AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M: 전문가와 애호가를 위한 강력한 선택

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro 5600M 그래픽 카드는 전문 사용자와 작업 성능과 적절한 게임 효과의 균형을 찾는 사용자들을 위해 설계된 특수 솔루션입니다. 이 모델은 2020년에 처음 발표되었지만, 2025년까지 최적화된 드라이버와 저렴한 가격(신품 기준으로 약 450–500달러 덕분에 여전히 유효한 제품입니다. 이 기사에서는 이 그래픽 카드의 주목할 만한 점과 적합한 사용자들에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 1: 전문 작업을 위한 기반

Radeon Pro 5600M은 에너지 효율성과 성능을 높이기 위한 AMD의 첫 단계인 RDNA 1 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 7nm (TSMC) 공정으로, 칩에 103억 개의 트랜지스터를 포함할 수 있게 되었습니다.

독특한 기능

- FidelityFX: FPS 손실 없이 선명도를 높이는 CAS(Contrast Adaptive Sharpening)를 포함한 그래픽 향상 도구 모음입니다.

- Radeon ProRender: Blender 및 Maya와 같은 프로그램에서 렌더링을 위한 하드웨어 최적화입니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱의 부재: RDNA 2와 달리 여기에는 RT 가속기 블록이 없습니다. 레이 트레이싱은 소프트웨어 방식으로만 가능하여 FPS를 감소시킵니다.


메모리: 빠르지만 컴팩트한

유형 및 용량

이 카드에는 8GB의 HBM2(High Bandwidth Memory 2) 메모리가 장착되어 있으며, 이는 같은 클래스의 그래픽 카드에서는 드문 종류입니다. HBM2는 칩의 수직 배열을 통해 높은 밀도와 에너지 효율을 제공합니다.

대역폭

2048비트 버스와 1.6GHz 주파수로 최대 394GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, 256비트 버스의 GDDR6 메모리는 약 448GB/s를 제공하지만, HBM2는 지연 시간에서 유리합니다.

성능에 미치는 영향

DaVinci Resolve와 같은 전문 애플리케이션에서 높은 메모리 속도는 효과 작업 및 4K 자료 처리 속도를 높입니다. 게임에서도 HBM2는 1440p 해상도에서 울트라 설정 시 FPS의 급락을 최소화하는 데 도움을 줍니다.


게임 성능

1080p 및 1440p: 쾌적한 게임 경험

- Cyberpunk 2077: 높은 설정에서 평균 45–50 FPS(레이 트레이싱 없음).

- Elden Ring: 1440p에서 60 FPS.

- Apex Legends: 1080p에서 100–110 FPS.

4K: 제한된 사용성

4K에서는 카드가 Overwatch 2와 같은 덜 요구되는 프로젝트에서만 적절하게 작동하며(예: 60 FPS) 설정을 낮출 경우에만 사용할 수 있습니다.

레이 트레이싱

DirectX 12 Ultimate를 통한 레이 트레이싱의 소프트웨어 구현은 FPS를 30–40% 감소시켜 실용성이 떨어집니다.


전문 작업

비디오 편집

Premiere Pro 및 DaVinci Resolve에서 8GB HBM2는 색 보정이 포함된 4K 프로젝트 렌더링에 충분합니다. AMD VCE를 통한 인코딩 가속은 하드웨어 코덱이 없는 GPU에 비해 내보내기 시간을 20% 단축시킵니다.

3D 모델링

Blender(ProRender 사용)에서 중간 수준의 장면 렌더링은 NVIDIA Quadro T2000의 12분에 비해 약 8분 정도 소요됩니다.

과학적 계산

OpenCL 지원 덕분에 이 카드는 머신러닝(TensorFlow) 및 시뮬레이션에 사용될 수 있지만, 성능은 CUDA를 지원하는 NVIDIA 솔루션에 비해 떨어집니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

이 카드의 TDP는 85W입니다. 이로 인해 컴팩트한 PC 및 워크스테이션에서 사용할 수 있습니다. 100W의 TDP 방출이 가능한 수냉 또는 타워 쿨러를 추천합니다.

케이스 추천

- 최소 케이스 크기: Micro-ATX.

- 공기 흡입을 위한 2-3개의 팬 필수.


경쟁 제품 비교

NVIDIA Quadro RTX 3000

- NVIDIA의 장점: CUDA, DLSS, 하드웨어 레이 트레이싱.

- 단점: 가격(700달러 이상)과 높은 전력 소비(90W).

AMD Radeon RX 6600

- RDNA 2 기반의 게임 모델: 게임 성능이 더 좋지만(15–20% 향상), Pro 드라이버 최적화가 없어서 전문 작업에서는 성능이 저하됩니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

80+ Bronze 인증을 가진 450–500W의 PSU가 필요합니다. 예: Corsair CX450M(55달러).

호환성

- PCIe 4.0 x16 (3.0과 역호환 가능).

- 성능을 5–7% 향상시키기 위해 Resizable BAR를 지원하는 메인보드를 추천합니다.

드라이버

AMD의 Pro 드라이버만 사용하세요. 이들은 전문 애플리케이션에서 안정성이 더 높지만, 최신 게임에 대한 최적화는 뒤처질 수 있습니다.


장단점

장점:

- 에너지 효율성.

- 전문 소프트웨어에 대한 최적화.

- Pro 세그먼트에 대한 저렴한 가격.

단점:

- 약한 레이 트레이싱 성능.

- 4K에서 제한된 게임 성능.

- 8GB 메모리는 일부 렌더링 작업에 부족할 수 있습니다.


결론

Radeon Pro 5600M은 다음의 사용자에게 적합합니다:

- 전문가: 안정성과 Pro 드라이버 지원이 필요한 비디오 편집자 및 3D 디자이너.

- 제한된 예산의 애호가: 작업과 적당한 게임에 중점을 둔 컴팩트 시스템을 구성하기 위한 사용자.

4K 게임이나 복잡한 과학적 계산이 목표라면 RDNA 3 또는 NVIDIA Ada Lovelace와 같은 최신 모델을 고려하시기 바랍니다. 그러나 가격 대비 Pro 5600M은 여전히 신뢰할 수 있고 균형 잡힌 선택입니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준으로 유효합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
June 2020
모델명
Radeon Pro 5600M
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1035MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
Unknown
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
770MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
394.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
66.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
165.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.60 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
331.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L2 캐시
4MB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.193 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4606
Blender
점수
101
Vulkan
점수
46669
OpenCL
점수
48324

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark 타임 스파이
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1497 +1382.2%
194 +92.1%
Vulkan
104842 +124.7%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
98226 +103.3%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%