AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100: 창작 및 계산을 위한 전문 도구

2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro WX 7100은 콘텐츠 제작자, 엔지니어 및 3D 모델링 전문가를 위해 설계된 전문 솔루션 라인업의 그래픽 카드입니다. 이 모델은 2017년에 출시되었음에도 불구하고 가격, 성능 및 신뢰성의 균형 덕분에 특정 작업에 여전히 적합합니다. 이 기사에서는 2025년 WX 7100이 누구에게 적합한지와 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: WX 7100은 Polaris(4세대 GCN) 마이크로아키텍처를 기반으로 합니다. 이는 전문 애플리케이션에서 안정적으로 작동하도록 최적화된 검증된 플랫폼입니다.

제조 공정: 14nm 제조 기술(GlobalFoundries)을 사용하여, 현대 기준(2025년)으로는 구식으로 보이지만 낮은 열 발산을 보장합니다.

고유 기능:

- FidelityFX — AMD의 그래픽 향상 도구 세트(대비 적응형 선명도, 쉐이더 효과).

- Vulkan API 및 OpenCL 2.0 — 렌더링과 계산을 위한 최신 API 지원.

- FreeSync Pro — 동적 콘텐츠 작업 시 화면 찢김 최소화.

참고: WX 7100에는 레이 트레이싱 기술(RTX)이나 DLSS 유사 기술이 없어 실시간 및 AI 렌더링 작업에서 한계를 가집니다.


2. 메모리

타입 및 용량: 8GB GDDR5. GDDR6 및 HBM으로 시장이 전환됐지만, GDDR5는 극단적인 데이터 용량을 요구하지 않는 작업을 여전히 처리할 수 있습니다.

대역폭:

- 256비트 버스.

- 데이터 전송 속도 — 7Gbps.

- 총 대역폭 — 224GB/s.

성능에 대한 영향: 4K 비디오 편집 및 복잡한 3D 씬 작업에는 8GB 메모리가 충분하지만, 8K 텍스처나 복잡한 시뮬레이션 프로젝트에서는 제한이 발생할 수 있습니다. 2025년에도 게임에서 메모리 용량은 문제가 되지 않을 것입니다(중간 설정 기준).


3. 게임 성능

WX 7100은 게임용 카드가 아니지만, 요구 사항이 적은 프로젝트나 테스트에 사용할 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p, 중간 설정): 약 35–40 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic): 약 50–60 FPS.

- Apex Legends (1080p, 높은 설정): 약 70–80 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 대부분의 게임에 최적.

- 1440p: 설정을 낮출 필요가 있음.

- 4K: 구형 또는 가벼운 프로젝트에만 해당(예: CS:GO).

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않음. 소프트웨어 방법(비대칭 Vulkan)을 통해서는 매우 낮은 FPS(예: Cyberpunk 2077에서 RT 효과와 함께 15 FPS 미만)를 기록합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집:

- H.264, H.265(4K60), ProRes 코덱 지원.

- Adobe Premiere Pro에서 10분짜리 4K 비디오 렌더링에 약 8–10분 소요.

3D 모델링:

- Autodesk Maya 및 Blender에서 OpenCL 기반의 중간 복잡도 씬 렌더링이 NVIDIA Quadro P4000보다 20–30% 더 빠르게 수행됩니다.

과학 계산:

- OpenCL 2.0 지원으로 물리적 시뮬레이션(예: ANSYS)에서 카드를 사용할 수 있습니다. 그러나 CUDA 가속(NVIDIA)은 유사한 작업에서 종종 더 효율적입니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

- TDP: 130W.

- 냉각 권장 사항:

- 지속적인 공기 흐름을 위한 2–3개의 팬이 있는 케이스.

- 워크스테이션에는 수냉 시스템이 적합하지만 기본 쿨러는 80% 부하까지 처리할 수 있습니다.

- 온도:

- 대기 모드: 약 35°C.

- 부하 시: 최대 75°C (허용 최대치 — 90°C).


6. 경쟁사와 비교

NVIDIA Quadro P4000 (8GB GDDR5):

- CUDA에 의존하는 애플리케이션에서 더 우수하다(예: Adobe Suite).

- 가격이 15–20% 더 비쌈(2025년 P4000 가격 약 $700, WX 7100 가격 $600).

AMD Radeon Pro W6600 (2021년):

- RDNA 2 아키텍처, 8GB GDDR6.

- 게임에서 40% 더 빠르지만 $900 이상.

결론: WX 7100은 최신 기술에 대한 추가 비용 없이 기본적인 전문 작업을 위한 신뢰할 수 있는 카드를 찾는 사람들에게 적합합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 최소 450W(추천 500W, 80+ Bronze 인증).

- 호환성:

- PCIe 3.0 x16에서 작동(PCIe 4.0과의 하위 호환성).

- Windows 10/11, Linux(AMD Pro Edition 드라이버) 지원.

- 드라이버:

- 안정성을 위해 항상 AMD의 "Pro" 버전만 사용하세요 — 워크 애플리케이션에 최적화되어 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 합리적인 가격($600, 신규 제품).

- 전문 애플리케이션에서의 안정성.

- 낮은 소음 수준.

단점:

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 구식 아키텍처(Polaris).

- AI 가속 지원이 제한적.


9. 최종 결론: Radeon Pro WX 7100은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 훌륭한 옵션입니다:

- 3D 모델링 전문가, RTX로 실시간 렌더링이 필요하지 않은 경우.

- 비디오 편집자, 4K까지의 프로젝트를 작업하는 경우.

- 엔지니어, OpenCL 호환 프로그램을 사용하는 경우.

왜 WX 7100인가? 같은 클래스의 가격 대비 성능 비율이 최적이며, 그 신뢰성은 수년 간의 검증을 통해 입증되었습니다. 그러나 AI 작업, 레이 트레이싱 또는 8K 콘텐츠 작업에는 더 최신 솔루션(예: Radeon Pro W7000 시리즈 또는 NVIDIA RTX A4000)을 고려하는 것이 좋습니다.


구매처: 신규 제품은 여전히 AMD 공식 파트너 및 전문 매장에서 구입할 수 있습니다(가격: $550–650). 중고 시장은 피하세요 — 많은 카드가 채굴에 사용되었습니다.

결론: Radeon Pro WX 7100은 안정성과 검증된 솔루션을 중시하는 전문가에게 '작업용 말'입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2016
모델명
Radeon Pro WX 7100
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1188MHz
부스트 클럭
1243MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
39.78 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
179.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.728 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.843 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.843 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +9.9%
6.097 +4.3%
5.618 -3.9%
5.519 -5.5%