NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780: 아키텍처, 성능 및 2025년의 관련성

RTX 및 AI 렌더링 시대의 구식 거인 개요


1. 아키텍처 및 주요 특징

켈러 아키텍처: 2013년의 유산

2013년 출시된 NVIDIA GeForce GTX 780은 켈러 아키텍처(GK110 칩)를 기반으로 하고 있습니다. 이는 28nm 공정을 사용하는 최초의 카드 중 하나로, 당시 에너지 효율성과 성능에서 획기적인 발전을 의미했습니다. 그러나 2025년에는 이 기술이 절망적으로 구식이 되어 현대 GPU는 4-5nm 기준으로 생산되고 있습니다.

현대 기능의 부재

GTX 780은 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX를 지원하지 않아 2025년 게임의 핵심 기술을 사용할 수 없습니다. 이 카드의 기능은 기본 DirectX 12 기능(11_0 수준)으로 제한되어 있어 DirectX 12 Ultimate에 최적화된 대부분의 현대 게임 엔진과 호환되지 않습니다.


2. 메모리: DDR5의 한계

3GB GDDR5: 2025년의 최소 사양

GTX 780의 비디오 메모리는 3GB GDDR5로, 384-bit 버스와 288.4GB/s의 대역폭을 가지고 있습니다. 비교하자면, 2025년의 예산용 카드조차 8-12GB GDDR6를 탑재하고 있습니다. Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield와 같은 게임에서는 3GB로 1080p에서 중간 설정조차도 불가능하며, 텍스쳐 로딩 지연이 발생하고 크래쉬 가능성이 있습니다.

버스와 지연

2013년의 384-bit 버스는 혁신적이었지만, 오늘날에는 메모리의 구식 주파수(6GHz 유효 주파수)가 병목 현상이 되고 있습니다. GDDR6X의 경우 18-21GHz입니다.


3. 게임 성능: 과거에 대한 향수

1080p: 구작에 한정됨

CS2Dota 2에서 GTX 780은 중간 설정으로 60-80 FPS를 제공합니다. 그러나 Hogwarts LegacyAlan Wake 2에서는 최소 설정에서조차 FPS가 30 이하로 떨어집니다. 1440p 및 4K 해상도는 메모리 및 연산 능력 부족으로 감당할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 지원 없음

RT 코어가 없기 때문에 레이 트레이싱을 지원하는 게임(Cyberpunk 2077 Overdrive Mode 등)은 GTX 780에서 사용할 수 없습니다.


4. 전문 작업: 주의, 제한 사항!

CUDA: 유일한 강점

이 카드는 CUDA(2304 코어)를 지원하여 구버전의 Blender나 Adobe Premiere Pro에서 사용할 수 있습니다. 그러나 OctaneRender에서 렌더링을 하거나 신경망(Stable Diffusion)과 작업하기에는 3GB의 메모리가 치명적으로 부족합니다.

OpenCL: 제한된 호환성

NVIDIA는 2022년에 Kepler에 대한 최적화를 중단했기 때문에 현대 OpenCL 애플리케이션이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 250W: 난로처럼 뜨거움

이 카드의 전력 소비는 현대 RTX 4070(200W)와 비슷하지만, 효율성은 훨씬 떨어집니다. 수냉 쿨러나 Noctua NH-D15과 같은 고급 쿨러를 사용하는 것이 권장됩니다.

케이스에 대한 팁

- 최소 케이스: 3-4개의 팬이 있는 미드 타워

- 뜨거운 공기를 빼내기 위해 아래와 위의 통풍이 필수적입니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon HD 7970: 과거의 타이탄 전쟁

2013년의 가장 가까운 경쟁자인 HD 7970(3GB GDDR5)은 2025년에도 마찬가지로 구식으로 여겨집니다. 중고 가격대의 현대적인 대안으로 GTX 1650 Super(4GB GDDR6)가 있으며, 이는 40% 더 빠르고 Vulkan을 지원합니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 550W 이상

2025년에도 GTX 780에는 +12V 라인에서 42A가 필요합니다(예: Corsair CX550).

플랫폼 호환성

- 메인보드: PCIe 3.0만 지원(PCIe 4.0/5.0 호환 가능하지만 속도 향상 없음).

- 드라이버: 공식 지원이 중단되어 있으므로 수정된 커뮤니티 드라이버를 사용해야 합니다.


8. 장단점

장점:

- 신뢰성: ASUS DirectCU II, MSI Twin Frozr과 같은 품질 좋은 모델은 여전히 작동합니다.

- 중고 시장 가격: $30-50(그러나 마모 리스크가 있다는 점에 유의).

단점:

- 현대 API 및 기술 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 메모리.


9. 최종 결론: 2025년에 GTX 780이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음을 위한 선택입니다:

1. 레트로 PC 팬: 2010년대 하드웨어 기반 시스템을 조립하고자 하는 이들.

2. 사무 작업이나 영상 시청을 위한 임시 해결책.

3. 교육 목적: GPU 역사 공부를 위한.

구매를 피해야 하는 이유?

심지어 Intel Arc A380($120)이나 AMD Radeon RX 6400($130)와 같은 예산형 신제품은 현대 표준을 지원하며, 낮은 전력 소비와 보증을 제공합니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 780은 전설적인 카드이지만, 그 시대는 지났습니다. 2025년에는 박물관 전시물이나 니치한 작업을 위한 부품으로만 사용될 수 있습니다. 게임 및 작업을 위해서는 DLSS 3.5, RTX 및 최소 8GB의 메모리를 지원하는 GPU를 선택하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 780
세대
GeForce 700
기본 클럭
863MHz
부스트 클럭
902MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
43.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
173.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.073 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.073 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2847
Blender
점수
335
OctaneBench
점수
90
Vulkan
점수
24459
OpenCL
점수
21990
Hashcat
점수
100059 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark 타임 스파이
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1497 +346.9%
45.58 -86.4%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98446 +302.5%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%
Hashcat / H/s
105378 +5.3%
102283 +2.2%
93515 -6.5%
93161 -6.9%