AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

AMD 라데온 프로 580: GPU 세계의 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD 라데온 프로 580은 수년 동안 전문가들 사이에서 주목받아 온 그래픽 카드입니다. 비록 오래되었지만, 신뢰성과 전문적인 작업에 최적화되어 있어 워크스테이션에서 여전히 사용되고 있습니다. 그러나 2025년에는 최신 GPU에 비해 게임 성능이 다소 부족하게 보입니다. 이 모델에 주목해야 할 사람들과 이유를 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 시간의 검증을 받은 기반

라데온 프로 580은 폴라리스 아키텍처(4세대 GCN)로 구축되었습니다. 공정 기술은 14nm로, 최신 카드의 5-7nm에 비하면 구식이지만 안정성을 제공합니다.

고유 기능들

- 피델리티FX: AMD의 그래픽 향상을 위한 도구 세트, 적응형 대비 강화(CAS) 포함.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: NVIDIA RTX와 달리, 프로 580에는 전용 RT 코어가 없어, 레이 트레이싱은 소프트웨어 방식으로만 가능하여 FPS가 급격히 감소합니다.

- 프로 드라이버: 전문 애플리케이션(AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve) 최적화 및 향상된 안정성.


메모리: 용량과 속도 간의 균형

유형 및 용량

- 8GB GDDR5: 2025년 기준으로 메모리 유형이 구식이며(GDDR6X 및 HBM2e가 최신), 하지만 4K 비디오 편집이나 3D 모델 작업에는 충분한 용량입니다.

- 256비트 버스 및 224GB/s 대역폭: 대부분의 전문 작업에 적합하지만, 고해상도 텍스처를 사용하는 게임에서는 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


게임 성능: 소박한 결과

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (높은 설정, 1080p):

- 사이버펑크 2077 (2023): 28-35 FPS (레이 트레이싱 없음).

- 호라이즌 포비든 웨스트 (2024): 40-45 FPS.

- 아펙스 레전드: 60-70 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 게임에 최적.

- 1440p: 중간 설정으로 조정 필요.

- 4K: 요구사항이 적은 프로젝트에만 적합(예: CS2).

레이 트레이싱: DirectX 12 Ultimate를 통한 소프트웨어 구현으로 FPS가 40-60% 감소하여 RTX 효과가 실용적이지 않습니다.


전문 작업: 프로 580이 빛나는 분야

비디오 편집

- 다빈치 리졸브: 10비트 색상으로 4K 비디오를 렌더링하는 데 시간이 20% 이상 적게 소요됩니다(프로 드라이버 덕분에).

3D 모델링

- 블렌더, 마야: OpenCL 지원으로 안정적인 작업이 가능하지만, CUDA 가속 작업에서는 NVIDIA 쿼드로에 뒤쳐집니다.

과학적 계산

- OpenCL 및 ROCm: 머신 러닝 및 물리적 시뮬레이션과 호환되지만, 더 많은 코어를 가진 카드를 선택하는 것이 좋습니다(예: Radeon Pro W6800).


전력 소비 및 열 발생

- TDP 185W: 최신 모델(예: NVIDIA RTX 4060의 115W)보다 높습니다.

- 냉각 권장 사항:

- 환기를 위한 2-3개의 팬이 장착된 케이스.

- 컴팩트한 구성에서 과열을 방지하기 위해 타워형 CPU 쿨러 사용 권장.

- 전원 공급 장치: 최소 500W(피크 부하를 감안할 것).


경쟁자와 비교

1. NVIDIA 쿼드로 P2200 (5GB GDDR5X)

- CUDA 작업에서 우수하지만 OpenCL 및 비디오 렌더링에서는 약합니다. 가격: $450 (신규 공급은 드뭅니다).

2. AMD 라데온 프로 W5500 (8GB GDDR6)

- 더 현대적인 아키텍처(RDNA), PCIe 4.0 지원. 가격: $600.

3. NVIDIA RTX 3060 (12GB GDDR6)

- 게임: FPS가 2-3배 높음. 전문 작업: 스튜디오 드라이버 없이는 열세. 가격: $330.

결론: 프로 580($300-$350)은 작업 애플리케이션에서 안정성이 중요한 사람들을 위한 선택이며, 극한 성능이 아닌 안정성을 추구합니다.


실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 검증된 브랜드(Corsair, Seasonic)에서 500-600W.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 x16.

- macOS: 2019년형 Mac Pro 모델에서 지원.

3. 드라이버:

- Windows: AMD 웹사이트에서 프로 버전만 사용.

- 게임 드라이버는 피하십시오 — 이는 전문 소프트웨어의 안정성을 해칠 수 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 신뢰성과 긴 사용 수명.

- 전문 소프트웨어에 맞춘 최적화.

- 프로 세그먼트에서의 합리적인 가격.

단점:

- 2025년 기준으로 낮은 게임 성능.

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 지원 없음.


최종 결론: 라데온 프로 580은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 전문가를 위한 선택으로,

- 비디오 편집, 3D 그래픽 또는 CAD 프로그램을 사용하는 사람들.

- 드라이버 지원이 보장된 예산 친화적인 솔루션을 찾는 사람들.

- 최신 게임을 울트라 설정에서 실행할 계획이 없는 사람들.

게임이나 AI 개발에 대한 열정이 있는 경우 더 최신 모델을 고려하는 것이 좋습니다. 하지만 중복 없이 작업 도구가 필요하다면 프로 580은 여전히 유효합니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 새로운 장치에 대해 명시되었습니다. 카드는 제한된 수량으로 제공될 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
June 2017
모델명
Radeon Pro 580
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1100MHz
부스트 클럭
1200MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1695MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
217.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
172.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.530 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
345.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.641 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.641 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.519 -2.2%