Intel Arc A350M

Intel Arc A350M

인텔 아크 A350M: 일과 게임의 균형을 위한 그래픽 가속기

2025년 4월


도입

2022년 인텔 아크 시리즈의 첫 그래픽 카드 출시 이후, 회사는 디스크리트 그래픽 시장에서 자리잡는데 크게 기여했습니다. 모바일 장치와 컴팩트 PC를 겨냥한 A350M 모델은 드라이버 업데이트와 최적화 덕분에 2025년에도 여전히 유효성을 유지하고 있습니다. 이 카드의 특징과 어떤 사용자에게 적합한지 살펴봅시다.


아키텍처 및 주요 특징

Xe-HPG 아키텍처: A350M은 게임과 전문 작업을 위한 요소를 결합한 하이브리드 아키텍처 Xe-HPG를 기반으로 하고 있습니다. 6nm TSMC 제조 공정을 통해 에너지 효율성과 성능의 균형을 이룹니다.

특별한 기능들:

- 레이 트레이싱: Xe-코어 블록을 사용한 하드웨어 레이 트레이싱. 스펙이 겸손하지만(소프트웨어 렌더링과 비교해 최대 2배 속도 향상), 2025년 드라이버가 안정성을 개선했습니다.

- XeSS (Xe 슈퍼 샘플링): 4K 해상도까지 지원하는 AI 기반 업스케일링. 최적화된 게임에서(FPS 증가) 예를 들어, 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티에서 FPS가 30-40% 증가합니다.

- 피델리티FX와의 호환성: AMD 기술, 특히 FSR 3.0을 지원하여 다양한 최적화된 프로젝트 목록을 확장합니다.


메모리: 빠르지만 컴팩트

- 유형 및 용량: 4GB GDDR6, 96비트 메모리 버스. 2025년 기준으로는 modest하지만 1080p 게임에는 충분합니다.

- 대역폭: 168GB/s. 중간급 게임의 텍스처를 편안하게 처리할 수 있으나, 4K에서는 VRAM 부족으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다.

- 성능 영향: Apex Legends (높음 설정, 1080p)에서 메모리 부족하면 FPS가 15-20% 감소하지만 XeSS가 이를 보완하여 부하를 줄입니다.


게임 성능: 겸손하지만 안정적

이 카드는 1080p 게임을 목표로 하지만, 비요구성이 덜한 프로젝트에서 1440p도 처리할 수 있습니다:

- 사이버펑크 2077 (2025): 45-50 FPS (중간 설정, XeSS 균형, 레이 트레이싱 비활성화). RT 활성화 시 FPS가 25-30으로 떨어집니다.

- 포트나이트 (6기): 75-80 FPS (에픽, DLSS 성능).

- 호그와트 레거시 2: 60 FPS (높음, 1080p, RT 없음).

레이 트레이싱: RT 활성화 시 FPS가 35-50% 감소하지만, XeSS/FSR 3.0과 함께 하면 플레이가 가능합니다(예: 컨트롤: 얼티밋 에디션 — 중간 RT에서 40 FPS).


전문 작업: 게임만이 아니다

- 비디오 편집: AV1 및 HEVC 지원 덕분에 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro의 렌더링 속도 향상. 10분 길이의 4K 비디오 экспорт에 약 8분 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender (인텔 oneAPI 플러그인을 통해)에서 중간 복잡도의 씬 렌더링 — 약 12분. 복잡한 작업은 더 많은 메모리를 가진 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

- 과학적 계산: OpenCL 및 SYCL 지원, CUDA는 사용 불가. 간단한 신경망 교육에 적합합니다(예: Xe-코어 최적화된 TensorFlow).


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 35-40W. 슬림 노트북 및 컴팩트 PC에 적합합니다.

- 냉각: 패시브 및 하이브리드 시스템이 쓰로틀링 없이 잘 처리합니다. 게임 노트북(예: ASUS ZenBook Pro 14)에서 온도가 75°C를 초과하지 않습니다.

- 추천 사항: 외장 GPU를 가진 데스크톱 빌드는 2-3개의 팬과 통풍구를 갖춘 케이스가 필요합니다.


경쟁 제품과 비교

- NVIDIA GeForce RTX 3050 모바일 (6GB): DLSS 3.5로 게임에서 15-20% 더 빠르지만 더 비쌉니다($550대 비해 A350M가 $400).

- AMD Radeon RX 6500M (4GB): FPS에서 비슷하지만, 레이 트레이싱에서는 성능이 떨어집니다. 가격은 $380입니다.

- 인텔 아크 A370M: 6GB GDDR6를 가진 상위 모델. 성능 차이는 10-15%, 가격은 $450입니다.

결론: A350M은 가격과 AV1 지원으로 이점을 가지지만, RT 장면에서는 뒤처집니다.


실용적인 팁

- 전원 공급 장치: 외장 GPU를 가진 PC는 최소 400W가 필요합니다(예: MSI MAG A400DN).

- 호환성: PCIe 4.0 x8이 필요합니다. 인텔 600+ 및 AMD B550+ 칩셋을 사용하는 메인보드는 문제없이 지원합니다.

- 드라이버: 2025년에는 NVIDIA 수준의 안정성을 가지고 있습니다. Intel Driver & Support Assistant를 통해 업데이트하는 것이 좋습니다.


장단점

✔️ 장점:

- 새로운 장치에 대한 가격이 $400.

- AV1 및 XeSS 지원.

- 낮은 전력 소비.

❌ 단점:

- 메모리가 4GB뿐임.

- 4K에서 제한된 성능.

- RT 사용 시 타협이 필요함.


최종 결론: 누구에게 인텔 아크 A350M이 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 예산이 한정된 게이머: 1080p에서 적당한 설정으로 게임을 즐길 준비가 된 사람들.

2. 콘텐츠 제작자: AV1 인코딩 가속을 중요시하는 사람들.

3. 슬림 노트북 소유자: 조용함과 배터리 수명이 중요한 사용자.

인텔 아크 A350M은 출시 3년이 지난 지금에도 적절한 최적화와 합리적인 가격으로 장치를 актуálnнʜ_GRAY__기념효잔땨. 만약 궁극적인 4K 게임이 필요하지 않고 안정성과 현대 기술이 필요하다면, 이것이 당신에게 적합한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
March 2022
모델명
Arc A350M
세대
Alchemist
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1150MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
7,200 million
레이 트레이싱 코어
6
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
55.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.533 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
441.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.801 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
4MB
TDP
25W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.801 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2758

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.899 +5.4%
1.854 +2.9%
1.801
1.736 -3.6%
3DMark 타임 스파이
3953 +43.3%
2758
1770 -35.8%
821 -70.2%