NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

GPU 정보

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile GPU는 게이머와 콘텐츠 크리에이터 모두에게 우수한 성능을 제공하는 훌륭한 하드웨어입니다. 베이스 클럭 속도는 1365MHz이고 부스트 클럭은 1560MHz로, 이 GPU는 빠르고 부드러운 게임 플레이 및 영상 편집 및 렌더링을 제공합니다. GDDR6 메모리 8GB와 메모리 클럭 속도 1750MHz로, RTX 2080 SUPER Mobile은 대형 텍스처 및 고해상도 자산을 처리하기에 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 3072 shading units와 4MB의 L2 캐시는 최신 게임과 응용 프로그램에서 복잡한 셰이딩 및 조명 효과를 효율적으로 처리할 수 있도록 합니다. 전력 효율성 측면에서 RTX 2080 SUPER Mobile은 150W의 TDP를 자랑하며 성능을 희생하지 않고 다양한 게이밍 노트북에서 사용할 수 있습니다. 실제 성능 측면에서 RTX 2080 SUPER Mobile은 이론상의 9.585 TFLOPS의 성능을 가지고 있으며 3DMark Time Spy 점수 10724를 기록하여, 요구되는 게임 및 콘텐츠 생성 작업을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile GPU는 우수한 성능, 전력 효율성 및 다양한 게이밍 노트북과의 호환성을 제공하는 최고 수준의 모바일 그래픽 솔루션입니다. 고해상도에서 부드러운 프레임 속도가 필요한 게이머이거나 렌더링 및 영상 편집을 위한 신뢰할 수 있고 강력한 GPU가 필요한 콘텐츠 크리에이터라면 RTX 2080 SUPER Mobile이 우수한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2020
모델명
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
세대
GeForce 20 Mobile
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
99.84 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
299.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.17 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
9.777 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
9.777 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10938

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
10.043 +2.7%
9.949 +1.8%
9.717 -0.6%
9.609 -1.7%
3DMark 타임 스파이
11223 +2.6%
10952 +0.1%
10778 -1.5%
10694 -2.2%