AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

GPU 정보

AMD Radeon R9 270X는 성능, 전력 효율성 및 게이머 및 PC 애호가들을 위한 가치의 좋은 균형을 제공하는 견고한 중급 GPU입니다. 1000MHz의 기본 클럭과 1050MHz의 부스트 클럭으로, R9 270X는 땀을 흘리지 않고 고 설정에서 현대적인 게임을 처리할만한 충분한 파워를 제공합니다. 1400MHz의 메모리 클럭과 함께 2GB의 GDDR5 메모리도 원활한 게임 플레이와 우수한 프레임 속도를 보장합니다. 1280개의 셰이딩 유닛과 이론상의 2.688 TFLOPS 성능으로, R9 270X는 가장 요구되는 게임 제목들도 쉽게 다룰 수 있습니다. 3DMark Time Spy에서는 중급 GPU로서 존경받을 만한 1771의 점수를 기록했습니다. R9 270X는 상대적으로 낮은 180W의 TDP를 자랑하여, 강력하지만 전력 효율적인 시스템을 구축하려는 게이머들에게 효율적인 선택입니다. 더불어 512kB의 L2 캐시도 이 GPU의 전체적인 부드러운 성능에 기여합니다. 전반적으로 AMD Radeon R9 270X는 가격 대비 훌륭한 성능을 제공하는 믿을 만하고 능력 있는 GPU입니다. 고급 GPU들의 모든 기능과 장점을 갖추고 있지는 않지만, 예산이 한정된 게이머들에게는 탁월한 가치를 제공하는 견고한 선택지입니다. 캐주얼 게이머든 보다 진지한 애호가든, R9 270X는 실망시키지 않을 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2013
모델명
Radeon R9 270X
세대
Volcanic Islands
기본 클럭
1000MHz
부스트 클럭
1050MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
179.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
84.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
168.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.742 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.742 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1806

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.757 +0.5%
2.742 +0%
2.71 -1.2%
2.693 -1.8%
3DMark 타임 스파이
1855 +2.7%
1797 -0.5%
1773 -1.8%