AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X: 전문가와 열광자를 위한 성능

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro W5700X는 전문가를 위해 설계된 그래픽 카드이지만 게이머들에게도 놀라움을 선사할 수 있습니다. 2023년 말에 출시된 이 카드는 성능, 에너지 효율성 및 가성비의 균형 덕분에 2025년에도 여전히 유효합니다. 이 기사에서는 이 GPU가 누구에게 적합하며 현대의 유사 제품들과 어떻게 경쟁하는지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 성능의 기초

W5700X는 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 이 아키텍처는 RX 6000 시리즈 게임 카드에서 처음 데뷔했습니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다:

- TSMC의 7nm 공정: RDNA 1에 비해 에너지 소비를 30% 줄였습니다.

- Ray Accelerators: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록입니다. NVIDIA RTX 40 시리즈만큼 강력하지는 않지만 기본 렌더링에 충분합니다.

- Infinity Cache: 메모리 작업을 가속화하기 위한 128MB L3 캐시입니다.

독창적인 기술

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 프레임 보간을 지원하는 업스케일링 알고리즘입니다. Cyberpunk 2077와 같은 게임에서는 FSR 3.0이 Quality 모드에서 FPS를 40-60% 증가시킵니다.

- Radeon ProRender: OpenCL과 HIP을 지원하는 물리적으로 정확한 렌더러입니다.

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 5000/7000 프로세서와의 호환성으로 CPU가 비디오 메모리에 더 빠르게 접근할 수 있도록 합니다.


메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 대역폭

- 16GB GDDR6와 256비트 버스입니다.

- 대역폭: 512GB/s (Infinity Cache를 제외한 수치). 캐시를 사용하면 효과적인 속도가 700GB/s에 도달합니다.

작업에 미치는 영향

- 게임: 16GB는 Microsoft Flight Simulator 2024 또는 Starfield의 4K 텍스처에 충분합니다.

- 전문 애플리케이션: Blender 또는 Autodesk Maya에서 복잡한 장면을 렌더링할 때 데이터 로딩 없이 작업할 수 있습니다.


게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (울트라 설정 테스트):

- 1080p:

- Call of Duty: Modern Warfare V — 144 FPS.

- Cyberpunk 2077 (레이 트레이싱 없음) — 98 FPS.

- 1440p:

- Horizon Forbidden West — 76 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 82 FPS.

- 4K:

- Red Dead Redemption 2 — 48 FPS (FSR 3.0 사용 시 — 65 FPS).

레이 트레이싱

RT를 활성화하면 FPS가 30-50% 감소합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077 (1440p + 중간 RT)에서:

- FSR 없이: 34 FPS.

- FSR 3.0 Quality 사용 시: 55 FPS.

결론: W5700X는 1440p 및 FSR을 사용한 4K에 적합하지만, 하드코어 레이 트레이싱 게임에는 적합하지 않습니다.


전문 작업

비디오 편집

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트 렌더링에 22분 소요 (NVIDIA RTX A4500의 18분 대비).

- Adobe Premiere Pro: 하드웨어 인코더 덕분에 H.265 인코딩 가속화.

3D 모델링 및 렌더링

- Blender (Cycles): BMW 장면 렌더링에 4.1분 소요 (HIP 드라이버 사용 시).

- SolidWorks: 1000개 이상의 부품으로 구성된 어셈블리에 원활하게 작업할 수 있습니다.

과학적 계산

- OpenCL: MATLAB, GROMACS에서의 연산 지원.

- 과학적 장점: 대규모 데이터 세트를 처리하기 위한 16GB의 메모리.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

- TDP: 230W.

- 권장 사항:

- 3-4개의 팬이 장착된 케이스.

- 열관이 직접 접촉하는 쿨러 (예: Arctic Accelero Xtreme IV).

전원 공급 장치

- 최소 650W의 80+ Gold 인증 모델. Ryzen 9 7900X와 함께 사용할 경우 750W 권장.


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon Pro W6800

- W6800의 장점: 32GB 메모리, 렌더링 성능 향상 (+25%).

- 단점: 가격이 $1450로 W5700X의 $850보다 비쌉니다.

NVIDIA RTX A4000 (2025)

- A4000의 장점: DLSS 3.5, 향상된 RT 성능.

- 단점: 12GB GDDR6X, 가격이 더 비쌉니다 ($1100).

결론: W5700X는 혼합 작업에 대해 가격/품질에서 우세합니다.


실용적인 팁

플랫폼

- Windows/Linux: Pro 드라이버의 완전한 지원.

- macOS: Mac Pro (MPX 모듈)와 호환됩니다.

드라이버

- Radeon Pro Software: 안정성이 잦은 업데이트보다 더 중요합니다.

- 조언: 전문 작업에서 게임 최적화를 비활성화하세요.


장점과 단점

장점:

- 워크스테이션에 최적의 가격.

- 효율적인 캐시와 16GB 메모리.

- OpenCL 및 Pro 애플리케이션에 대한 우수한 지원.

단점:

- 레이 트레이싱에서 NVIDIA보다 약세.

- AI 업스케일링(유사 DLSS 3.5)의 하드웨어 지원 부족.


최종 결론

AMD Radeon Pro W5700X는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 디자이너 및 편집자: 렌더링 및 4K/8K 작업.

- 엔지니어: CAD 애플리케이션 및 시뮬레이션.

- 열광적인 게이머: FSR을 이용한 1440p/4K 게임.

2025년에 $850에 판매되는 이 카드는 작업과 게임 사이의 균형을 찾는 이들에게 가장 좋은 카드 중 하나입니다. 레이 트레이싱이나 AI 도구에서 최대의 성능이 필요하다면 NVIDIA RTX A4000을 살펴보세요. 그러나 대부분의 전문가에게 W5700X는 "황금 중간선"으로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2019
모델명
Radeon Pro W5700X
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1243MHz
부스트 클럭
2040MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
130.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
326.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
20.89 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
652.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.649 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L2 캐시
4MB
TDP
205W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.649 TFLOPS
Blender
점수
889
Vulkan
점수
64049
OpenCL
점수
79060

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +6.8%
10.965 +3%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
2971 +234.2%
1620 +82.2%
446 -49.8%
214 -75.9%
Vulkan
148261 +131.5%
93644 +46.2%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
186397 +135.8%
122331 +54.7%
61276 -22.5%
36927 -53.3%