AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56, 2025년: 이 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까?

게이머와 열성 팬을 위한 전문 분석

서론

AMD Radeon RX Vega 56은 2017년에 출시되었음에도 불구하고, 2025년에도 예산에 맞는 조립식 PC에 흥미로운 선택지로 남아 있습니다. 이 모델은 특정 지역에서 여전히 신제품으로 판매되며 가격은 200~250달러로 떨어졌습니다. 하지만 레이 트레이싱 및 4K 게임 시대에 이 그래픽 카드가 여전히 유효할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

5세대 GCN 아키텍처

RX Vega 56은 Graphics Core Next (GCN) 5.0으로 알려진 마이크로 아키텍처, 즉 Vega를 기반으로 합니다. 이는 AMD가 RDNA로 전환하기 전 GCN의 마지막 세대입니다. 이 카드는 14nm GlobalFoundries 공정으로 제작되어 2025년에는 5nm와 6nm 칩에 비해 구식으로 보입니다.

독특한 기능들

- FidelityFX: AMD의 그래픽 향상 도구 모음으로 대비 적응형 선명도(CAS)와 업스케일링(FSR 1.0)을 포함합니다.

- 간소화된 레이 트레이싱 렌더링: Vega 56은 하드웨어 RT 코어를 갖추고 있지 않지만, DirectX 12 Ultimate 및 Vulkan Ray Tracing API를 통해 레이 트레이싱을 지원합니다. 그러나 이러한 시나리오에서의 성능은 매우 낮습니다(예: RT가 활성화된 상태에서 Cyberpunk 2077에서 5~15 FPS).


메모리: HBM2 대 GDDR6

유형 및 용량

Vega 56은 8GB HBM2(High Bandwidth Memory) 메모리를 이중 스택으로 장착하고 있습니다. HBM 기술은 그 당시 기준으로 410GB/s의 기록적인 대역폭을 제공합니다(2048비트 버스). 현대 카드는 GDDR6(예: NVIDIA RTX 3060)으로 약 360GB/s를 제공합니다.

성능에 미치는 영향

HBM2는 지연을 줄이고 메모리 부하가 높은 작업(예: 4K 텍스처 렌더링)에서의 성능을 향상시킵니다. 그러나 그 용량(8GB)은 이미 2025년의 일부 게임에서 울트라 설정으로는 부족합니다. 예를 들어, Horizon Forbidden West에서는 1440p에서 VRAM 소비가 9~10GB에 달합니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p 및 1440p

- Cyberpunk 2077: 중간 설정 — 75~85 FPS (1080p), 45~55 FPS (1440p).

- Elden Ring: 높은 설정 — 60 FPS (1080p), 50 FPS (1440p) FSR 1.0 사용.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 중간 설정 — 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

4K 게임

4K에서 Vega 56은 FSR 1.0 사용 또는 설정을 최소로 낮추어야 올바르게 작동합니다. 예를 들어, Fortnite (최고 설정)에서 이 카드는 30~35 FPS를 출력하지만 FSR을 사용하면 최대 50 FPS까지 도달할 수 있습니다.

레이 트레이싱 - 약점

하드웨어 RT 코어가 없는 Vega 56은 예산형 RTX 3050에도 뒤지는 성능을 보입니다. Control에서 RT가 활성화된 상태로 중간 설정(1080p)에서는 겨우 18~22 FPS를 기록합니다.


전문 작업: 의외의 생명력

3D 모델링 및 렌더링

OpenCLROCm(AMD의 CUDA 대체 지원)을 통해 Vega 56은 Blender, Maya 및 ZBrush에서 잘 작동합니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 장면 렌더링은 NVIDIA RTX 3060보다 15~20% 느린 결과를 보입니다.

비디오 편집

DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 이 카드는 4K 60 FPS 프로젝트를 작업할 때 안정성을 보여줍니다. 그러나 H.265 인코딩의 경우, 최신 GPU의 하드웨어 인코더(예: Radeon RX 7000 시리즈)가 더 효율적입니다.

과학적 계산

Vega 56은 여전히 채굴에 사용되고 있으며(비록 예전만큼 활발하지는 않지만), 메모리 대역폭이 중요한 연구 프로젝트에서 활용되고 있습니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 PSU 요구 사항

카드의 공칭 TDP는 210W이지만, 피크 부하에서는 250~270W에 달합니다. 안정적인 작동을 위해 최소 600W의 전원 공급 장치와 두 개의 8핀 PCIe 커넥터가 필요합니다.

쿨링 및 케이스

표준 모델(예: Sapphire 또는 PowerColor의 모델)은 2~3개의 팬이 장착된 이중 슬롯 쿨러를 갖추고 있습니다. 좋은 환기가 가능한 케이스를 추천합니다:

- 최소 3개의 케이스 팬(2개는 흡기, 1개는 배기).

- Mini-ITX 형태의 컴팩트한 케이스를 피하세요 — 과열의 위험이 있습니다.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12GB GDDR6)

- RTX 3060의 장점: DLSS 3.0, 하드웨어 레이 트레이싱, 낮은 전력 소비(170W).

- 단점: 가격 — 300~350달러인 반면, Vega 56은 200~250달러입니다.

AMD Radeon RX 6600 XT (8GB GDDR6)

- RX 6600 XT의 장점: RDNA 2 아키텍처, FSR 3.0 지원, TDP 160W.

- 단점: 제한된 메모리 버스 너비(128비트)로 인해 4K 성능이 떨어집니다.

결론: Vega 56은 예산 범위에서의 경쟁력과 메모리 대역폭이 중요한 작업에서만 우위를 점합니다.


조립에 관한 실용적인 조언

1. 전원 공급 장치: 600~650W의 80+ Bronze 인증 전원 공급 장치(예: Corsair CX650).

2. 메인보드: PCIe 3.0 x16과 호환 가능 (PCIe 4.0 슬롯에서 사용해도 성능 향상은 없습니다).

3. 드라이버: AMD Adrenalin Edition을 통해 업데이트 — 2025년 최신 버전은 새로운 게임에서 성능을 최적화합니다.

4. 오버클록: WattMan 유틸리티를 사용하여 GPU 클럭을 1600~1650MHz로 올릴 수 있으나(5~7% 성능 향상), 이는 온도를 증가시킬 수 있습니다.


RX Vega 56의 장단점

장점:

- 성능 수준에 비해 저렴한 가격.

- 높은 메모리 대역폭.

- 현대적인 API 지원(DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

단점:

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 RT 코어 부족.

- 2025년 게임을 위한 제한된 VRAM 용량.


최종 결론: Vega 56은 어떤 사람에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산 게이머: 1080p/1440p에서 중간 설정으로 게임을 즐길 준비가 되어 있는 사용자.

2. 열성 팬: 오버클록 실험을 위해 PC를 조립하려는 사용자.

3. 전문가: 렌더링을 위한 OpenCL 지원이 필요한 저렴한 그래픽 카드가 필요한 사용자.

그러나 레이 트레이싱을 사용하거나 4K 게임을 계획하고 있다면, 더 현대적인 모델에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다. 2025년의 Vega 56은 여전히 놀라운 내구성을 가진 과거의 '일꾼'의 예시입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2017
모델명
Radeon RX Vega 56
세대
Vega
기본 클럭
1156MHz
부스트 클럭
1471MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
56
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
800MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
409.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
94.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
329.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.09 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
659.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.329 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
210W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
58 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
85 fps
배틀필드 5 2160p
점수
53 fps
배틀필드 5 1440p
점수
91 fps
배틀필드 5 1080p
점수
128 fps
GTA 5 2160p
점수
45 fps
GTA 5 1440p
점수
93 fps
GTA 5 1080p
점수
108 fps
FP32 (float)
점수
10.329 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7045

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
배틀필드 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
배틀필드 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
배틀필드 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (float) / TFLOPS
10.965 +6.2%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark 타임 스파이
11223 +59.3%
9089 +29%