NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 780 GPU는 데스크탑 게이밍 및 그래픽 집중 애플리케이션을 위해 설계된 강력하고 고성능 그래픽 카드입니다. 863MHz의 베이스 클럭 속도와 902MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 최신 게임을 실행하고 비디오 편집 및 3D 렌더링과 같은 요구 사항을 처리하기에 적합한 빠르고 부드러운 성능을 제공합니다. GDDR5 3GB의 메모리와 1502MHz의 메모리 클럭 속도를 갖춘 GTX 780은 훌륭한 메모리 대역폭을 제공하여 빠른 데이터 액세스와 조작이 가능합니다. 2304개의 쉐이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시는 성능을 더 향상시켜 정밀하고 정확한 그래픽 렌더링을 보장합니다. 전력 소비면에서 GTX 780은 250W의 TDP를 가지고 있어 비교적 높지만, 놀랄만한 계산 능력을 지지하기 위해 필요합니다. 이 GPU의 이론적인 성능은 4.156 TFLOPS이며 3DMark Time Spy 점수는 2791로, 놀라운 그래픽 처리 능력을 제공하여 멋진 시각적 효과와 원활한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 780 GPU는 게임 및 전문적인 응용 프로그램을 위한 인상적인 성능을 제공하는 신뢰할 수 있고 강력한 그래픽 카드입니다. 견고한 사양과 최첨단 기술은 데스크탑 시스템에 고성능 GPU를 찾는 열렬한 애호가 및 전문가들에게 안정적인 선택지가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2013
모델명
GeForce GTX 780
세대
GeForce 700
기본 클럭
863MHz
부스트 클럭
902MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
43.30 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
173.2 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
173.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.073 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
1536KB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.073 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
2847
Blender
점수
335
OctaneBench
점수
90
Vulkan
점수
24459
OpenCL
점수
21990

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.039 -0.8%
3DMark 타임 스파이
2888 +1.4%
2847 -0%
2399 -15.7%
Blender
323 -3.6%
319 -4.8%
OctaneBench
93 +3.3%
89 -1.1%
89 -1.1%
Vulkan
25429 +4%
24807 +1.4%
23688 -3.2%
20775 -15.1%
OpenCL
23294 +5.9%
22818 +3.8%
21442 -2.5%
20836 -5.2%