AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile

GPU 정보

AMD Radeon RX 560 Mobile GPU는 노트북용으로 설계된 중저가 그래픽 카드로, 게임 및 기타 그래픽 집중적 작업에 견고한 성능을 제공합니다. 베이스 클럭 속도는 784MHz이고 부스트 클럭 속도는 1032MHz로, 이 GPU는 전력 효율성과 성능의 좋은 균형을 제공합니다. GDDR5 4GB의 메모리와 메모리 클럭 속도가 1710MHz으로, Radeon RX 560 Mobile은 현대적인 게임 및 멀티미디어 애플리케이션을 쉽게 처리할 수 있습니다. 896개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시는 GPU의 전체 처리 능력에 기여하여 부드럽고 일관된 성능을 제공합니다. 55W의 TDP를 가지고 있는 RX 560 Mobile은 소비 전력과 성능 사이의 균형을 잘 맞추어, 적절한 노트북에 적합한 선택지입니다. 이론적 성능이 1.849 TFLOPS인 것으로 보아, 이 중저가 GPU는 능력 있는 중저가 GPU로서의 위치를 더욱 견고히 하고 있습니다. 전반적으로 AMD Radeon RX 560 Mobile GPU는 예산 친화적인 노트북용 그래픽 솔루션을 찾는 게이머 및 콘텐츠 크리에이터에게 신뢰할 만한 옵션입니다. 성능, 전력 효율성 및 가격대의 좋은 조화로움을 제공하여 중저가 노트북에 적합한 선택지입니다. 최신 게임을 플레이하거나 그래픽 집중적 프로젝트를 처리하려는 경우에도 RX 560 Mobile은 잘할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2017
모델명
Radeon RX 560 Mobile
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
784MHz
부스트 클럭
1032MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1710MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
109.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
16.51 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
57.79 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1.849 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
115.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.812 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
55W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.812 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +0.5%
1.819 +0.4%
1.806 -0.3%
1.801 -0.6%