AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile: 2025년의 성능 리뷰 및 분석

소개

2025년에도 AMD Radeon RX 560 Mobile은 예산형 노트북에서 여전히 인기 있는 선택입니다. 나이가 많음에도 불구하고 최신 성능이 필요하지 않은 사용자들에게 계속 매력을 발휘하고 있습니다. 이 기사에서는 이 GPU가 누구에게 적합한지, 강점과 약점은 무엇인지, 경쟁 제품에 비해 어떤 모습인지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 플랫폼: RX 560 Mobile의 기초

RX 560 Mobile은 2016년에 출시된 폴라리스(4세대 GCN) 아키텍처로 구축되었습니다. 공정 기술은 14nm로, 2025년 기준으로는 구식으로 간주되지만 가격과 에너지 효율성 간의 균형을 제공합니다.

고유 기능

- 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR): FSR 2.0 버전을 지원하여 FPS를 높이면서 게임에서 이미지 품질을 향상시킵니다.

- 프리싱크(FreeSync): 모니터와의 프레임 동기화를 통해 화면 찢어짐을 방지하는 기술입니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 미지원: 최신 GPU와 달리 RX 560 Mobile은 RT 코어를 지원하지 않아 레이 트레이싱이 필요한 게임에서 제한이 있습니다.


2. 메모리: 종류, 용량 및 성능

메모리 사양

- 종류: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 4GB — 2025년 저사양 설정의 게임에 대한 최소 표준입니다.

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 112GB/s.

성능에 미치는 영향

1080p 해상도의 게임에서는 메모리 용량이 충분하지만, 고해상도 텍스처가 포함된 프로젝트(예: Cyberpunk 2077)에서는 약간의 렉이 발생할 수 있습니다. 전문 작업에서는 4GB가 복잡한 장면 렌더링에 심각한 제약이 됩니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- CS:GO: 120–140 FPS.

- 포트나이트 (RT 미사용): 45–55 FPS.

- 에이펙스 레전드(Apex Legends): 40–50 FPS.

- 레드 데드 리뎀션 2: 25–30 FPS (FSR이 필요하여 35–40 FPS로 향상 가능).

해상도 지원

- 1080p: 대부분의 게임에 최적입니다.

- 1440p 및 4K: 권장되지 않음 — 성능과 메모리가 부족합니다.

레이 트레이싱

하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않으며, RT 소프트웨어 에뮬레이션 게임(예: Minecraft Bedrock)에서 FPS가 15–20으로 떨어집니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

- 프리미어 프로/블렌더: 기본 작업(짧은 동영상 렌더링, 간단한 모델링)은 수행 가능하지만 느립니다.

- OpenCL/Vulkan: 지원되지만 CUDA가 있는 NVIDIA보다 성능이 낮습니다.

과학적 계산

기계 학습이나 시뮬레이션을 위한 GPU로는 적합하지 않으며, 더 많은 메모리와 특화된 API 지원이 있는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 권장 사항

- TDP: 50–75W (노트북 제조사에 따라 다름).

- 냉각: 효율적인 냉각 시스템이 필요합니다. 얇은 노트북에서는 장시간 부담이 있을 경우 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- : 추가 히트파이프와 두 개의 팬이 있는 모델을 선택하세요.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: 성능은 유사하지만 GTX 1050은 에너지 효율성이 더 뛰어납니다.

- NVIDIA MX450: 게임 성능에서는 RX 560보다 열세지만, 사무 작업에는 더 적합합니다.

- AMD Radeon RX 5500M: 더 최신 아키텍처(RDNA)로 30–40% 더 빠르지만 더 비쌉니다.

결론:

RX 560 Mobile은 욕심 없는 게임을 원하는 사람들에게 적합한 저렴한 노트북 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

- 노트북 PSU: 기본적으로 65–90W의 충분합니다.

- 플랫폼: AMD 및 Intel 프로세서와 호환됩니다.

- 드라이버: AMD Adrenalin Edition을 통해 정기적으로 업데이트하세요. '커스텀' 빌드는 피하십시오.

주의사항

- 리눅스에서 독점 드라이버와의 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.

- VR(오큘러스 리프트 S 및 유사 기기)에는 적합하지 않습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($100–150, 2025년 신규 노트북).

- FSR 2.0 지원.

- 기본 작업에 대한 에너지 효율성.

단점:

- 최신 AAA 게임에서의 낮은 성능.

- 레이 트레이싱 미지원.

- 단지 4GB 메모리.


9. 결론: RX 560 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 학생들: 사무용 애플리케이션, 브라우징, 가벼운 게임.

- 예산 게임 사용자: 2015–2020년 게임을 중간 설정으로.

- 구형 노트북 사용자: 목표가 modest하면 업그레이드가 필요 없습니다.

2025년 RX 560 Mobile은 프로페셔널이나 최신 기술 애호가에게는 더 이상 적합하지 않지만, 낮은 요구사항의 시나리오에 대해서는 여전히 신뢰할 수 있고 접근 가능한 솔루션으로 남아있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2017
모델명
Radeon RX 560 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
784MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
14
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1710MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
109.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.79 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.849 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
115.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.812 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.812 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.862 +2.8%
1.756 -3.1%
1.675 -7.6%