AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S: 전력과 이동성의 조화. 2025년 완전 리뷰

서론

2022년 출시 이후, AMD Radeon RX 6800S는 게임 노트북 시장에서 성능과 이동성 사이의 균형을 찾는 사용자들에게 훌륭한 선택으로 자리 잡았습니다. 2025년까지 이 모델은 새로운 세대의 제품들에 자리를 내주었지만, 드라이버 최적화와 합리적인 가격 덕분에 여전히 유효한 선택으로 남아있습니다. 이 리뷰에서는 오늘날 RX 6800S가 누에게 적합한지, 어떤 점들을 주의해야 하는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 효율성의 기초

RX 6800S는 AMD의 에너지 효율성을 혁신적으로 개선한 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 그래픽 카드는 TSMC의 7nm 공정으로 제조되었으며 28개의 컴퓨팅 유닛(CU)을 포함하여 1792개의 스트리밍 프로세서를 제공합니다.

독특한 기능

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 2025년에 이 기술의 지원이 더욱 확대되었습니다. FSR 3.0의 Fluid Motion Frames 모드는 Cyberpunk 2077Starfield와 같은 게임에서 FPS를 50-70% 향상시킬 수 있도록 합니다.

- 레이 가속기: 하드웨어 기반의 레이 트레이싱이 가능하지만, RT 모드에서의 성능은 NVIDIA RTX 4060 보다 20-30% 낮습니다.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): CPU와 GPU 간의 상호 작용을 최적화하여 Ryzen 5000/7000 프로세서와 결합 시 FPS가 5-10% 향상됩니다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 및 대역폭

RX 6800S는 128비트 메모리 버스와 256GB/s 대역폭을 가진 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 1080p 및 1440p 게임에 충분하지만, 4K 해상도나 무거운 텍스처 작업(예: Microsoft Flight Simulator 2024)에서는 일시적인 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

성능에 미치는 영향

- 1440p에서 카드는 대부분의 프로젝트에서 RT 없이 안정적인 60+ FPS를 제공합니다.

- 레이 트레이싱을 활성화하면 메모리 용량은 병목 현상이 발생하지 않지만, 높은 디테일의 장면에서는 128비트 버스의 한계가 느껴질 수 있습니다.


3. 게임 성능

FPS 예시 (2024-2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58-62 FPS. RT Ultra 사용 시 — 34 FPS.

- Starfield (1440p, High): 72 FPS. RT 글로벌 조명 사용 시 — 48 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (1080p, Ultra): 144 FPS.

해상도 지원

- 1080p: 사이버 스포츠 게임(Valorant, CS2)용으로 이상적 (200+ FPS).

- 1440p: AAA 게임에 최적의 선택.

- 4K: FSR 3.0 성능 모드에서만 가능 (예: Forza Horizon 6 — 45-50 FPS).

레이 트레이싱: 활성화할 가치가 있는가?

RX 6800S는 RT 효과가 작동하지만, 타협이 필요합니다. Alan Wake 2에서 RT Medium과 FSR 3.0을 사용하면 1440p에서 40 FPS를 도달할 수 있지만, 그림자 설정이 낮아지는 대가가 따릅니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: AMD VCE를 통한 H.264/H.265 인코딩 가속. 4K 영상 렌더링은 RTX 4060보다 15% 더 빠릅니다.

- Blender: HIP(컵다의 대안) 지원. BMW 렌더링 장면은 RTX 4060의 6분에 비해 8분 20초가 소요됩니다.

과학적 계산

- OpenCL: 기초적인 머신 러닝 작업(TensorFlow/PyTorch)에 적합하지만, ROCm(AMD 플랫폼)은 여전히 CUDA에 비해 사용 편의성이 떨어집니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 권장 사항

- RX 6800S의 TDP는 100W이며, 최대 소비 전력은 120W까지 이릅니다. 이 그래픽 카드를 장착한 노트북에는 3-4개의 히트 파이프와 두 개의 팬이 필요한 냉각 시스템이 필요합니다.

- 이상적인 케이스: 개선된 환기 모델(예: ASUS ROG Zephyrus G14 2024) 또는 두께 20mm 이상의 노트북.

온도 범위

부하 시 GPU는 78-85°C로 가열되며, 이는 모바일 솔루션에서는 일반적입니다. 쿨러를 정기적으로 청소하고 1.5년에 한 번씩 서멀 페이스트를 교체하는 것이 필수적입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 7700S

2024년의 하위 모델(RDNA 3, 6nm)은 유사한 게임 성능을 제공하지만 RT 처리에서 떨어집니다. 가격은 RX 6800S의 $750에 비해 $900입니다.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

- NVIDIA의 장점: DLSS 3.5, 더 나은 RT 성능(+35%), 프레임 생성 지원.

- 단점: 8GB GDDR6, 가격은 $1000부터 시작합니다.

Intel Arc A770M

인텔 그래픽 카드는 더 저렴($700)이지만 드라이버 안정성과 구형 게임 최적화에서 떨어집니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

RX 6800S를 장착한 노트북에는 최소 180W의 전원 공급 장치가 필요합니다. 하이브리드 시스템(CPU + dGPU)인 경우 230W 이상이 필요합니다.

호환성

- 최적의 조합: Ryzen 7 7800H 또는 Intel Core i7-13700H 프로세서.

- AMD Adrenalin Edition을 통해 드라이버를 업데이트하세요: 2025년에는 GTA VIAvowed를 위한 최적화가 출시되었습니다.


8. 장단점

장점

- 1440p에서 뛰어난 성능.

- FSR 3.0 및 Fluid Motion Frames 지원.

- 동급에서의 에너지 효율성.

단점

- 약한 RT 모드.

- 총 8GB 메모리.

- 2025년 기준으로 새로운 노트북에서의 제한된 가용성.


9. 최종 결론: RX 6800S는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 최적의 선택입니다:

- 게이머: 이동성을 중시하고 RT의 초고 설정 없이 1440p로 게임을 즐기는 사용자.

- 크리에이티브 작업자: 이동 중에도 편집 및 3D 작업을 하는 사람.

- 예산을 고려하는 사용자: 1200-1500달러의 노트북을 찾는 사람으로, 향후 2-3년 사용할 수 있는 여유가 있는 제품을 원함.

2025년의 RX 6800S는 RT의 제한을 감수할 수 있다면 합리적인 가격과 검증된 안정성을 바탕으로 하는 절충안입니다.


RX 6800S를 $1300 이하의 가격에 구입할 수 있다면, 주저하지 말고 구매하세요. 더 높은 요구 사항(4K, RT 스트리밍)에 대해서는 RDNA 4 또는 Ada Lovelace의 새로운 세대 제품을 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6800S
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
1800MHz
부스트 클럭
2100MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
11,060 million
레이 트레이싱 코어
32
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
134.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
268.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.20 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.774 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.774 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9089
Blender
점수
1064
Vulkan
점수
79806
OpenCL
점수
72374

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
9.949 +13.4%
3DMark 타임 스파이
15987 +75.9%
11223 +23.5%
7045 -22.5%
Blender
3514.46 +230.3%
2020.49 +89.9%
294 -72.4%
Vulkan
196188 +145.8%
117697 +47.5%
52494 -34.2%
27656 -65.3%
OpenCL
152485 +110.7%
103572 +43.1%
52079 -28%
30631 -57.7%