리의 부족은 텍스처 품질을 낮추어야 하는 문제로 이어집니다.

실제로 상황은 다음과 같습니다:

  • 네트워크와 비수요가 낮은 게임 - Full HD, 중간 또는 높은 설정;
  • 2017-2020년 게임 - 주로 중간, 때때로 높은 설정;
  • 현대의 무거운 게임 - 낮은 설정, FSR을 사용 시 가능하며 때때로 1080p 이하의 해상도;
  • 레이 트레이싱은 즉시 끄는 것이 좋습니다.

문제는 4GB 비디오 메모리뿐만이 아닙니다. GPU 자체의 성능도 많은 최신 게임에 부족합니다. 텍스처 품질을 낮추는 것은 로딩과 끊김을 줄이지만, GPU의 연산 성능을 추가하지는 않습니다.

GTX 1650이 또 활용될 곳

데스크탑 GTX 1650은 최대 75W를 소모하며 강력한 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다. 별도의 전원 없이 설치 가능한 컴팩트한 버전은 고성능 그래픽 카드를 고려하지 않은 일부 사무용 PC에 설치할 수 있습니다.

구매 전에 카드의 길이, 전원 공급 장치의 용량, 특정 모델에 필요한 경우 6핀 커넥터의 유무를 확인해야 합니다.

중고 노트북에서 GTX 1650은 네트워크 게임, 학습, 사진 처리 및 간단한 비디오 편집에 적합합니다. 하지만 구형 게임 모델은 특히 주의 깊게 확인해야 합니다: 열 부하에서의 온도, 배터리 상태 및 소음 수준이 중요합니다. 종종 쿨링 시스템을 청소하고 썬더 패스트를 교체해야 합니다.

GTX 1650을 구매할 가치가 있는가

GTX 1650은 저렴할 때만 구매할 가치가 있습니다. 새로운 게임 조립용으로는 더 이상 적합하지 않습니다: 4GB 메모리는 부족하며, DLSS가 없고 레이 트레이싱을 지원하지 않으며 최신 게임은 종종 낮은 설정을 필요로 합니다.

중고 시장에서 GTX 1650은 주로 GTX 1060 6GB, GTX 1650 Super, GTX 1660 및 Radeon RX 580 8GB와 비교해야 합니다. 이들은 더 많은 전력을 소모하지만, 더 빠르거나 더 많은 메모리를 장착하고 있습니다.

데스크탑 GTX 1650의 주요 장점은 낮은 전력 소비와 별도의 전원이 필요 없는 컴팩트한 버전입니다. 이는 여전히 약한 전원 공급 장치와 협소한 케이스를 가진 구식 사무용 PC에 유용합니다.

노트북에서는 GTX 1650 Laptop (Max-Q가 없는) 또는 더 느린 Max-Q 버전이 장착되어 있는지를 확인해야 합니다. 과열, 단일 채널 메모리 및 약한 프로세서도 FPS를 상당히 떨어뜨릴 수 있습니다.

그러므로 "GeForce GTX 1650"라는 라벨만으로는 노트북의 실제 속도에 대한 충분한 정보를 제공하지 않습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2019
모델명
GeForce GTX 1650
세대
GeForce 16
기본 클럭
1485MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.1 GB/s

디스플레이 및 미디어

출력 포트
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
53.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
93.24 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.967 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.044 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.6
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
27 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
배틀필드 5 2160p
점수
21 fps
배틀필드 5 1440p
점수
47 fps
배틀필드 5 1080p
점수
64 fps
GTA 5 2160p
점수
27 fps
GTA 5 1440p
점수
29 fps
GTA 5 1080p
점수
98 fps
FP32 (float)
점수
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
323
3DMark 타임 스파이
점수
3521
Blender
점수
430.53
Vulkan
점수
37482
OpenCL
점수
39502
Hashcat
점수
189947 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 +275%
35 +191.7%
24 +100%
13 +8.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
배틀필드 5 2160p / fps
34 +61.9%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark 타임 스파이
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%