NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6, 2025년: 소규모 작업에 적합한 예산 선택

출시 6년 후의 그래픽 카드의 관련성, 성능 및 특징에 대한 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

투링 아키텍처: 과거의 유산

GTX 1650 GDDR6 그래픽 카드는 2018년 NVIDIA에서 발표한 투링 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 레이 트레이싱을 위한 전용 RT 코어와 DLSS를 위한 텐서 코어가 없는 대신, 이 GPU는 최적화와 저렴한 가격 덕분에 여전히 유효합니다. 기술 공정은 12nm (FinFET)로, 2025년 기준으로는 구식으로 보일 수 있지만 낮은 전력 소비를 보장합니다.

GTX 1650 GDDR6의 성능은?

이 카드는 투링의 기본 기능을 지원합니다:

- Adaptive Shading — FPS 향상을 위한 픽셀 쉐이더의 동적 로드 관리;

- NVENC — 비디오 하드웨어 인코딩 칩 (스트리밍 용도로 중요);

- DirectX 12 Ultimate 지원 (하드웨어 레이 트레이싱 없음).

DLSS레이 트레이싱과 같은 기술은 사용할 수 없으며, 이는 RTX 시리즈의 전유물입니다. 그러나 일부 게임에서는 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)이 작동하여 DLSS의 부족을 보완합니다.


2. 메모리: GDDR6 vs 구식 표준

4GB GDDR6: 조건부 미니멀리즘

GTX 1650 GDDR6는 128비트 버스를 갖춘 4GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 192GB/s (GDDR5 버전의 128GB/s 대비)로, 이는 Horizon Zero DawnRed Dead Redemption 2와 같은 텍스처 로딩이 높은 게임에서 성능을 향상시킵니다.

메모리 용량 문제

2025년의 4GB는 임계 최소입니다. StarfieldCyberpunk 2077: Phantom Liberty 같은 프로젝트에서 울트라 설정 사용 시 VRAM 부족으로 일부 강하가 발생할 수 있습니다. 그러나 e스포츠 게임(CS2, Valorant) 및 오래된 AAA 타이틀의 경우에는 이 정도면 충분합니다.


3. 게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 중간 설정에서의 편안함

1920×1080 해상도에서 GTX 1650 GDDR6는 다음과 같은 성능을 보여줍니다 (평균 FPS):

- Apex Legends: 65-70 FPS (높은 설정);

- Fortnite: 60 FPS (중간 + FSR 품질);

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (낮은 + FSR 균형);

- EA Sports FC 2025: 75 FPS (울트라).

1440p 및 4K: 비요구 프로젝트 전용

2560×1440에서 이 카드는 Rocket League (100+ FPS) 또는 Dota 2 (80 FPS)를 처리할 수 있지만 AAA 게임에서는 설정을 최저로 낮춰야 합니다. 4K는 Hollow Knight와 같은 인디 프로젝트에만 적합합니다.

레이 트레이싱: GTX 1650에서는 불가능

RT 코어가 없으므로 Cyberpunk 2077에서 RT 효과를 활성화하면 FPS가 15-20으로 떨어집니다. 대안으로는 FSR이나 모드를 통한 하이브리드 렌더링이 있지만, 이는 완전한 대체는 아닙니다.


4. 전문 작업: 제한된 기능

비디오 편집 및 렌더링

NVENC 덕분에 이 카드는 DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 1080p 비디오 편집에 적합합니다. 4K 프로젝트 렌더링도 가능하지만 시간이 걸립니다.

3D 모델링과 CUDA

Blender나 Maya에서 GTX 1650 GDDR6는 간단한 장면에 잘 작동합니다. OptiX (NVIDIA)를 통한 렌더링의 경우 메모리가 더 많은 RTX 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

과학 계산

CUDA 코어(896개)는 MATLAB이나 머신러닝에서 사용되지만, 더 복잡한 작업에는 8GB 이상의 메모리를 가진 카드가 선호됩니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP 75W: 파워 서플라이 절약

GTX 1650 GDDR6는 추가 전원을 필요로 하지 않으며, PCIe x16로 충분합니다. 이는 300-400W PSU를 갖춘 오래된 PC의 업그레이드에 적합합니다.

냉각: 성능보다 조용함

부하가 걸릴 때도 이 카드는 70°C 이상으로 잘 올라가지 않습니다. 추천하는 케이스는 1-2개의 팬이 달린 컴팩트 모델입니다. 채굴이나 긴 렌더 세션에선 이중 슬롯 쿨러 버전이 선호됩니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB GDDR6)

- 장점: FSR 3.0 지원, Vulkan 게임에서 더 높은 성능;

- 단점: 64비트 버스 (대역폭 144GB/s), AV1 인코더 미포함.

Intel Arc A380 (6GB GDDR6)

- 장점: 6GB 메모리, XeSS 지원;

- 단점: 구형 게임에 대한 최적화 부족, 높은 전력 소비.

결론: GTX 1650 GDDR6는 드라이버 안정성과 NVENC 덕분에 이점을 가지지만, 4GB 메모리로 미래 대비에서 단점이 있습니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 350W (예: be quiet! System Power 10) — Ryzen 5 5500 시스템에 충분합니다.

호환성: PCIe 3.0 x16, 올바른 작동을 위해 UEFI 메인보드 필요.

드라이버: Game Ready Driver 555.xx (2025년 4월)는 Star Wars: Eclipse의 최적화를 추가하지만, DLSS 4.0은 지원하지 않습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 저렴한 가격 ($160-180);

- 에너지 효율성;

- 현대 코덱 지원 (HEVC, VP9).

단점:

- 4GB GDDR6;

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음;

- 미래 대비한 제한된 여유.


9. 결론: GTX 1650 GDDR6는 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 사무용 PC 소유자, 파워 서플라이 교체 없이 Fortnite나 CS2를 플레이하고 싶은 경우;

- 제한된 예산의 스트리머 (NVENC 덕분에);

- 소형 빌드를 선호하는 매니아 (SFF 케이스).

$250 이상을 투자할 준비가 되어 있다면 RTX 3050 8GB 또는 RX 6600에 주목하십시오. 그러나 소규모 작업에는 GTX 1650 GDDR6가 여전히 2025년의 실용적인 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 미국의 소매 네트워크에서 새 장비의 가격을 기재하였습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
April 2020
모델명
GeForce GTX 1650 GDDR6
세대
GeForce 16
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1590MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
50.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
89.04 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.699 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.906 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
14 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
45 fps
배틀필드 5 2160p
점수
22 fps
배틀필드 5 1440p
점수
49 fps
배틀필드 5 1080p
점수
66 fps
GTA 5 2160p
점수
29 fps
GTA 5 1440p
점수
31 fps
GTA 5 1080p
점수
102 fps
FP32 (float)
점수
2.906 TFLOPS
Blender
점수
471
OctaneBench
점수
72

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +178.6%
26 +85.7%
15 +7.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +109.1%
34 +54.5%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +104.1%
91 +85.7%
14 -71.4%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +110.6%
122 +84.8%
90 +36.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +403.4%
68 +134.5%
55 +89.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +393.5%
103 +232.3%
82 +164.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (float) / TFLOPS
3.161 +8.8%
2.81 -3.3%
2.71 -6.7%
Blender
1661 +252.7%
896 +90.2%
238.12 -49.4%
90 -80.9%
OctaneBench
299 +315.3%
128 +77.8%