AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700: 전문가와 열정가를 위한 강력한 도구

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 성능의 기초

AMD Radeon Pro 5700은 RDNA 2 아키텍처에 기반하여 에너지 효율성과 계산 성능 사이의 균형을 제공합니다. 이 카드는 7nm 공정으로 제조되어 열 방출량을 줄이면서 높은 클럭 속도(터보 모드에서 최대 1900MHz)를 유지할 수 있습니다.

독특한 기술

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): 업스케일링을 통해 이미지 품질을 개선하고 FPS를 높입니다. 대부분의 최신 게임에서 지원됩니다.

- 레이 가속기: 레이 트레이싱에 대한 하드웨어 지원이 있지만 NVIDIA RTX 40 시리즈보다 덜 발전되었습니다.

- 전문가 최적화: AV1 하드웨어 인코딩과 10비트 색상 지원을 포함한 전문가 도구.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 넓은 버스

이 그래픽 카드는 256비트 버스를 통해 8GB의 GDDR6 메모리를 장착하여 448GB/s의 밴드위드를 제공합니다. 이는 4K 텍스처로 게임 및 렌더링 작업을 수행하는 데 충분하지만, 무거운 장면을 다루는 전문 작업에서는 더 많은 VRAM이 필요할 수 있습니다.

성능에 대한 영향

1440p 및 4K 게임의 경우 메모리 용량은 여유가 있지만, 울트라 설정에서 레이 트레이싱을 사용할 경우 약간의 프레임 저하가 발생할 수 있습니다. 비디오 편집(예: DaVinci Resolve에서 8K)에서는 8GB가 최소한의 편안한 수준입니다.


3. 게임 성능

FPS 평균 지표 (2025년)

- 1080p (울트라): Cyberpunk 2077 — 75 FPS (FSR 3.0 포함), Hogwarts Legacy — 90 FPS.

- 1440p (울트라): Elden Ring — 60 FPS, Call of Duty: Modern Warfare V — 85 FPS.

- 4K (하이 + FSR): Starfield — 45 FPS, Horizon Forbidden West — 55 FPS.

레이 트레이싱

RT를 포함하면 FPS가 30-40% 감소하지만, FSR 3.0을 사용하면 손실이 보완됩니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 RT 중간 설정으로 1440p에서 안정적인 50 FPS를 기록합니다.


4. 전문 작업

편집 및 렌더링

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링에 약 12분이 소요되며 (RTX 4060 Ti의 8분 대비).

- 3D 모델링: Blender (OpenCL 사용)에서 렌더링 속도가 NVIDIA Quadro RTX 4000과 비슷합니다.

- 과학 계산: OpenCL 및 ROCm 지원으로 인해 이 카드는 초급 수준의 머신 러닝에 적합합니다.

전문가를 위한 장점

- 안정적인 프로 시리즈 드라이버.

- 다중 모니터 구성 지원 (최대 6대 디스플레이).


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 및 냉각

카드의 TDP는 180W입니다. 지속적인 부하를 위해 2-3개의 팬이 있는 냉각 시스템 또는 하이브리드 솔루션을 권장합니다.

케이스 팁

- 최소 케이스 크기: 미드 타워.

- 적절한 환기가 필수: 흡입용 팬 2개, 배기용 팬 1개.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro RTX 4000

- NVIDIA의 장점: 레이 트레이싱에 대한 우수한 지원, 특정 작업에 대한 CUDA.

- 단점: 가격이 더 비쌉니다 (~$900 대 $650의 Radeon Pro 5700).

AMD Radeon RX 7700 XT

- 게임 모델은 더 저렴합니다 ($500), 그러나 Pro 최적화와 ECC 메모리가 부족합니다.

결론: Radeon Pro 5700은 업무와 게임 사이의 균형이 필요한 사람에게 최적의 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

- 최소 550W (80+ Gold 인증의 경우 650W 권장).

호환성

- 플랫폼: Windows 11, Linux (AMDGPU 오픈 드라이버로).

- 마더보드: PCIe 4.0 x16 (PCIe 3.0과의 하위 호환).

드라이버

- 작업에서 안정성을 위해 Pro 버전 드라이버 사용.


8. 장단점

장점:

- Pro 세그먼트에 대한 훌륭한 가격 ($650).

- 최신 기술(AV1, FSR 3.0) 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 무거운 장면에 대한 제한된 메모리 용량.

- NVIDIA에 비해 약한 RT 성능.


9. 최종 결론

Radeon Pro 5700은 누구에게 적합한가?

- 전문가: 비디오 편집자, 3D 디자이너, 안정성과 Pro 기능이 필요한 엔지니어.

- 하이브리드 사용자: 1440p에서 작업과 게임을 병행하는 사용자.

왜 선택해야 하는가?

$650에 이 카드는 이 클래스에서 최고의 카드 중 하나로, 추가 비용 없이 Pro 기능을 제공합니다. 최대 레이 트레이싱 성능이 중요하지 않고 유연성이 필요하다면 이 제품이 적합합니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 미국 소매점에서 신제품에 대해 유효합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2020
모델명
Radeon Pro 5700
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1243MHz
부스트 클럭
1350MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
86.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
194.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.44 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
388.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.097 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L2 캐시
4MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.097 TFLOPS
Blender
점수
619
Vulkan
점수
54984
OpenCL
점수
64325

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
128 -79.3%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%