NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GPU는 1080p 게임에 대한 견고한 성능을 보여주며 예산을 고려하는 게이머들에게 좋은 선택지입니다. 1506MHz의 베이스 클럭과 1708MHz의 부스트 클럭을 가진 이 GPU는 다양한 게임에 대해 부드럽고 신뢰할 수 있는 성능을 제공합니다. GTX 1060 3GB는 3GB의 GDDR5 메모리와 2002MHz의 메모리 클럭을 갖추고 있어 빠르고 반응이 뛰어난 게임 플레이를 가능케 합니다. 1152개의 쉐이딩 유닛과 120W의 TDP를 가진 GTX 1060 3GB는 성능과 전력 효율성 사이에 좋은 균형을 유지하고 있습니다. 3.935 TFLOPS의 이론적 성능을 자랑하는 이 GPU는 1080p 해상도에서 게임을 즐기기에 적합합니다. 벤치마크 테스트에서는 GTX 1060 3GB가 3831의 3DMark 타임 스파이 점수와 Battlefield 5 (1080p에서 67fps) 및 Shadow of the Tomb Raider (1080p에서 44fps)와 같은 게임에서 높은 프레임률을 기록했습니다. 디자인적으로, GTX 1060 3GB는 NVIDIA의 시그니처 미적 감각을 가지고 있으며 모던하고 세련된 외관을 가지고 있어 어떤 게이밍 리그에도 어울립니다. 효율적인 냉각 시스템 덕분에 카드는 조용하게 작동하고 부하 아래에서 상대적으로 시원하게 유지됩니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB GPU는 1080p 게임을 위한 신뢰할 수 있고 능력 있는 GPU를 찾는 예산을 고려하는 게이머들에게 좋은 선택지입니다. 벤치마크 테스트와 실제 게임 시나리오에서의 훌륭한 성능은 이 제품을 가성비 좋게 만드는 요인으로 작용합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
GeForce GTX 1060 3 GB
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1708MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
81.98 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
123.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
61.49 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
123.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.856 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
9
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
15 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
30 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
45 fps
배틀필드 5 2160p
점수
24 fps
배틀필드 5 1440p
점수
45 fps
배틀필드 5 1080p
점수
68 fps
FP32 (float)
점수
3.856 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3754
Blender
점수
344
OctaneBench
점수
74

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
29 -3.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
41 -8.9%
배틀필드 5 2160p / fps
26 +8.3%
21 -12.5%
배틀필드 5 1440p / fps
47 +4.4%
35 -22.2%
배틀필드 5 1080p / fps
68 +0%
64 -5.9%
FP32 (float) / TFLOPS
3.856 +0%
3.842 -0.4%
3.842 -0.4%
3DMark 타임 스파이
3778 +0.6%