NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: 예산 친화적인 GPU, 게이머를 위한 선택

2025년 4월

새로운 세대의 그래픽 카드들이 출시되고 있음에도 불구하고, NVIDIA GeForce GTX 1650은 여전히 예산 조립 컴퓨터에서 인기 있는 선택으로 남아 있습니다. 2019년에 출시된 이 모델은 가격, 에너지 효율성 및 충분한 성능의 균형 덕분에 여전히 사용자에게 사랑받고 있습니다. 이 카드의 강점, 2025년에 적합한 사용자, 구매 전 고려해야 할 사항을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Turing 아키텍처: 소박한 야망

GTX 1650은 Turing 아키텍처를 기반으로 하고 있지만, 레이 트레이싱을 위한 RT 코어나 DLSS를 위한 텐서 코어 같은 플래그십 RTX 카드의 주요 기능은 없습니다. 이는 기본 작업을 목표로 하는 단순화된 버전입니다. 기술 공정은 12nm(TSMC)로, 2025년에는 5–7nm 칩과 비교했을 때 구식으로 보일 수 있지만 낮은 가격의 이유를 설명해줍니다.

독특한 기능: 최소한의 기술, 하지만 놀라움은 없음

이 그래픽 카드는 NVIDIA의 기본 기술만 지원합니다:

- Adaptive Shading - GPU의 부하 최적화;

- NVENC - 스트리밍을 위한 하드웨어 비디오 인코딩;

- DirectX 12 Ultimate (부분적 지원) - 하지만 레이 트레이싱은 없음.

RTX 기능, AMD의 FSR 또는 Intel의 XeSS는 지원하지 않지만, AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)을 드라이버에서 지원하여 1080p 이상의 해상도에서 FPS를 향상시킬 수 있습니다.


2. 메모리: 겸손하지만 실용적

GDDR6 vs GDDR5: 하나의 카드의 두 가지 버전

최초의 GTX 1650 모델은 4GB GDDR5로 제공되었지만, 이후 GDDR6 버전이 등장했습니다. 2025년에는 대체로 GDDR6 버전이 시장을 지배하며, 대역폭은 192GB/s (GDDR5의 128GB/s 대비)입니다. 메모리 버스는 128비트로, 1080p 게이밍에는 충분합니다.

성능에 미치는 영향

4GB의 메모리는 대부분의 게임에서 중간 설정으로 충분하지만, Cyberpunk 2077이나 Hogwarts Legacy와 같은 프로젝트에서는 VRAM 부족으로 성능 저하가 있을 수 있습니다. GDDR6 모델은 텍스처 부하가 높은 게임에서 10–15% 높은 FPS를 보여줍니다.


3. 게임 성능: 현실적인 기대치

1080p: 쾌적한 수준

2025년에도 GTX 1650은 요구가 적은 프로젝트에 대해서만 “게이밍” 성능을 발휘할 수 있습니다:

- CS2 — 120–140 FPS (최고 설정);

- Fortnite — 60–70 FPS (높은 설정, 레이 트레이싱 없음);

- Apex Legends — 70–80 FPS (중간 설정);

- Cyberpunk 2077 — 30–35 FPS (낮은 설정 + FSR).

1440p 및 4K: 권장하지 않음

1440p에서는 GPU 성능이 낮은 설정에서도 부족합니다 (오래된 게임인 GTA V는 예외). 4K는 비효율적입니다.

레이 트레이싱: 기술적으로 가능하나 무의미

RT 코어가 없는 상황에서 RT를 활성화하면 FPS가 10–15로 떨어집니다. FSR이 있어도 게임을 즐기기 어렵습니다.


4. 전문적인 작업: 시작하기 적합

비디오 편집 및 렌더링

896개의 CUDA 코어와 NVENC 덕분에 이 카드는 DaVinci ResolvePremiere Pro에서 FullHD 프로젝트 편집을 처리할 수 있습니다. Blender에서의 렌더링도 가능하지만, 속도는 느립니다: BMW 벤치마크 장면은 약 25분(RTX 3060의 약 5분)에 처리됩니다.

과학적 계산

CUDA/OpenCL 기반의 작업(예: 초급 수준의 머신러닝)에는 적합하나, VRAM 용량 및 계산 속도는 많이 제한됩니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 75–85W: 파워 서플라이 절약

추가 전원이 필요 없는 모델(PCIe x16을 통해 작동)은 오래된 PC 업그레이드에 이상적입니다. GDDR6를 장착한 그래픽 카드는 드물게 90W를 초과 소비합니다.

냉각: 조용하고 컴팩트

대부분의 모델은 1~2개의 팬으로 장착되어 있습니다. 실제 작동 온도는 65~75°C입니다. 좋은 통풍이 되는 케이스에서는 패시브 쿨링 모델(저프로파일 버전)도 적합합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB)

- 장점: Vulkan 게임에서 더 높은 성능, FSR 3.0 지원.

- 단점: 64비트 버스, PCIe 3.0 문제.

Intel Arc A380 (6GB)

- 장점: 더 많은 VRAM, AV1 지원.

- 단점: 드라이버 최적화가 약함.

2025년에 GTX 1650은 안정성과 호환성에서 경쟁 제품보다 우위를 점하지만, "신선한" 기술에서는 열세입니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이

350W의 PSU(예: EVGA 350W 80+ Bronze)로 충분합니다. 6핀 전원이 필요한 GDDR6 버전의 경우, 400W가 필요합니다.

호환성

- 메인보드: PCIe 3.0 x16 (PCIe 2.0과의 역호환성);

- 프로세서: 구형 Intel Core i5 또는 AMD Ryzen 3도 적합합니다.

드라이버

535.xx 이상의 버전을 권장합니다. "실험적" 빌드는 피하는 것이 좋습니다 — OpenGL에서 오류가 발생할 수 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 전력 소비;

- 조용한 작동;

- FSR 및 NVENC 지원;

- 가격은 $150부터 (신모델).

단점:

- 4GB VRAM은 최신 AAA 게임에 부족;

- 하드웨어 레이 트레이싱 불가능;

- 구식 기술 공정.


9. 최종 결론: GTX 1650은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 유형의 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 친화적인 게이머, 낮은 설정으로 게임을 즐길 준비가 된 사람들.

2. 구형 PC 소유자, 파워 서플라이 교체 없이 간단한 업그레이드를 원하는 사람들.

3. 사무실 사용자, 가끔 요구가 적은 게임을 실행하는 사람들.

4. 초보 편집자로서 FullHD 비디오 작업을 원하는 사람들.

2025년에서 GTX 1650은 "탑" 그래픽 카드는 아니지만, 가격이 중요하고 초고사양 설정이 필요 없는 곳에서 실용적인 선택입니다. 만약 예산이 $150–170으로 한정되어 있고, Cyberpunk 2077 같은 게임을 최소 설정으로 실행할 준비가 되어 있다면, 이 모델이 적합합니다. 향후 업그레이드를 고려하고 있다면, 8GB VRAM과 DLSS/FSR 3.0을 지원하는 카드도 살펴보는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2019
모델명
GeForce GTX 1650
세대
GeForce 16
기본 클럭
1485MHz
부스트 클럭
1665MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2001MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
53.28 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
93.24 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.967 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.044 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
27 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
배틀필드 5 2160p
점수
21 fps
배틀필드 5 1440p
점수
47 fps
배틀필드 5 1080p
점수
64 fps
GTA 5 2160p
점수
27 fps
GTA 5 1440p
점수
29 fps
GTA 5 1080p
점수
98 fps
FP32 (float)
점수
3.044 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3521
Blender
점수
430.53
Vulkan
점수
37482
OpenCL
점수
39502
Hashcat
점수
189947 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
배틀필드 5 2160p / fps
34 +61.9%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark 타임 스파이
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%