NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1650는 가격 대비 탁월한 성능을 제공하는 저가형 GPU입니다. 1485MHz의 베이스 클락과 1665MHz의 부스트 클락으로 이 GPU는 다양한 타이틀에서 부드럽고 반응이 뛰어난 게임플레이를 제공합니다. 4GB의 GDDR5 메모리와 2001MHz의 메모리 클락으로 GTX 1650는 성능을 희생하지 않고도 요구가 높은 텍스처와 고해상도 디스플레이를 처리할 수 있습니다. 896개의 쉐이딩 유닛과 75W의 TDP로 GTX 1650은 전력 소비와 그래픽 기능 사이에서 좋은 균형을 유지합니다. 실제 성능 테스트에서는 GTX 1650가 GTA 5, 배틀필드 5 및 섀도우 오브 더 툼 레이더와 같은 인기 있는 타이틀에서 부드러운 프레임 속도를 제공하는 능력을 입증했습니다. 1080p에서 100fps, 63fps, 42fps의 프레임 속도로, GTX 1650는 캐주얼 및 중급 게이머들에게 즐거운 게임 경험을 제공합니다. 게임 성능 외에도 GTX 1650은 콘텐츠 제작 및 생산성 작업에서도 우수한 성과를 내고 있습니다. 2.984 TFLOPS의 이론상 성능으로 비디오 편집, 그래픽 디자인 및 3D 렌더링을 쉽게 처리할 수 있습니다. 총적으로, NVIDIA GeForce GTX 1650은 저가형 게이머와 콘텐츠 제작자들을 위한 탁월한 성능을 제공하는 가격이 합리적인 GPU로서 흥미로운 선택지입니다. 뛰어난 게임 성능과 효율적인 전력 소비로 GTX 1650는 그 가격에 대한 훌륭한 가치를 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2019
모델명
GeForce GTX 1650
세대
GeForce 16
기본 클럭
1485MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
53.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
93.24 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.967 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.044 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
27 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
배틀필드 5 2160p
점수
21 fps
배틀필드 5 1440p
점수
47 fps
배틀필드 5 1080p
점수
64 fps
GTA 5 2160p
점수
27 fps
GTA 5 1440p
점수
29 fps
GTA 5 1080p
점수
98 fps
FP32 (float)
점수
3.044 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3521
Vulkan
점수
37482
OpenCL
점수
39502

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
12 +0%
10 -16.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
29 +7.4%
27 +0%
24 -11.1%
24 -11.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
41 +0%
36 -12.2%
36 -12.2%
배틀필드 5 2160p / fps
19 -9.5%
배틀필드 5 1440p / fps
50 +6.4%
35 -25.5%
배틀필드 5 1080p / fps
49 -23.4%
GTA 5 2160p / fps
31 +14.8%
31 +14.8%
GTA 5 1440p / fps
39 +34.5%
35 +20.7%
35 +20.7%
GTA 5 1080p / fps
96 -2%
FP32 (float) / TFLOPS
3.055 +0.4%
3.048 +0.1%
3.033 -0.4%
3DMark 타임 스파이
3662 +4%
3619 +2.8%
3489 -0.9%
Vulkan
38904 +3.8%
38421 +2.5%
34688 -7.5%
34633 -7.6%
OpenCL
40953 +3.7%
40821 +3.3%
39179 -0.8%
38843 -1.7%