NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 950

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 950은 가격 대비 탁월한 성능을 제공하는 견고한 중급 GPU입니다. 기본 클럭은 1024MHz이고 부스트 클럭은 1188MHz로, 이 GPU는 부드럽고 반응이 뛰어난 게임 플레이를 제공하여 캐주얼 및 입문자 게이머에게 좋은 선택지입니다. GDDR5 메모리 2GB와 메모리 클럭 1653MHz를 장착한 GTX 950는 빠르고 효율적인 처리 능력을 제공하여 빠르고 원활한 멀티태스킹 및 게임 경험을 가능하게 합니다. 768개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시를 가지고 있는 이 GPU는 인상적인 렌더링과 이미지 품질을 제공하여 놀라운 시각적 효과와 현실적인 그래픽을 구현합니다. GTX 950의 특징 중 하나는 전력 소모가 낮다는 점으로, TDP가 딱 90W입니다. 이것은 성능을 희생하지 않고 예산 친화적이고 에너지 효율적인 데스크탑 설정을 구축하려는 사용자에게 탁월한 선택지가 됩니다. 실제 성능 측면에서 GTX 950은 이론상 성능이 1.825 TFLOPS로, 현대적인 게임 및 응용프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 3DMark Time Spy 점수 1883 및 Shadow of the Tomb Raider가 30fps의 1080p에서 실행되는 벤치마크는 이 GPU의 능력을 더욱 부각시켜 주어 부드럽고 즐거운 게임 경험을 제공한다는 것을 보여줍니다. 종합적으로, NVIDIA GeForce GTX 950은 탁월한 성능과 효율성을 제공하는 믿을 만하고 가격 대비 탁월한 옵션입니다. 캐주얼 게이머든 콘텐츠 크리에이터든, GTX 950는 확실히 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2015
모델명
GeForce GTX 950
세대
GeForce 900
기본 클럭
1024MHz
부스트 클럭
1188MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1653MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
105.8 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.02 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.02 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
57.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.862 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
90W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
5 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
20 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
31 fps
FP32 (float)
점수
1.862 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1921
Vulkan
점수
16654
OpenCL
점수
16262

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
6 +20%
3 -40%
3 -40%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
20 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
32 +3.2%
29 -6.5%
FP32 (float) / TFLOPS
1.856 -0.3%
1.854 -0.4%
3DMark 타임 스파이
1961 +2.1%
1879 -2.2%
Vulkan
17454 +4.8%
17379 +4.4%
16062 -3.6%
15891 -4.6%
OpenCL
16523 +1.6%
16268 +0%
15023 -7.6%
14826 -8.8%