Intel Arc B390

Intel Arc B390
Intel Arc B390 그래픽 카드 리뷰

Intel Arc B390: 인텔의 새로운 내장 그래픽, 노트북 및 포터블 게임 콘솔용

Intel Arc B390은 단순한 "인텔 그래픽 카드"가 아니라 별도의 디스크리트 GPU 없이 노트북과 포터블 게임 콘솔을 위한 상급 내장 그래픽으로 주목받고 있습니다. 이 그래픽은 별도로 구매할 수 없으므로 기존의 그래픽 카드와의 직접적인 비교에는 한계가 있습니다. Arc B390은 완제품 안에 내장되어 있으며, 실제 성능은 그래픽 자체뿐만 아니라 메모리, 쿨링, 전력 제한 및 드라이버에 따라 달라집니다.

과거에는 내장 그래픽이 인터페이스, 비디오, 간단한 게임 및 낮은 설정에서의 구형 AAA 게임을 수행하기에 충분했습니다. Arc B390은 더 무거운 시나리오를 염두에 두고 설계되었습니다. 인텔은 디스크리트 GPU 없이 얇은 노트북이나 Windows를 사용하는 포터블 게임 콘솔의 주요 그래픽으로 활용될 수 있는 iGPU를 제공합니다.

Intel Arc B390이란

Intel Arc B390은 모바일 코어 울트라 시리즈 3/Panther Lake 프로세서를 위한 인텔 Xe3 내장 그래픽입니다. 공식 사양에 따르면 Core Ultra X9 388H는 12개의 Xe 코어, 최대 2.5GHz의 클럭 속도, 최대 122 INT8 TOPS, DirectX 12 Ultimate, AV1 하드웨어 인코딩 및 디코딩, Quick Sync Video 및 최대 4개의 디스플레이 지원을 제공합니다.

이는 단순한 iGPU가 아니라 인텔 내장 Arc 그래픽의 상위 구성입니다. 하위 모델인 Arc B370은 GPU 코어 수가 적고 클럭 속도와 AI 성능이 낮습니다. 따라서 B390은 이 라인업에서 인텔의 상급 iGPU이며, B370은 열 설계 전력(TDP)이 낮거나 가격이 더 저렴한 기기에 적합한 옵션입니다.

그러나 사양표는 특정 노트북이나 포터블 게임 콘솔의 성능을 보여주지는 않습니다. B390에서 더 중요한 것은 기기의 구현: 메모리, 전력 제한 및 쿨링입니다.

B390이 노트북 및 포터블 게임 콘솔에 중요한 이유

일반적인 노트북에서 Arc B390은 디스크리트 GPU가 없는 장치에서 강력한 내장 그래픽을 제공합니다. 이러한 노트북은 더 얇고 조용하며 에너지 효율적일 수 있지만, 기본 내장 그래픽으로 떨어지는 것은 아닙니다.

포터블 게임 콘솔에서는 B390의 역할이 더욱 두드러집니다. 큰 그래픽 카드를 설치할 공간이 없고, 모든 게임 성능이 내장 그래픽에 의존하기 때문입니다. 그렇기 때문에 이 분야는 AMD APU의 강력한 영역으로 오랫동안 남아 있었습니다. 인텔은 Arc B390과 Arc G 시리즈를 통해 AMD APU의 대안으로 자리잡으려 합니다.

B390의 목표는 이런 장치에서 별도의 그래픽 카드 없이도 수용 가능한 1080p 게임을 제공하는 것입니다. 모든 게임에서의 울트라 설정이나 RTX의 대체는 아니지만, 컴팩트한 게임 형식에 적합한 상당히 강력한 내장 그래픽을 제공합니다.

성능: B390은 이웃 중 어디에 위치하나

합성 테스트에서 Arc B390은 이전 내장 그래픽인 Arc 140V/140T보다 뚜렷하게 빠르고, PassMark에서는 Radeon 890M과 비슷한 수준입니다. 게임 테스트에서는 특정 게임, 전력 제한 및 쿨링 시스템에 따라 성능이 달라지지만, B390은 더 이상 기본 iGPU로서의 역할만 하는 것은 아닙니다.

PassMark는 게임 테스트를 대체할 수는 없지만, B390이 인접한 iGPU 및 구형 디스크리트 솔루션 중에서의 위치를 평가하는 데 도움을 줍니다. Radeon 8050S와 RTX 4050 Laptop은 상위 기준선으로 필요할 뿐, 직접적인 경쟁자는 아닙니다.

GPU 유형 PassMark G3D Mark 말해주는 것
Radeon 8050S 내장형, AMD Strix Halo 16 167 상당히 높지만 다른 성능 등급
GeForce RTX 4050 Laptop 디스크리트 14 260 배경으로서 필요, 직접적인 경쟁자 아님
Intel Arc B390 내장형 8 955 인텔 Panther Lake의 상위 iGPU
Intel Arc B370 내장형 8 106 하위 모델
Radeon 890M 내장형 8 105 AMD의 주요 대량 시장 경쟁
GeForce GTX 1650 디스크리트 7 872 하위 기준선으로서의 오래된 디스크리트
Intel Arc 140T 내장형 5 635 인텔의 이전 세대
Intel Arc 140V 내장형 5 141 인텔의 이전 세대

이 표에서 B390은 디스크리트 그래픽 카드의 대체품처럼 보이지 않습니다. 이는 강력한 iGPU로, Radeon 890M을 앞지르고 Arc 140V/140T보다도 뚜렷하게 나아가 있으며, 구형 디스크리트 그래픽 카드 초급 모델 수준에 도달할 수 있습니다. 그러나 RTX 4050 Laptop이나 Radeon 8050S와 같은 대형 내장 솔루션에는 아직 미치지 못합니다.

결론은 간단합니다: Arc B390은 기본 내장 그래픽의 한계를 넘어섰지만, 중급 디스크리트 그래픽 카드를 대체하지는 않습니다. 그녀의 강력한 영역은 디스크리트 GPU가 없는 장치들, 예를 들어 얇은 노트북, 미니 PC 및 포터블 게임 콘솔입니다.

게임: 실제 기대할 수 있는 것

Arc B390은 중간 설정에서 1080p를 위한 그래픽입니다. 가벼운 게임, 사이버 스포츠, 구형 AAA 그리고 더 이상 무겁지 않은 프로젝트가 B390에 가장 적합한 시나리오입니다. 최신의 무거운 게임의 경우, 1080p에서 중간 또는 낮은 설정과 XeSS가 지원되는 게임 상황에서 실행하는 것이 적절합니다.

레이 트레이싱도 있지만, 그것을 주된 장점으로 삼을 필요는 없습니다. 내장 그래픽에서 레이 트레이싱은 오히려 추가적인 기능으로, 주요 게임 모드는 아닙니다. 무거운 게임에서는 FPS를 빠르게 낮출 수 있습니다.

B390의 주요 실용적 특성은 기기에 대한 강한 의존성입니다. 하나의 노트북이나 포터블 게임 콘솔에서 B390의 성능이 다른 장치에 비해 현저히 달라질 수 있습니다. 이유는 GPU의 이름이 아니라 메모리, 전력 및 쿨링에 있습니다. B390은 독립적인 VRAM 대신 시스템 메모리를 공유합니다. 만약 장치가 빠른 LPDDR5X, 적절한 전력 제한 및 완전한 쿨링을 갖추었다면, 그래픽 성능이 더욱 향상됩니다. 만약 본체가 얇고 메모리가 느리며 전력이 제한된다면, B390이라는 이름만으로는 높은 FPS를 보장하지 않습니다.

비디오, 디스플레이 및 작업 작업

B390은 게임뿐만 아니라 다른 용도로도 유용합니다. 현대적인 미디어 블록을 보유하고 있어 H.264, HEVC 및 AV1의 하드웨어 인코딩 및 디코딩을 지원하며, VVC를 디코딩하고 Quick Sync Video와 최대 4개의 디스플레이까지 지원합니다. 노트북에서는 이해하기 쉬운 장점으로, 편집, 스트리밍, 화면 녹화, 비디오 변환 및 외부 모니터 작업이 별도의 그래픽 카드 없이 가능합니다.

AI 기능은 주된 주장으로 삼지 말아야 합니다. 122 INT8 TOPS는 로컬 효과, 이미지 처리 및 특정 애플리케이션의 가속에 유용하지만, 구매자는 TOPS의 수치보다 게임, 비디오, 배터리 수명 및 쿨링 시스템의 소음 등을 더 빠르게 주목할 것입니다.

제한 사항 및 경쟁자

Arc B390의 주요 제한 사항은 iGPU 형식입니다. 전용 비디오 메모리가 없고, 프로세서와 메모리를 공유하며, 전체 열 설계 전력에 따라 작동합니다. 따라서 "B390 대 RTX 4050"의 비교는 단순한 배경으로만 여기고 직접적인 선택으로서는 유용하지 않습니다. RTX 4050은 전용 메모리와 다른 전력 제한을 갖춘 독립적인 그래픽 카드입니다. B390은 컴팩트한 장치의 범위에서 작동하는 내장 그래픽입니다.

B390의 직접적인 경쟁자는 다른 iGPU들입니다: Arc B370, Arc 140V/140T, Radeon 890M 및 포터블 게임 콘솔을 위한 AMD 모바일 APU의 그래픽입니다. Radeon 8050S 및 8060S는 대량 iGPU와 분리해야 합니다: 더 빠르지만 더 크고 비싼 솔루션으로 다른 수준의 에너지 소비에 해당합니다.

B390에 대한 가장 큰 위험은 AMD 경쟁자뿐만 아니라 기기의 약한 구현입니다. 느린 메모리, 약한 쿨링 및 낮은 전력 제한이 강력한 iGPU를 일반적인 그래픽으로 만들고 제한된 게임 성능을 가져올 수 있습니다.

인텔 Arc B390이 적합한 사람

Intel Arc B390은 디스크리트 GPU가 없는 노트북이나 포터블 게임 콘솔을 찾지만, 기본 iGPU에서 제한되지 않기를 원하는 사용자에게 적합합니다. 이는 1080p에서 중간 설정으로 플레이하고, 스트리밍, 비디오 처리, 여러 디스플레이 및 가벼운 AI 작업을 위한 그래픽입니다.

B390은 RTX를 대체하지 않지만 인텔 내장 그래픽의 기준을 높입니다. 성공적인 구현에서는 컴팩트한 게임 장치를 위한 강력한 iGPU로 기능할 수 있습니다. 실패한 구현에서는 그저 스펙에서 보기 좋은 숫자에 불과합니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
모델명
Intel Arc B390 GPU
세대
Arc B-Series
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
2.5 GHz
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12 Xe-cores
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
3 nm
아키텍처
Xe3

메모리 사양

메모리 타입
System Shared

디스플레이 및 미디어

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
출력 포트
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
120 GTexel/s

AI 기능

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
768 KB
L2 캐시
16 MB
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
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