AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

GPU 정보

AMD 라데온 RX 470 GPU는 가격 대비 인상적인 성능을 제공하는 견고한 중급 그래픽 카드입니다. 926MHz의 베이스 클럭 속도와 1206MHz의 부스트 클럭 속도를 가지고 있어 이 GPU는 다양한 게임과 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 4GB의 GDDR5 메모리와 1650MHz의 메모리 클럭 속도는 높은 해상도와 그래픽 설정에서도 부드럽고 반응이 빠른 게임 플레이를 보장합니다. 2048개의 섀딩 유닛과 2MB의 L2 캐시는 GPU가 요구되는 그래픽 작업을 처리하는 능력에 기여합니다. TDP가 120W인 Radeon RX 470은 성능과 전력 효율성 사이의 좋은 균형을 유지하여 다양한 데스크톱 시스템에 적합합니다. 실제 성능 측면에서 RX 470은 이론적으로 4.94 TFLOPS의 성능을 제공하며 3DMark Time Spy와 같은 벤치마크에서 3704점, GTA 5와 Shadow of the Tomb Raider와 같은 인기 게임에서도 1080p 해상도에서 높은 프레임율을 유지합니다. 전반적으로 AMD 라데온 RX 470 GPU는 가성비가 뛰어나며 예산을 고려하는 게이머와 능력 있는 신뢰할 만한 그래픽 카드를 찾는 PC 열렬가에게 훌륭한 선택지입니다. 최신 게임을 플레이하거나 그래픽 집중적 작업을 처리하려는 경우 RX 470은 여러분의 요구를 충족하기 위한 성능과 기능을 갖추고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
Radeon RX 470
세대
Arctic Islands
기본 클럭
926MHz
부스트 클럭
1206MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1650MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
211.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
154.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.940 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.841 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
GTA 5 1440p
점수
35 fps
GTA 5 1080p
점수
96 fps
FP32 (float)
점수
4.841 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3778

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
15 +25%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
27 +12.5%
27 +12.5%
20 -16.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
41 -0%
GTA 5 1440p / fps
39 +11.4%
35 +0%
29 -17.1%
GTA 5 1080p / fps
98 +2.1%
98 +2.1%
96 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
4.841 +0%
4.817 -0.5%
4.803 -0.8%
3DMark 타임 스파이
3881 +2.7%