AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X: 전문가와 애호가를 위한 강력한 성능

업데이트: 2025년 4월


소개

AMD Radeon Pro W6800X는 3D 모델링, 비디오 편집 및 과학적 계산을 전문으로 하는 전문가를 위해 설계된 플래그십 GPU입니다. 그러나 이 카드의 성능은 탁월함을 위해 가격을 기꺼이 지불할 수 있는 게이머들에게도 관심을 끌 것입니다. 이 기사에서는 W6800X의 특징, 작업 처리 능력 및 주목할 만한 대상을 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3: 전문가를 위한 핵심 기술

W6800X는 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하고 있으며, 이는 RDNA 2의 발전형입니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다:

- 6nm TSMC 공정 — 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도가 증가했습니다.

- Ray Accelerators 2.0 — 성능이 향상된 레이 트레이싱 하드웨어 지원.

- 확장된 컴퓨팅 유닛 — 최대 3840개의 스트림 프로세서와 240개의 텍스처 유닛.

고유 기술

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AI 지원 업스케일링 알고리즘으로, 세부 사항 손실 없이 게임에서 FPS를 최대 50%까지 증가시킵니다.

- Smart Access Memory (SAM) — Ryzen 프로세서를 사용할 때 CPU가 비디오 메모리에 더 빠르게 접근할 수 있도록 가속화합니다.

- ProRender — OpenCL 및 Vulkan 지원을 갖춘 전문 애플리케이션을 위한 내장 렌더러.


메모리: 속도와 용량

32GB HBM2e

카드는 32GB HBM2e 메모리와 4096비트 버스, 1.8TB/s의 대역폭을 갖추고 있습니다. 이는 게임용 GDDR6의 2.5배에서 더 높은 수치입니다.

- 전문가를 위한 장점: 8K 비디오 처리, 복잡한 3D 장면 및 신경망 작업.

- 게이머를 위한 장점: 4K 텍스처 및 극한의 요구 사항을 가진 미래 프로젝트를 위한 버퍼.


게임 성능

실제 성능 수치

전문가 지향적임에도 불구하고 W6800X는 인상적인 성능을 발휘합니다:

- Cyberpunk 2077 (4K, 울트라, FSR 3.0): 68–75 FPS.

- Microsoft Flight Simulator (4K, 울트라): 60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, RT 울트라): 85 FPS.

레이 트레이싱

Ray Accelerators 2.0은 RDNA 2와 비교했을 때 RT를 활성화했을 때 FPS 손실을 30% 줄입니다. 그러나 이 면에서 NVIDIA RTX 4090은 더 발전된 Tensor Core 덕분에 여전히 우위를 점하고 있습니다.


전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: 8K 프로젝트 렌더링 12분 (RTX A6000의 18분과 비교).

- Premiere Pro: 실시간 BRAW 효과 편집.

3D 모델링

- Blender (Cycles): BMW 장면 렌더링을 2.1분에 완료 (RTX A5500보다 15% 빠름).

- Maya: 복잡한 폴리곤 모델을 부드럽게 표시하는 Viewport 2.0 지원.

과학적 계산

- OpenCL 및 ROCm: MATLAB 및 머신러닝 시뮬레이션 가속 (FP32에서 최대 12 TFLOPS).


전력 소비 및 냉각

TDP 및 시스템 요구 사항

- TDP 300W — 강력한 전원 공급 장치와 철저한 냉각이 필요합니다.

- 권장 사항:

- 최소 850W의 전원 공급 장치 (고급 CPU가 있는 시스템).

- 우수한 환기가 가능한 케이스 (예: Fractal Design Meshify 2).

- 장시간 부하를 위한 수냉 시스템 (Mac Pro 변형에 대해 선택 사항).


경쟁 제품과 비교

NVIDIA RTX A6000

- NVIDIA의 장점: 전문 소프트웨어에서 CUDA 지원이 우수한 점 (예: Autodesk).

- AMD의 장점: 더 큰 메모리 용량 (32GB 대 48GB A6000) — 그러나 A6000은 48GB GDDR6를 갖고 있지만 W6800X HBM2e는 더 빠릅니다.

- 가격: W6800X — $2200, A6000 — $3500 (2025년 4월 기준).

AMD Radeon RX 7900 XTX

- 게임 용도로는 RX 7900 XTX ($999)가 더 유리하지만, W6800X는 안정적인 드라이버와 전문 작업에 대한 최적화에서 장점을 가지고 있습니다.


실용적인 팁

시스템 구성

- 마더보드: PCIe 4.0 x16 지원 (ASUS ProArt X670E).

- 프로세서: SAM을 완전히 활용하기 위한 Ryzen 9 7950X.

- 드라이버: 작업을 위해 Pro Edition을 사용하고, 게임을 위해 Adrenalin로 전환합니다 (필요시 전환).

주의사항

- macOS: Mac Pro (MPX 모듈)에 대한 완전한 호환성.

- Linux: 계산을 위한 ROCm 5.0 지원.


장점과 단점

장점:

- 4K 및 전문 작업에서 전례 없는 성능.

- 대량 데이터 작업을 위한 HBM2e 지원.

- 멀티 플랫폼 환경 (Windows, macOS, Linux) 최적화.

단점:

- $2200의 가격 — 스튜디오와 애호가에게만 적합.

- 냉각에 대한 요구 사항.

- NVIDIA의 DLSS 3.5의 부재.


결론: Radeon Pro W6800X는 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다재다능성과 신뢰성을 중시하는 분들에게 적합한 선택입니다:

- 비디오 편집자들: 지연 없는 8K 렌더링.

- 3D 아티스트들: 복잡한 장면과 RT 렌더링 작업.

- 엔지니어 및 과학자들: OpenCL에서의 계산 가속.

- 게임에 열정인 사람들: 예산이 허락한다면, 다음 세대 4K 게임을 위한 GPU를 얻게 됩니다.

W6800X는 2026년까지 사용되지 않을 전문 도구에 대한 투자입니다. 그러나 순수 게임용 PC에는 Radeon RX 8000이나 GeForce RTX 5000 시리즈를 고려하는 것이 더 나은 가격과 FPS 균형을 제공할 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 공식 공급처에서 재고와 구성을 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2021
모델명
Radeon Pro W6800X
세대
Radeon Pro Mac
기본 클럭
1800MHz
부스트 클럭
2087MHz
버스 인터페이스
Apple MPX
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
60
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
200.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
500.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.06 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1002 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
15.709 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
Apple MPX
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
15.709 TFLOPS
Blender
점수
1507
OpenCL
점수
121443

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
16.856 +7.3%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
5830.53 +286.9%
2754.41 +82.8%
430.53 -71.4%
OpenCL
385013 +217%
167342 +37.8%
74179 -38.9%
56310 -53.6%