AMD Radeon RX Vega 56
GPU 정보
AMD 라데온 RX 베가 56은 게이머와 크리에이터에게 훌륭한 가치를 제공하는 고성능 GPU입니다. 1156MHz의 베이스 클럭과 1471MHz의 부스트 클럭으로 이 GPU는 게임 및 콘텐츠 제작 작업에 탁월한 성능을 제공합니다.
8GB의 HBM2 메모리는 요구되는 작업을 처리할 때에도 원활하고 일관된 성능을 보장합니다. 800MHz의 메모리 클럭과 210W의 TDP로 이 GPU는 장기간의 게임이나 렌더링 세션에 효율적이고 신뢰할 수 있습니다.
3584개의 쉐이딩 유닛과 4MB의 L2 캐시로 라데온 RX 베가 56은 최신 게임과 소프트웨어를 쉽게 다룰 수 있습니다. 이론상의 10.54 TFLOPS 성능으로 어떤 작업에도 강력한 성능을 발휘하며 벤치마크에서도 그 성능을 입증하고 있습니다.
3DMark Time Spy에서 RX 베가 56은 인상적인 6907점을 획득하여 VR 및 고품질 게임을 처리할 수 있는 능력을 보여주었습니다. 또한 GTA 5(1080p - 110 fps), Battlefield 5(1080p - 125 fps) 및 Shadow of the Tomb Raider(1080p - 87 fps)와 같은 인기 게임들에서 우수한 프레임률을 달성하여 그래픽적으로 요구되는 게임을 처리할 능력을 입증했습니다.
총괄적으로 AMD 라데온 RX 베가 56은 게이머나 크리에이터가 게임이나 콘텐츠 제작 설정에서 고성능과 신뢰성을 원하는 사람들에게 탁월한 GPU입니다. 인상적인 벤치마크와 견고한 사양으로 게이머와 크리에이터 모두에게 좋은 선택지를 제공합니다. 캐주얼 게이머이건 프로페셔널한 크리에이터이건 RX 베가 56은 훌륭한 가치와 성능을 제공합니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2017
모델명
Radeon RX Vega 56
세대
Vega
기본 클럭
1156MHz
부스트 클럭
1471MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
56
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
800MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
409.6 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
94.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
329.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.09 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
659.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.329
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
210W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
58
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
85
fps
배틀필드 5 2160p
점수
53
fps
배틀필드 5 1440p
점수
91
fps
배틀필드 5 1080p
점수
128
fps
GTA 5 2160p
점수
45
fps
GTA 5 1440p
점수
93
fps
GTA 5 1080p
점수
108
fps
FP32 (float)
점수
10.329
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7045
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
배틀필드 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이