AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2: 2025년 플래그십 그래픽 카드 가이드

아키텍처, 성능 및 실용적인 팁 개요


소개

2025년, AMD는 전설적인 라인의 업데이트 버전인 Radeon R9 290X2를 출시하며 게이머와 전문가들을 놀라게 하고 있습니다. 이 듀얼 칩 그래픽 카드는 타협 없이 최대 성능을 요구하는 이들을 위한 솔루션으로 포지셔닝 되고 있습니다. 본 기사에서는 이 그래픽 카드가 경쟁사들 사이에서 어떻게 두드러지는지, 최신 게임 및 작업을 어떻게 처리하는지, 그리고 누구에게 주목할 가치가 있는지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 290X2는 RDNA 4와 GCN 최적화 블록을 결합한 하이브리드 플랫폼 RDNA 4+를 기반으로 구축되었습니다. 이는 전문 어플리케이션과의 호환성을 향상시킵니다.

제조 공정: TSMC의 5nm 제조 공정은 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다.

유니크한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3+: AI 알고리즘을 지원하는 업스케일링 기술로, 4K에서 FPS를 최대 50% 향상시킵니다.

- Hybrid Ray Tracing: 멀티 GPU에 최적화된 2세대 하드웨어 레이 트레이싱입니다.

- Smart Cache Mesh: 칩 간 캐시 메모리를 동적으로 분배하여 지연 시간을 최소화합니다.

RTX 및 DLSS와의 차이점: NVIDIA의 DLSS와는 달리, FSR 3+는 텐서 코어를 요구하지 않아 카드의 비용을 낮추지만, 세부 사항의 품질에서는 약간 뒤처집니다.


2. 메모리: 속도 및 용량

타입 및 용량: 각 칩당 4096비트 버스의 16GB HBM2E. 총량 — 32GB (16GB는 동기화 작업을 위해 사용 가능).

대역폭: 2.4TB/s (각 칩당 1.2TB/s). 이것은 RX 7900 XTX의 960GB/s보다 두 배 더 높은 수치입니다.

성능에 미치는 영향:

- 4K ultra 설정에서 HBM2E 메모리는 텍스처에 대한 빠른 접근으로 인해 "다운타임"을 제거합니다.

- 8K 비디오 편집을 위해 32GB의 가상 버퍼는 타임라인 스크롤 없이 작업할 수 있게 해줍니다.


3. 게임 성능

테스트 프로젝트 (평균 FPS, Ultra 설정):

- Cyberpunk 2077 (2025): Hybrid Ray Tracing + FSR 3+로 4K에서 78 FPS.

- Starfield (2024): 1440p에서 144 FPS, 4K에서 95 FPS.

- GTA VI: 4K에서 120 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 이 카드에겐 과잉으로, 대부분의 게임에서 FPS가 200을 초과합니다.

- 1440p: 144Hz 이상의 모니터에 최적의 균형입니다.

- 4K: AAA 타이틀에서 안정적인 60+ FPS를 위해 FSR 3+의 활성화를 권장합니다.

레이 트레이싱: R9 290X2의 Hybrid Ray Tracing은 RDNA 3에 비해 15-20% 성능 향상을 가져오지만, NVIDIA RTX 5080보다 여전히 25-30% 뒤처집니다(전문화된 코어 때문).


4. 전문 작업

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트 렌더링이 32GB의 가상 메모리 덕분에 40% 빨라집니다.

- AV1 및 HEVC 인코딩 지원.

3D 모델링:

- Blender와 Maya에서 OpenCL을 사용한 렌더링은 NVIDIA RTX 4090과 비슷하지만 CUDA 가속은 지원하지 않습니다.

과학적 계산:

- ROCm 6.0(유사 CUDA) 지원으로 MATLAB 및 ANSYS의 시뮬레이션에 두 칩을 활용할 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 350W(최대 420W).

쿨링 추천:

- 쿨링 시스템: 기본 제공되는 수냉 쿨링. 공기 쿨링 옵션의 경우 6개 이상의 슬롯이 있고 8개의 팬이 있는 케이스가 필요합니다.

- 케이스: 뜨거운 공기를 배기하기 위해 상단 패널에 최소 2개의 팬이 필요합니다.

조언: 컴팩트 PC에서 카드를 사용하지 마세요 — 최소 추천 케이스 길이는 50cm입니다.


6. 경쟁사와의 비교

NVIDIA RTX 5080:

- 장점: 최고의 RTX, DLSS 4.0, 낮은 전력 소비(320W).

- 단점: 가격이 $1499부터 시작(대비 R9 290X2의 $1299).

AMD RX 8900 XTX:

- 장점: 1080p에서 IPC가 더 높고 DisplayPort 3.0 지원.

- 단점: 32GB HBM2E 대신 24GB GDDR6X.

결론: R9 290X2는 4K+/8K 메모리 용량이 필요한 작업에서 경쟁사보다 우수하지만, 에너지 효율성에서는 뒤처집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 최소 850W(1000W Platinum 추천). 예: Corsair AX1000, Be Quiet! Dark Power 13.

호환성:

- PCIe 5.0 x16(4.0과의 하위 호환성).

- Mini-ITX 포맷의 마더보드와 호환되지 않음.

드라이버:

- Adrenalin 2025 Edition을 사용하고 "Hybrid GPU Sync" 모드로 마이크로 프리징을 최소화하세요.

- 베타 버전은 피하세요 — 멀티 GPU와의 충돌 가능성이 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 4K에서의 클래스 최고의 성능.

- 8K 텍스처 및 전문 작업 지원.

- 경쟁력 있는 가격($1299).

단점:

- 부하 시 소음이 높음(최대 45dB).

- 최고의 쿨링과 전원 공급 장치 요구.

- 레이 트레이싱에 대한 제한된 최적화.


9. 최종 결론: R9 290X2는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 이들에게 적합합니다:

1. 4K 게이머: 타협 없이 극상의 FPS를 원하시는 분.

2. 전문가: 8K 렌더링 및 HBM2E 작업을 수행하시는 분.

3. 열정가: 수냉 쿨링에서 최대 2.8GHz로 오버클럭 가능한 잠재력을 원하시는 분.

하지만 조용함이나 전력 소비 절감을 중시하신다면 RTX 5080이나 RX 8900 XTX에 시선을 돌리시는 것이 좋습니다. R9 290X2는 현재의 성능을 위해 비용을 지불할 준비가 된 이들을 위한 도구입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 언급된 가격($1299)은 미국 소매점에서의 신제품에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2014
모델명
Radeon R9 290X2
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1350MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
345.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
176.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
704.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.519 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
580W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
4x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
950W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.519 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.641 +2.2%
5.193 -5.9%