AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM: 게이머와 열혈 팬을 위한 그래픽 카드 리뷰 및 분석

(2025년 4월 기준)


소개

AMD Radeon RX 5600 OEM은 가격과 성능 사이의 균형을 원하는 중급 사용자들을 위해 제작된 그래픽 카드입니다. OEM 모델(완성된 PC에 장착됨)임에도 불구하고, 시스템 업그레이드나 예산에 맞춘 조립을 원하는 사용자들의 주목을 받고 있습니다. 이 기사에서는 카드의 아키텍처, 게임 성능, 에너지 효율성을 살펴보고 경쟁 제품들과 비교하겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2: 성능의 기초

RX 5600 OEM은 2020년에 데뷔한 RDNA 2 아키텍처 기반으로 제작되었습니다. 이 칩은 첫 번째 RDNA 버전에 비해 15-20% 향상된 에너지 효율성과 IPC(클럭 당 명령어 수)를 제공합니다. 공정 기술은 7nm로, 칩에 103억 개의 트랜지스터를 집적할 수 있습니다.

독특한 기술

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 품질 손실을 최소화하면서 게임의 FPS를 높이는 업스케일링 기술로, 4K 해상도까지 지원합니다.

- 레이 트레이싱: Ray Accelerators를 통해 하드웨어 레이 트레이싱이 구현되지만, 블록 수가 제한적(16개)으로 RT 장면에서 성능에 영향을 미칩니다.

- Radeon Anti-Lag 및 Boost: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

중요 사항: NVIDIA DLSS 3.5와 달리, FSR 3.0은 특수 AI 코어를 필요로 하지 않아 구형 GPU와 호환성이 좋습니다.


2. 메모리: 빠르지만 최고는 아님

GDDR6 및 대역폭

- 용량: 6GB GDDR6.

- 버스: 192 비트.

- 대역폭: 288GB/s (메모리 클럭 - 14GHz).

이 용량은 1080p 및 1440p 게임에는 충분하지만, 4K나 RT 사용 시 메모리 부족이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 레이 트레이싱을 울트라 설정으로 켜면 카드가 6GB 이상을 사용해 FPS가 떨어질 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p: 예산형 조립의 왕

- Apex Legends: 110–130 FPS (높은 설정).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (울트라).

- Cyberpunk 2077: 55–65 FPS (Raytracing 없음 높은 설정), 35–45 FPS (중간 설정 + Raytracing).

1440p: 적당한 성과

FSR 3.0 (퀄리티 모드) 사용 시:

- Horizon Forbidden West: 60–70 FPS.

- Starfield: 45–55 FPS.

4K: 권장하지 않음

FSR 3.0 없이, 그래픽 카드는 중간 설정에서 비수요성 프로젝트(CS2, Valorant)에서만 40–50 FPS로 간신히 작동합니다.

결론: RX 5600 OEM은 1080p 게임에 적합하며, FSR을 통해 1440p로의 간편한 진입이 가능합니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

- DaVinci Resolve: H.264/H.265 인코딩 가속화.

- Blender: OpenCL 지원으로 CPU보다 2-3배 빠른 렌더링을 제공하지만, CUDA 지원을 갖춘 NVIDIA RTX 3060에는 뒤떨어집니다.

과학적 계산

머신 러닝이나 시뮬레이션 작업에서는 카드가 약합니다: Tensor 코어에 대한 하드웨어 지원이 없으며, 6GB의 메모리는 대량 데이터 작업에 제한을 둡니다.

조언: RX 5600 OEM은 1440p 해상도에서의 비디오 편집에 적합하지만, 전문적인 3D 추적을 위해서는 메모리가 8GB 이상인 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 130W.

- 권장 파워 서플라이: 450W (CPU 및 주변 장치의 여분 포함).

냉각

- 레퍼런스 디자인: 일반적으로 두 개의 팬이 장착되어 있으며, 부하 상태에서의 온도는 70–75°C입니다.

- 케이스 조언: 2-3개의 팬을 장착한 케이스와 최소 1개의 배기 팬을 권장합니다. 컴팩트한 솔루션은 피하십시오 — 뜨거운 공기가 고일 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

- 가격: $220 (2025년 신모델).

- 장점: DLSS 3.5, 더 나은 RT 성능.

- 단점: 4GB GDDR6 (기본 모델).

AMD Radeon RX 6600

- 가격: $240.

- 장점: 8GB 메모리, 1440p에서 더 높은 성능.

- 단점: 15–20% 더 비쌈.

결론: RX 5600 OEM ($190–200)은 가격에서 이점이 있지만, RT 및 메모리에서 열세입니다.


7. 실용적인 조언

- 파워 서플라이: 절약하지 마세요! 80+ Bronze 인증을 가진 모델(Corsair CX450, EVGA 500 BQ)을 선택하세요.

- 호환성: PCIe 4.0 x8 — 마더보드가 지원하는지 확인하십시오.

- 드라이버: Adrenalin Edition 2025.4.1을 사용하세요 — 신작 게임에 최적화된 안정적인 버전입니다.


8. 장단점

장점

- $200 이하의 가격.

- FSR 3.0 지원.

- 에너지 효율성.

단점

- 6GB의 메모리.

- 낮은 RT 잠재력.

- OEM 상태: 소매 상점에서 찾기가 어렵습니다.


9. 결론: RX 5600 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 뛰어난 선택입니다:

- 1080p 모니터를 가진 게이머: 고성능으로 플레이하고 싶지만 추가 비용은 원하지 않는 사람.

- 완성된 PC 소유자: 파워 서플라이 교체 없이 업그레이드가 필요한 사람.

- 제한된 예산의 열혈 팬: RT 게임의 '울트라' 설정 부족을 감수할 수 있는 사람.

만약 편안한 게임과 기본적인 창작 작업을 위한 '일꾼'을 찾고 있다면 RX 5600 OEM은 기대에 부응할 것입니다. 하지만 레이 트레이싱을 지원하는 2025년의 플래그십 프로젝트에 대해서는 RX 7600이나 RTX 4060을 고려해 보세요.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준입니다. 구매 전 제조사에 정보를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2020
모델명
Radeon RX 5600 OEM
세대
Navi
기본 클럭
1130MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
10,300 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
99.84 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
199.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
12.78 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
399.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.518 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L2 캐시
3MB
TDP
125W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.518 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7004
Vulkan
점수
52494
OpenCL
점수
64365

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark 타임 스파이
10952 +56.4%
Vulkan
117697 +124.2%
79806 +52%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
138595 +115.3%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%