NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB: 2025년에 살 가치가 있는 전설적인 그래픽카드?

서론

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB는 2010년대 후반 가장 인기 있는 그래픽 카드 중 하나입니다. 더 현대적인 모델들이 출시되었음에도 불구하고, 여전히 저렴한 구성 및 중고 시장에서 발견됩니다. 그러나 2025년에 여전히 유효할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

파스크얼 아키텍처: 간단함과 효율성

GTX 1060 3 GB는 2016년에 출시된 파스크얼 아키텍처에 기반하고 있으며 16nm 공정으로 제작되었습니다. 1152개의 CUDA 코어를 포함하고 있으며, 기본 클럭 속도는 1506MHz (부스트 클럭은 최대 1708MHz)입니다. 이 카드의 목표는 에너지 효율성이지만, 현대적인 기능은 부족합니다:

- RTX 레이 트레이싱 및 DLSS — 이 기술들은 Turing (2018)과 Ampere (2020)에서 등장했기 때문에 지원되지 않습니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) — 드라이버 수준에서 지원되지만, DLSS보다 효율성은 낮습니다.

결론: 파스크얼 아키텍처는 기본 성능을 제공하지만 레이 트레이싱 게임이나 AI 업스케일링에는 적합하지 않습니다.


메모리: 한계와 성능에 미치는 영향

GDDR5 및 3GB — 약점

이 카드는 192비트 메모리 버스와 192GB/s의 대역폭을 갖춘 3GB GDDR5 메모리로 장착되어 있습니다. 이는 오래된 게임에는 충분하지만, 2024-2025년의 현대적인 프로젝트에서는 문제가 발생합니다:

- 용량 부족: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 또는 Starfield와 같은 게임은 낮은 설정에서도 최소 4-6GB VRAM을 요구합니다.

- FPS 저하: 메모리 부족으로 인해 SSD/HDD에서 텍스처를 로드할 때 프레임 드랍이 발생합니다.

예시: Hogwarts Legacy (2023)에서 1080p 중간 설정으로 GTX 1060 3 GB는 약 25-30 FPS를 기록하지만, 장면이 급변할 때 FPS는 15-20으로 떨어집니다.


게임 성능: 어떤 게임을 실행할 수 있나?

1080p — 기본적인 쾌적함

이 카드는 성능 요구가 낮은 게임과 e스포츠에 잘 대응합니다:

- CS2 — 높은 설정에서 120-150 FPS.

- Fortnite — 중간 설정에서 60-70 FPS (Nanite 또는 Lumen 없음).

- Apex Legends — 낮은 설정에서 70-80 FPS.

1440p 및 4K — GTX 1060에는 적합하지 않음

The Witcher 3와 같은 오래된 프로젝트조차도 1440p 해상도에서 FPS가 30-40으로 감소하고, 4K는 권장되지 않습니다.

레이 트레이싱: 지원 부족

전용 RT 코어가 없기 때문에 이 카드는 RTX 효과를 처리할 수 없습니다. 대안으로 FSR과 같은 소프트웨어 솔루션이 있지만, 품질이 낮습니다.


전문 작업: 편집 및 모델링

최소한의 CUDA

- 비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 카드는 렌더링을 가속화하지만, 3GB의 메모리는 4K 자료 작업에 제한을 둡니다.

- 3D 모델링: Blender에서 간단한 장면은 CUDA를 통해 렌더링되지만 복잡한 프로젝트는 VRAM 부족으로 오류를 발생시킵니다.

- 과학적 계산: MATLAB이나 Python (CUDA 라이브러리 사용)에서 기본적인 작업에만 적합합니다.

결론: 이 카드는 공부나 취미에는 적합하지만 전문적인 작업에는 부적합합니다.


전력 소비 및 열 배출

TDP 120W: 소박한 소비

GTX 1060 3 GB는 최대 120W를 소비하며, 현대적인 대안보다 적습니다. 권장 사양:

- 전원 공급 장치: 최소 400W (예: EVGA 450 BR).

- 쿨링: 2-3개의 팬이 있는 케이스가 최적 (Cooler Master MasterBox Q300L).

온도 범위

부하 시 카드의 온도는 70-75°C까지 올라갑니다. 두 개의 팬을 장착한 모델(예: MSI Gaming X)은 소음이 낮습니다 (30-35dB).


경쟁자와의 비교

2025년의 직접적인 경쟁자

새로운 GTX 1060 3 GB는 더 이상 판매되지 않지만, 남은 재고가 있다면 가격은 150-200달러입니다. 대안:

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (4GB): 더 최신이며 PCIe 4.0을 지원하고, 가격은 180-220달러.

- AMD Radeon RX 6400 (4GB): 1080p에 적합한 저프로파일 카드, 가격은 160-190달러.

구형 경쟁자:

- AMD RX 580 8GB: Vulkan 프로젝트에서 더 강력하지만, 전력 소모가 더 높습니다 (185W).


실용적인 조언

PC 조립

- 전원 공급 장치: 450-500W (Corsair CX450).

- 플랫폼: PCIe 3.0과 호환되며, PCIe 4.0/5.0에서도 작동하지만 속도 제한이 있습니다.

- 드라이버: NVIDIA는 2024년에 파스크얼에 대한 지원을 종료했으므로 마지막으로 제공되는 버전(v545.xx)을 사용하세요.

누구에게 적합한가:

- GTX 700/900을 사용하는 구형 PC 소유자.

- 사무실과 가벼운 게임용의 저가 조립.


장단점

장점:

- 낮은 가격 (새 제품을 찾는다면).

- 에너지 효율성.

- 좋은 쿨링 시스템에서 조용한 작동.

단점:

- 3GB VRAM.

- 레이 트레이싱과 DLSS 지원 없음.

- 구형 드라이버.


최종 결론: GTX 1060 3 GB는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 제한된 게이머, 오래된 게임이나 성능이 낮은 프로젝트(CS2, Dota 2, 인디 게임)에 게임하는 사용자.

2. 저전력 PC 소유자, 전원 공급 장치 교체 없이 시스템 업그레이드를 원하는 사용자.

3. 사무 작업이나 영상 관람용 카드가 필요한 사용자.

구입하지 말아야 하는 이유: 2025년의 최신 게임 (GTA VI, The Elder Scrolls VI)을 하거나 전문 애플리케이션에서 작업할 계획이라면 RTX 3050 8GB 또는 AMD RX 6600을 고려하세요.


결론

GTX 1060 3 GB는 2025년에는 유물이지만, 특정 시나리오에서는 여전히 사용 가능합니다. 임시 해결책이나 비용 절감 수단으로 고려하는 것이 좋습니다. RTX 40 시리즈와 RDNA 4가 주도하는 세상에서, 이 카드는 지난 10년간 기술이 얼마나 발전했는지를 상기시켜줍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
GeForce GTX 1060 3 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1708MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
81.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
123.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
61.49 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.856 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
9
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
15 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
45 fps
배틀필드 5 2160p
점수
24 fps
배틀필드 5 1440p
점수
45 fps
배틀필드 5 1080p
점수
68 fps
FP32 (float)
점수
3.856 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3754
Blender
점수
344
OctaneBench
점수
74

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark 타임 스파이
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%
Blender
1506.77 +338%
848 +146.5%
45.58 -86.8%
OctaneBench
319 +331.1%
41 -44.6%
21 -71.6%