NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM: 풀 HD와 그 이상의 성능

2025년 4월


소개

2023년에 출시된 NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM 그래픽 카드는 가격과 성능의 균형을 찾는 게이머와 전문가들 사이에서 여전히 인기 있는 선택입니다. 2025년에도 현대 기술을 지원하면서 여전히 유효합니다. 이 제품이 경쟁 제품들 중에서 어떤 점에서 두드러지는지, 그리고誰에게 적합한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ampere: 효율성의 기초

RTX 3050 OEM은 Ampere 아키텍처를 기반으로 하여 이전 세대 Turing에 비해 30-40%의 성능 향상을 제공합니다. 칩은 삼성의 8nm 공정으로 제작되어 전력 소모와 성능 간의 최적 비율을 보장합니다.

미래 기술이 현재에

- RTX (레이 트레이싱): 하드웨어 기반의 레이 트레이싱 지원으로 사실적인 반사, 그림자 및 전역 조명을 즐길 수 있습니다.

- DLSS 3.5: 인공지능이 해상도를 낮춘 이미지에서 FPS를 4K에서도 향상시킵니다.

- NVIDIA Reflex: Valorant 또는 Fortnite와 같은 경쟁 게임에서 입력 지연을 감소시킵니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 개방형 표준과의 호환성으로 최적화된 게임 목록을 확장합니다.


2. 메모리: 빠르지만 타협이 필요

GDDR6: 예산 세그먼트의 기준

이 그래픽 카드는 128비트 버스를 가진 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s(14Gbps 주파수)에 달해 대부분의 게임에서 풀 HD에 충분한 성능을 제공합니다. 그러나 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 자원 집약적인 프로젝트에서는 울트라 설정 시 메모리 용량이 병목 현상이 될 수 있습니다.

경쟁 제품과 비교:

- AMD Radeon RX 6600: 8GB GDDR6, 256비트 버스 ( 최대 256GB/s).

- Intel Arc A580: 12GB GDDR6, 192비트 버스.

더 좁은 버스에도 불구하고 DLSS는 성능 차이를 보완합니다.


3. 게임 성능: 풀 HD - 편안함, 1440p - 약간의 조건

테스트 결과 ( 평균 FPS, 울트라 설정):

- Cyberpunk 2077 (1080p): DLSS 품질 + RTX 중간 설정에서 55-60 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): DLSS 균형 잡힌 설정에서 65-70 FPS.

- Fortnite (1080p, RTX 격렬함): DLSS 성능에서 75-80 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p): RTX 없이 50-55 FPS.

4K 게임: 자원이 많이 필요한 프로젝트(예: CS2)에서나 DLSS 성능과 함께 가능하지만, 안정적인 60 FPS는 기대하기 어렵습니다.

레이 트레이싱: RTX를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하므로 DLSS가 필수적입니다. RTX 최적화 게임(예: Control)에서는 화질 차이가 손실을 정당화합니다.


4. 전문 작업: 게임뿐만 아니라

비디오 편집 및 랜더링:

2560개의 CUDA 코어와 NVENC 지원 덕분에 RTX 3050 OEM은 DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 랜더링을 잘 수행합니다. 4K 동영상을 H.264로 내보내는 데 GTX 1660 Super보다 20% 적은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링:

Blender에서 이 카드는 안정적이지만 수수한 결과를 보여줍니다: BMW 장면 랜더링이 약 15분 소요됩니다( RTX 3060의 8분에 비하여).

과학적 계산:

CUDA와 OpenCL을 사용하여 머신러닝이나 물리적 시뮬레이션을 위해 GPU를 활용할 수 있지만, 8GB 메모리는 작업의 복잡성을 제한합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 130W - 경제성이 장점

이 카드는 경쟁 제품들보다 적은 에너지를 소비합니다(예: RX 6600 - 132W, Arc A580 - 150W). 450W 전원 공급 장치로 조립이 가능합니다(브론즈 80+ 권장).

냉각:

참고 모델은 이중 팬 시스템을 장착하고 있습니다. 부하 하에서 72°C를 초과하지 않지만, 컴팩트한 케이스에서는 공기 흐름을 위해 추가적인 케이스 팬을 추가하는 것이 좋습니다.

케이스 권장 사항:

- 최소 볼륨: 25리터.

- 전면 패널의 통풍이 필수(메쉬 또는 천공).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6600:

- 장점: RTX 없이 게임에서 10-15% 더 나은 성능, 가격은 220달러.

- 단점: 레이 트레이싱에 대한 지원 약함, FSR은 품질에서 DLSS에 뒤처짐.

Intel Arc A580:

- 장점: 12GB 메모리, AV1 지원.

- 단점: 불안정한 드라이버, 높은 전력 소비.

RTX 3050 OEM(230달러): RTX 효과와 DLSS를 중시하는 사람들에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치:

- 최소: 450W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- 여유: 550W (업그레이드 계획 시).

호환성:

- PCIe 4.0 x8 (3.0과의 역호환성).

- 권장 프로세서: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020년 이후).

드라이버:

- 항상 GeForce Experience를 통해 업데이트하세요.

- 전문 작업을 위한 경우 Studio Drivers를 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 적정한 가격(230-250달러).

- DLSS 3.5 및 RTX 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 1440p에서 제한된 성능.

- 2025년 기준 8GB 메모리는 최소 표준.


9. 최종 결론: RTX 3050 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 이상적인 선택입니다:

1. 풀 HD에서 게임하는 게이머들. DLSS를 활용하면 새로운 프로젝트에서도 부드러운 FPS를 얻을 수 있습니다.

2. 스트리머들. NVENC는 CPU에 부담을 주지 않으면서도 고품질 방송을 제공합니다.

3. 초보 전문가들. CUDA와 RTX 지원은 영상 편집 및 3D 작업을 용이하게 합니다.

"황금 중간" 카드를 찾고 있으며 울트라 설정에서 타협할 준비가 되어 있다면 RTX 3050 OEM은 다음 2-3년 동안 신뢰할 수 있는 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2022
모델명
GeForce RTX 3050 OEM
세대
GeForce 30
기본 클럭
1515MHz
부스트 클럭
1755MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
12,000 million
레이 트레이싱 코어
18
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
72
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
56.16 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
126.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.087 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
126.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.925 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
18
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
49 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
71 fps
배틀필드 5 2160p
점수
30 fps
배틀필드 5 1440p
점수
66 fps
배틀필드 5 1080p
점수
80 fps
FP32 (float)
점수
7.925 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
6220
Blender
점수
1535
Vulkan
점수
55601
OpenCL
점수
60909

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +30%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +53.3%
34 +13.3%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
FP32 (float) / TFLOPS
8.49 +7.1%
8.147 +2.8%
7.395 -6.7%
7.025 -11.4%
3DMark 타임 스파이
Blender
2780.87 +81.2%
859 -44%
436 -71.6%
Vulkan
127663 +129.6%
84792 +52.5%
33575 -39.6%
12472 -77.6%
OpenCL
121443 +99.4%
77989 +28%
36453 -40.2%
18176 -70.2%