Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 G7 96EU: 다목적 작업을 위한 컴팩트한 그래픽

2025년 4월 기준 노트북 및 컴팩트 PC용 통합 솔루션 분석


소개

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 G7 96EU는 2020년에 타이거 레이크 프로세서의 일부로 등장한 통합 그래픽 솔루션입니다. 2025년 현재, 이는 예산 노트북, 울트라북 및 미니 PC에 여전히 적합하며, 성능과 에너지 효율성 간의 균형을 제공합니다. 본 기사에서는 이 그래픽 카드의 가능성과 적합한 사용자에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Xe-LP: 소형화된 그러나 현대적인

아이리스 Xe 아키텍처는 모바일 장치를 위해 최적화된 Xe-LP (저전력) 기반입니다. 칩은 인텔 슈퍼핀의 10nm 공정에서 제조되어 낮은 전력 소모를 보장합니다.

독특한 기능:

- XeSS (Xe 슈퍼 샘플링): NVIDIA의 DLSS와 유사하게 AI를 사용하여 품질 손실을 최소화하며 해상도를 높이는 기능입니다. 50개 이상의 게임에서 지원됩니다 (예: 싸이비펑크 2077, 호라이즌 제로 던).

- AV1 하드웨어 디코딩: 8K 스트리밍 비디오 가속화.

- 퀵 싱크 비디오: 비디오 편집기 (Adobe Premiere, DaVinci Resolve)에서의 렌더링 가속화.

레이 트레이싱 (RTX)은 하드웨어 수준에서 지원되지 않지만, 소프트웨어 방법을 통해 구현할 수 있으며 FPS가 크게 하락할 수 있습니다.


메모리: 시스템 자원 대신 VRAM

아이리스 Xe G7는 시스템의 RAM (듀얼 채널 모드에서 최대 32GB DDR4/LPDDR4x)을 사용합니다.

- 대역폭: RAM 유형에 따라 다릅니다:

- DDR4-3200: 최대 51.2GB/s (듀얼 채널 모드);

- LPDDR4x-4266: 최대 68GB/s.

성능에 미치는 영향:

- 텍스처 요구량이 높은 게임 (예: 레드 데드 리뎀션 2)에서는 제한된 대역폭 때문에 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

- "병목 현상" 최소화를 위해 듀얼 채널 메모리 (2×8GB 또는 2×16GB) 사용을 권장합니다.


게임 성능: 겸손하지만 정직함

아이리스 Xe G7는 1080p (저-중간)720p (중간-높음)에 적합합니다. FPS 예시 (2025년, 드라이버 31.0.2025.1):

설정:

- CS:2: 저

- 포트나이트: 중간 (XeSS 성능)

- GTA VI: 저

- 오버워치 2: 높음

해상도:

- CS:2: 1080p

- 포트나이트: 1080p

- GTA VI: 720p

- 오버워치 2: 1080p

평균 FPS:

- CS:2: 55-60

- 포트나이트: 45-50

- GTA VI: 30-35

- 오버워치 2: 60-70

해상도 지원:

- 4K는 요구사항이 적은 프로젝트 (예: 스타듀 밸리)에서만 가능하거나 XeSS 사용 시에만 가능합니다.

레이 트레이싱: 싸이비펑크 2077에서 RT를 활성화하면 FPS가 10-15로 감소하여 기능이 실용적이지 않습니다.


전문 작업: 게임만 해당되지 않습니다

비디오 편집

퀵 싱크 덕분에 Premiere Pro에서 H.264/H.265 렌더링이 CPU에 비해 3-4배 빨라집니다. 1080p 10분짜리 비디오 렌더링은 약 8-10분이 걸립니다.

3D 모델링

Blender (OpenCL 모드)에서 아이리스 Xe G7는 겸손한 성과를 보여줍니다:

- BMW 씬: NVIDIA RTX 3050에 비해 약 12분 대 3-4분.

과학적 계산

OpenCL 3.0이 지원되지만, 머신 러닝과 같은 작업에는 CUDA를 지원하는 디스크레이트 GPU를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

- TDP: 15-28W (CPU 모델에 따라 다름).

- 온도: 부하 시 75°C까지.

- 권장 사항:

- 노트북: 적극적인 냉각 시스템 (예: ASUS ZenBook 14).

- 미니 PC: 통풍 구멍이 있는 케이스 (인텔 NUC 12).


경쟁자와의 비교

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 8640U)

- 게임 성능이 더 우수 (+15-20% FPS)하지만 가격이 비쌉니다 (노트북은 $900부터).

- FSR 3.1 지원.

NVIDIA GeForce MX570

- 전용 GDDR6 (2GB), 3D 애플리케이션에서 성능 향상 (+30%) 하지만 TDP는 25W입니다.

결론: 아이리스 Xe G7는 $700 이하 시스템에 최적입니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: 노트북은 기본 어댑터 (65W)를 사용하고, PC는 300W 이상의 PSU를 사용합니다.

2. 호환성: 11세대에서 14세대 Intel 프로세서 (타이거 레이크, 알더 레이크, 랩터 레이크)만 호환됩니다.

3. 드라이버: Intel Driver & Support Assistant를 통해 정기적으로 업데이트하십시오. "베타" 버전은 피하십시오.


장단점

✓ 장점:

- 에너지 효율성.

- 현대 표준(재편성, AV1) 지원.

- 저렴한 기반 시스템 (노트북 $600부터).

✗ 단점:

- 제한된 게임 성능.

- RAM 속도에 대한 의존성.

- 하드웨어 RT 미지원.


최종 결론: 아이리스 Xe G7는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 과도한 비용 없이 다용도 솔루션을 찾는 사용자에게 최적입니다:

- 학생: 학습, 스트리밍 비디오 및 가벼운 게임을 위한 선택.

- 사무 사용자: 브라우저 작업 및 오피스 애플리케이션을 위한 선택.

- 모바일 디바이스: 8-10시간의 배터리 수명을 제공하는 울트라북.

AAA 프로젝트에서 게임을 하거나 3D 렌더링을 계획하고 있다면, 디스crete GPU (NVIDIA RTX 4050, AMD Radeon 7600S)를 고려해보세요. 그러나 아이리스 Xe G7는 2025년 현재 가격에 비해 가치 있는 선택으로 남아 있습니다.


기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
September 2020
모델명
Iris Xe Graphics G7 96EU
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1100MHz
버스 인터페이스
Ring Bus
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.1

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
26.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
52.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.379 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
422.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.656 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L2 캐시
1024KB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.656 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1268

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.801 +8.8%
1.736 +4.8%
1.618 -2.3%
1.567 -5.4%
3DMark 타임 스파이
5182 +308.7%
2755 +117.3%
1769 +39.5%