NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M: 2025년의 회고와 현재성

출시 10년 후, 이 모바일 그래픽 카드가 누구에게 유용할 수 있는지 살펴보겠습니다.

서론

2015년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 965M은 2010년대 중반 게임용 노트북에서 인기 있는 솔루션 중 하나가 되었습니다. 그러나 2025년에는 현대 GPU와 비교할 때 그 성능이 미미하게 느껴집니다. 그럼에도 불구하고, 이 그래픽 카드는 여전히 오래된 장치와 중고 시장에서 발견됩니다. 오늘날의 장점과 어떤 작업에 적합한지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 소박하지만 효율적

GTX 965M은 28nm 공정으로 제작된 맥스웰(GM204) 아키텍처 기반입니다. 5nm 칩을 사용하는 현대 카드와 달리 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다:

- Dynamic Super Resolution (DSR): 고해상도로 렌더링한 후 스케일링하여 이미지 세부 사항을 향상시킵니다.

- BatteryBoost: 노트북의 전력 소비 최적화.

- ShadowPlay: 최소한의 성능 손실로 게임 플레이를 녹화합니다.

AI 가속기가 없지만, 맥스웰은 당시 좋은 에너지 효율성을 제공합니다.


메모리: 현대 작업에 대한 제한

GDDR5와 128비트 버스

GTX 965M은 최대 80GB/s의 대역폭을 가진 2GB 또는 4GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다(버스 128비트). 2025년 게임에는 이 용량이 부족합니다:

- 2GB 용량: Cyberpunk 2077Starfield와 같은 프로젝트에서 1080p라도 비판적입니다(최소 요구 사항은 4GB).

- GDDR5 속도: 최신 GDDR6X(최대 1TB/s)와 비교할 때 뒤떨어집니다.

이 카드는 구형 게임이나 요구 사양이 낮은 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다.


게임 성능: 소박한 결과

1080p: 가능성의 한계

2025년에는 GTX 965M이 제한된 작업 집합만 수행할 수 있습니다:

- CS:2, Dota 2: 중간 설정에서 50-60 FPS (1080p).

- GTA V: 40-45 FPS (높은 설정, 1080p).

- Fortnite: 30-35 FPS (에픽 설정, 1080p).

레이 트레이싱을 지원하는 게임(예: Alan Wake 2)에는 이 카드가 적합하지 않습니다. 1440p 및 4K 해상도는 낮은 설정에서도 불가능합니다.


전문적인 작업: 기본적인 능력

미니멀한 CUDA

1024개의 CUDA 코어를 가진 GTX 965M은 저렴한 현대 GPU(예: 2560개의 코어를 가진 RTX 3050)에도 뒤떨어집니다. 그러나 간단한 작업에는 여전히 활용 가능합니다:

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 렌더링은 가능하지만 느립니다 (RTX 4060에 비해 3-4배 느림).

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 씬 작업 가능하지만 RTX 가속 지원 없음.

- 과학적 계산: MATLAB이나 Python 라이브러리를 위한 OpenCL 및 CUDA의 제한된 지원.

전문적인 용도로는 이 카드가 임시 솔루션으로만 적합합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 50-60W: 노트북에 유리

낮은 전력 소비는 2025년 GTX 965M의 주요 장점입니다. 그러나 이는 양날의 검입니다:

- 냉각: 오래된 노트북에서는 냉각 시스템의 마모로 과열될 수 있습니다.

- 권장 사항:

- 정기적인 먼지 청소.

- 냉각 받침대 사용.

- 1-2년마다 써멀 페이스트 교체.

데스크톱 PC용으로는 설계되지 않았으며, 순전히 모바일 솔루션입니다.


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon 및 현대의 저가 GPU와 대결

GTX 965M은 한때 AMD Radeon R9 M380과 경쟁했습니다. 2025년에는 심지어 저렴한 신제품에도 쉽게 가려집니다:

- NVIDIA RTX 2050 (노트북): +120% 성능, DLSS 및 RTX 지원.

- AMD Radeon RX 6500M: +90% 속도 증가, 4GB GDDR6.

- Intel Arc A370M: Vulkan 프로젝트에서 우수한 성능과 XeSS 지원.

GTX 1650(2019)를 장착한 중고 노트북도 동일한 가격($300-$400)에서 더 나은 성능을 제공합니다.


실용적인 팁

오래된 장치 소유자를 위한

1. 전원 공급장치: 원래의 90-120W 어댑터 필수입니다.

2. 호환성: 카드는 PCIe 3.0 x16을 갖춘 노트북에서만 작동합니다.

3. 드라이버: NVIDIA의 공식 드라이버 지원은 2021년에 종료되었습니다. 수정된 버전(예: NVCleanstall 프로젝트를 통해)이나 Windows 업데이트를 사용하세요.


장단점

장점:

- 낮은 전력 소비.

- DirectX 12 지원 (기본 기능).

- 고장이 없는 냉각 시스템으로 조용한 작동.

단점:

- RTX/DLSS 지원이 없는 구식 아키텍처.

- 현대 게임에 대한 메모리 부족.

- 공식 드라이버 부재.


결론: 2025년에 GTX 965M이 적합한 사람은?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 경우의 선택지입니다:

1. 기존 노트북 소유자: 기본 작업(사무, 웹 서핑, 구형 게임)을 위해 노트북의 수명을 연장하고자 하는 경우.

2. 레트로 게임에 열광하는 사람: 2010년대 프로젝트를 즐기는 사람.

3. 제한된 전문 사용: (예: 그래픽 편집기 작업 학습).

그러나 2025년에 GTX 965M을 새로 구매하는 것은 무의미합니다. 유사한 금액($400-$500)으로 GTX 1650 또는 RTX 2050이 장착된 중고 장치에 투자하는 것이 더 나은 선택입니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 965M은 기술의 빠른 노후화의 예시입니다. 오늘날 이 카드는 틈새 시장을 유지하고 있지만, 대부분의 사용자에게 그 잠재력은 이미 다 소진되었습니다. 업그레이드할 준비가 되어 있지 않다면, 이 카드가 여전히 쓸모는 있겠지만, 기적을 기대하지는 마십시오.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2016
모델명
GeForce GTX 965M
세대
GeForce 900M
기본 클럭
935MHz
부스트 클럭
1150MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
36.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
73.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
73.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.402 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.402 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1855
Blender
점수
136
OctaneBench
점수
31
Vulkan
점수
15551
OpenCL
점수
13849
Hashcat
점수
93515 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.446 +1.8%
2.35 -2.2%
2.285 -4.9%
3DMark 타임 스파이
5182 +179.4%
3906 +110.6%
2755 +48.5%
Blender
1497 +1000.7%
194 +42.6%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +533.1%
69708 +348.3%
40716 +161.8%
18660 +20%
OpenCL
62821 +353.6%
38843 +180.5%
21442 +54.8%
884 -93.6%
Hashcat / H/s
102283 +9.4%
100059 +7%
93161 -0.4%
85096 -9%