AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

2025년 AMD Radeon RX 470: 구식 전설을 고려할 가치가 있는가?

아키텍처, 성능 및 현대 작업에 대한 적합성 분석

2016년에 출시된 AMD Radeon RX 470은 예산 중심의 필기자들 사이에서 여전히 흥미로운 관심을 받고 있습니다. 2025년에는 중고 시장에서만 볼 수 있겠지만, 거의 10년이 지났음에도 불구하고 여전히 저렴한 게임의 상징으로 남아 있습니다. 이번 기사에서는 RX 470이 오늘날 어떤 성능을 발휘하는지, 누가 이를 필요로 할 수 있는지, 현대 솔루션들과의 비교를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스: 그 시대를 위한 겸손한 기초

RX 470은 AMD가 GlobalFoundries의 14nm 기술 시대에 첫 발을 내딛은 폴라리스 아키텍처(코드명 Polaris 10)를 기반으로 하고 있습니다. 이 카드에는 2048개의 스트림 프로세서, 128개의 텍스처 유닛, 32개의 렌더 유닛이 장착되어 있습니다.

특히 주목할 만한 기능으로는 DirectX 12Vulkan 지원이 있으며, 이는 2025년에도 여전히 대다수의 게임 실행을 가능하게 하지만, 제한이 있습니다. FidelityFX Super Resolution (FSR) 버전 1.0과 같은 기술이 RX 470에서 작동하지만, 하드웨어 최적화의 부족으로 인해 업스케일링 품질은 FSR 2.x 및 3.x에 비해 떨어집니다. 레이 트레이싱(Ray Tracing)과 NVIDIA의 DLSS 유사기술은 지원되지 않으며, 이는 전적으로 소프트웨어 기반의 해결책입니다.


메모리: 겸손하지만 중요한 자원

GDDR5: 과거의 유산

RX 470은 256비트 버스의 4GB GDDR5 메모리를 사용합니다(변형 모델에서는 8GB가 드물게 제공됨). 2025년에는 비록 겸손한 면모지만 224GB/s의 대역폭은 NVIDIA GTX 1650 Super (192GB/s)와 같은 저가형 카드와 비교할 때도 부족해 보입니다.

1080p 해상도에서 게임을 하기 위해서는 4GB VRAM이 최소한의 기준입니다. 예를 들어, Hogwarts Legacy (2023)에서는 중간 설정에서 약 5-6GB의 비디오 메모리가 필요해 FPS 강하와 저품질 텍스처를 초래합니다. 그러나 CS2, Fortnite 또는 Valorant와 같은 덜 까다로운 프로젝트에서는 이 용량이 충분합니다.


게임 성능: 현실적인 기대

1080p: 쾌적하지만 과하지는 않음

2025년 RX 470은 덜 까다로운 게임과 e스포츠 분야에 적합합니다. 평균 FPS 예시는 다음과 같습니다(명시되지 않는 한 설정은 중간):

- CS2: 90-110 FPS (높은 설정);

- Fortnite: 45-55 FPS (FSR 없음);

- Apex Legends: 50-60 FPS (낮은 설정);

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (FSR 1.0, 낮은 설정).

1440p4K에서는 이 카드를 권장하지 않습니다. FSR 1.0을 사용하더라도 안정적인 30 FPS를 달성하기는 어렵습니다. 이전에 언급한 바와 같이, 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다.


전문적인 작업: 제한된 적용 가능성

OpenCL과 겸손한 능력

RX 470은 OpenCL을 지원하여 Blender 또는 DaVinci Resolve와 같은 프로그램에서 사용할 수 있지만 현대 GPU들과 비교하면 성능이 현저히 낮습니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 장면을 렌더링하는 데 NVIDIA RTX 3050보다 3-4배 더 많은 시간이 소요됩니다.

1080p 해상도로 비디오를 montaj할 때는 기본 작업을 잘 수행하지만, 4K 영상은 Premiere Pro에서 지연이 발생합니다. 과학 계산 및 머신 러닝에서의 역할은 미미하며, NVIDIA의 CUDA 코어는 이들 분야에서 비교할 수 없는 성능을 발휘합니다.


전력 소비 및 열 배출

TDP 120W: 겸손한 소비

RX 470의 TDP는 120W로, 2025년의 기준으로 보면 수용 가능한 수준입니다. 이 카드와 함께 사용하기 위해서는 450W의 파워 서플라이가 충분합니다(여유 있게). 레퍼런스 모델의 냉각 시스템은 간단하며, 방열판 + 팬 하나로 구성되어 있습니다. 게임에서의 온도는 70-80°C에 도달하므로, 좋은 환기가 제공되는 케이스(2-3개의 팬을 통한 흡기/배기)가 필수적입니다.

조언: Mini-ITX 형식의 컴팩트한 케이스는 피하세요. 높은 온도는 스로틀링을 유발할 수 있습니다.


경쟁사와의 비교

현대 시장에서의 포지셔닝

2025년 RX 470은 저가형 신제품과 비교할 수 있습니다:

- NVIDIA GTX 1650 Super (4GB GDDR6): 게임에서 20-30% 더 빠르며, FSR 2.0을 지원합니다;

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6): 비슷한 성능을 보이지만 전력 소비는 더 적습니다(53W);

- Intel Arc A380 (6GB GDDR6): 현대 API(DX12 Ultimate)를 잘 처리하지만 업데이트된 드라이버가 필요합니다.

중고 시장에서도 RX 470은 여전히 인기가 많은 NVIDIA GTX 1060 6GB에 밀립니다. GTX 1060은 더 큰 메모리 용량 덕분에 여전히 수요가 많습니다.


실용적인 조언

오래된 카드를 새롭게 하는 방법

1. 전원 장치: 80+ Bronze 인증을 가진 450W.

2. 호환성: PCIe 3.0 x16은 모든 최신 메인보드에서 작동하지만, UEFI BIOS 지원을 확인하십시오.

3. 드라이버: AMD는 2024년에 RX 470의 공식 지원을 종료했습니다. 가장 최근의 Adrenalin 23.12.1 버전을 사용하십시오.

4. 오버클럭: MSI Afterburner를 사용하여 클럭 주파수를 5-10% 높일 수 있지만, 효과는 미미할 것입니다.


장점과 단점

RX 470이 선택의 좋은 이유

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($50-80);

- 동일 클래스에서의 에너지 효율성;

- FSR 1.0 지원.

단점:

- 4GB 비디오 메모리;

- 레이 트레이싱과 FSR 3.x 미지원;

- 구식 드라이버.


결론: 2025년 RX 470은 누구에게 적합한가요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 이들에게 적합합니다:

1. 사무용 또는 예산 중심의 e스포츠 게임(CS2, Dota 2)용 PC를 조립하는 사람($100 이하의 예산).

2. 현대 GPU 구매 전 임시 해결책을 찾는 사람.

3. PSU 교체 없이 오래된 컴퓨터를 업그레이드하고 싶은 사람.

하지만, 만약 예산이 $150-200을 사용할 수 있다면, Intel Arc A580 또는 AMD Radeon RX 6600과 같은 새로운 모델을 고려하는 것이 좋습니다. 이들은 두 배의 성능과 현대 기술 지원을 제공합니다. 2025년 RX 470은 실용성이 아닌 향수를 불러일으키는 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
Radeon RX 470
세대
Arctic Islands
기본 클럭
926MHz
부스트 클럭
1206MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1650MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
211.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.59 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
154.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
4.940 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.841 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
24 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
GTA 5 1440p
점수
35 fps
GTA 5 1080p
점수
96 fps
FP32 (float)
점수
4.841 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3778
Hashcat
점수
154346 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark 타임 스파이
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%