AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7: 2025년 예산 GPU의 성능 리뷰 및 분석

2025년 4월


소개

광선 추적 및 AI 가속이 표준이 된 세계에서 AMD Radeon Vega 7은 여전히 소박한 게이머와 전문가를 위한 저렴한 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. 아키텍처의 나이에도 불구하고, 이 모델은 드라이버 최적화와 합리적인 가격(새 제품의 경우 약 $180–220) 덕분에 여전히 유효합니다. 2025년에 Vega 7이 어떤 이들에게 적합한지, 그리고 어떤 절충을 감수해야 하는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 기능

아키텍처: Vega 7은 AMD가 RDNA로 전환하기 전까지 적극적으로 개발한 5세대 Graphics Core Next (GCN 5.0) 기반으로 구축되었습니다. 최신 플랫폼은 아니지만 검증된 플랫폼으로, DirectX 12 및 Vulkan을 위해 최적화되어 있습니다.

공정: TSMC의 7nm 공정 — 2025년에는 더 이상 최신 기술이 아니지만 에너지 효율성은 여전히 만족스러운 수준입니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2 지원으로 게임에서 FPS를 향상시킬 수 있습니다. NVIDIA의 DLSS와 달리 FSR은 경쟁 GPU에서도 작동합니다.

- Radeon Image Sharpening (RIS): 계산 자원에 부담을 주지 않고 이미지의 선명도를 향상시킵니다.

- 하드웨어 광선 추적의 부재: Vega 7은 소프트웨어 방법에 의존하여 현대 RT 게임에서 제한이 따릅니다.


메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 유형: 128비트 버스의 GDDR6 — 가장 빠른 옵션은 아니지만 예산 세그먼트에서는 적합합니다.

용량: 8GB. 이는 Full HD 게임 및 그래픽 작업에는 충분하지만, 고해상도 텍스처가 많이 사용되는 프로젝트(예: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 울트라 설정에서 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

대역폭: 256GB/s. HBM2 또는 GDDR6X를 사용하는 그래픽 카드에 비해 다소 부족하지만, 가격대에서 적절한 수준입니다. 오픈 월드 게임(예: Horizon Forbidden West)에서는 텍스처 설정을 "높음"으로 낮춰야 프레임 저하를 피할 수 있습니다.


게임 성능: FPS, 해상도 및 광선 추적

1080p (Full HD):

- Apex Legends (높은 설정): 90–110 FPS.

- Elden Ring (중간 설정 + FSR 2.2): 55–65 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (중간 설정): 70–80 FPS.

1440p (QHD):

편안한 게임을 위해 FSR 2.2를 활성화해야 합니다. 예를 들어, Fortnite (에픽 설정)에서는 FSR 없이 40–50 FPS, FSR 사용 시 60–70 FPS을 기록합니다.

4K: 권장하지 않음 — CS2에서의 평균 FPS는 겨우 45프레임에 달합니다.

광선 추적: Vega 7에는 하드웨어 RT가 없습니다. Alan Wake 2와 같은 게임에서는 RT 효과를 사용할 수 없지만, FSR이 부하를 부분적으로 상쇄하는 데 도움이 됩니다.


전문 작업: 편집, 3D 및 계산

비디오 편집: DaVinci Resolve와 Premiere Pro에서 Vega 7은 OpenCL 및 AMD 인코더 지원 덕분에 1080p/4K 프로젝트 렌더링을 잘 처리합니다. 예를 들어, 10분 길이의 4K 영상 내보내기는 약 12–15분 정도 소요됩니다.

3D 모델링: Blender와 Maya에서 그래픽 카드는 평균적인 결과를 보입니다. 중간 난이도의 장면 렌더링은 NVIDIA RTX 3050에 비해 20–30% 더 많은 시간이 소요됩니다 (CUDA의 부재로 인해).

과학적 계산: OpenCL 지원으로 GPU를 머신 러닝이나 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, Tensor Core가 있는 카드에 비해 효율성이 떨어집니다.


전력 소비 및 발열

TDP: 130W — 보통의 수치지만 오버클럭 시 150W로 치솟을 수 있습니다.

쿨링:

- 레퍼런스 모델은 부하 시 40–45 dB로 작동하는 컴팩트 쿨러가 장착되어 있습니다.

- 조용한 작동을 원한다면 좋은 환기가 되는 케이스에서 (예: Fractal Design Meshify C) 2-3개의 팬이 장착된 모델을 선택하는 것이 좋습니다.

케이스 권장 사항: 최소 30리터의 내부 공간을 가진 케이스가 필요하며, 최소한 두 개의 입력 팬과 한 개의 출구 팬이 필요합니다.


경쟁 제품과의 비교

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB):

- 장점: RT 게임에서 더 나은 성능, DLSS 3.5, 더 낮은 전력 소비 (115W).

- 단점: 가격이 더 비쌈 ($230–250), 메모리가 6GB로 적음.

AMD Radeon RX 6500 XT:

- 장점: RDNA 2 아키텍처, PCIe 4.0 지원.

- 단점: 메모리가 4GB로 적어 현대 게임에서는 치명적임.

Intel Arc A580:

- 장점: DX12/Vulkan에서 좋은 성능, XeSS 지원.

- 단점: "초기" 드라이버, 높은 TDP (175W).

결론: Vega 7은 메모리 용량과 가격에서 이점을 가지지만, 에너지 효율성과 새로운 기술 지원에서는 뒤쳐집니다.


실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 450W (예: Corsair CX450M). Ryzen 5 7600 수준의 시스템에는 500W를 추천합니다.

호환성:

- 마더보드: PCIe 3.0 x16 (PCIe 4.0과 완벽하게 호환되지만 성능 향상은 없음).

- 프로세서: Ryzen 9 또는 Core i7과의 조합은 GPU 의존성 작업에서 병목 현상이 발생할 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.

드라이버:

- FSR 3.1의 향상된 지원이 포함된 Adrenalin 2025 Edition을 사용하십시오.

- 설정에서 자동 오버클러킹을 비활성화하여 Vega 7이 공격적인 오버클러킹으로 인해 과열되지 않도록 합니다.


장점과 단점

장점:

- 8GB GDDR6의 저렴한 가격.

- 오래된 게임 및 AMD 최적화 게임에서 좋은 성능.

- FSR 3.1 지원.

단점:

- 하드웨어 광선 추적 없음.

- 레퍼런스 모델의 소음이 큰 쿨링 시스템.

- PCIe 4.0 없음.


최종 결론: Radeon Vega 7은 누구에게 적합한가?

1. 예산 게이머: 중간 설정에서 Full HD로 게임을 즐기고 광선 추적 효과를 추구하지 않는 경우.

2. 그래픽 중심의 사무실 PC: 1080p 비디오 편집이나 Photoshop 작업에 적합합니다.

3. 구형 시스템 소유자: GTX 1050 Ti 또는 RX 560에서 업그레이드를 원하지만 파워 서플라이 교체는 원하지 않는 경우.

대안: 예산이 $250–300를 허용한다면 RTX 3060 또는 RX 6600을 고려해보십시오. 이들은 더 현대적인 기능을 제공합니다.


결론

2025년의 AMD Radeon Vega 7은 혁신적인 기술이 아닌 실용성을 우선으로 하려는 선택입니다. 가격과 성능 간의 균형을 중시하며 "최첨단"의 부재에 타협할 수 있는 사람들에게 적합하며, 가까운 2–3년 내에 업그레이드를 계획하지 않는 이들에게 적합합니다. 게임들이 점점 더 12GB VRAM 및 RT 가속기를 요구하는 상황에서 Vega 7은 여전히 틈새가 있는, 그러나 견고한 선택지로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
April 2021
모델명
Radeon Vega 7
세대
Cezanne
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1900MHz
버스 인터페이스
IGP
트랜지스터
9,800 million
컴퓨트 유닛
7
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
28
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
GCN 5.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
15.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
53.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.405 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
106.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.736 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
448
TDP
45W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.736 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1420

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.856 +6.9%
1.806 +4%
1.671 -3.7%
1.618 -6.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%