AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560: 게이머와 비게이머를 위한 예산형 GPU

2025년 4월


소개

AMD Radeon RX 560 그래픽 카드, 비록 시간이 지났지만, 게임과 기본적인 전문 작업을 위한 합리적인 솔루션을 찾는 이들에게 여전히 인기 있는 선택입니다. 2025년까지 AMD는 이 모델을 업데이트하여 예산형 시장에 유지하였으며, 최신 기술 지원을 추가했습니다. 이 기사에서는 이 카드의 흥미로운 점, 현재 작업을 처리하는 능력, 그리고 어떤 사용자에게 적합한지에 대해 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 업데이트된 RX 560 2025년 모델은 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 예산형 시장에서 기분 좋은 놀라움이 되었습니다. 이는 원래의 Polaris에 비해 에너지 효율성과 성능을 개선하게 해주었습니다.

제조 공정: 이 카드는 6nm 공정에서 제조되어 열 발산과 생산 비용을 낮췄습니다.

특징:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): 게임에서 품질 손실을 최소화하고 FPS를 높이는 업스케일링 기술입니다. ‘Ultra Quality’ 모드 지원.

- Radeon Anti-Lag+: 경쟁 게임에서 입력 지연을 줄여줍니다.

- 부분적인 레이 트레이싱 지원: 기본적으로 하드웨어 가속된 레이 트레이싱을 지원하지만, RT 사용 시 FSR을 사용하는 것이 권장됩니다.

DLSS의 부재: NVIDIA와 달리 AMD는 FSR에 계속해서 집중하고 있으며, 이는 경쟁사의 카드에서도 작동합니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능 영향

메모리 유형: GDDR6 (이전 모델은 GDDR5 사용).

용량: 4GB — 1080p 중간 설정 게임에 충분하지만, 2024-2025년의 일부 프로젝트(예: Starfield 2 또는 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 VRAM 부족으로 인해 약간의 지연이 발생할 수 있습니다.

대역폭: 128비트 버스와 14Gbps 속도로 224GB/s — 2025년으로서는 소박한 수치이나, 목표 해상도(1080p)에 적합합니다.

조언: 고품질 텍스처가 필요한 게임의 경우 6GB 메모리 모델을 선택하는 것이 좋지만, 이러한 RX 560 버전은 드물고 가격이 $30-$40 더 비쌉니다(약 $179).


3. 게임 성능

1080p (중간 설정):

- Fortnite (FSR 3.0 품질): 75–90 FPS.

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 50–60 FPS (RT 제외).

1440p: 낮음/중간 설정으로 낮추어야 합니다. 예를 들어, Elden Ring 2는 40–45 FPS를 기록합니다.

4K: 권장하지 않습니다 — FSR 성능 모드 사용 시도 안정성이 30 FPS 미만입니다.

레이 트레이싱: RT 활성화 시 FPS가 40–50% 감소합니다. Cyberpunk 2077에서 RT 낮음과 FSR 3.0을 사용하면 카드가 약 30–35 FPS를 보여줍니다.

결론: RX 560은 요구 사항이 적은 게이머나 원활한 FPS를 위해 그래픽 품질을 희생할 준비가 된 사용자에게 적합한 선택입니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: DaVinci ResolvePremiere Pro에서 1080p 프로젝트 렌더링이 가능하며, OpenCLAMD AMF 지원 덕분입니다. 4K 작업에는 더 많은 VRAM이 필요합니다.

3D 모델링: Blender에서 RX 560은 modest한 성능을 보여 주며, 중간 수준의 씬 렌더링은 NVIDIA RTX 3050보다 2-3배 더 오랜 시간이 걸립니다(CUDA 대체물 부족으로 인해).

과학 계산: MATLAB 또는 Python(OpenCL)에서 기본적인 작업에만 적합합니다.

조언: 전문적인 사용을 원하시는 경우 Radeon RX 6600 또는 NVIDIA RTX 3050에 더 투자하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 90W — 강력한 냉각이 필요 없는 소박한 수치입니다.

케이스 권장 사항:

- 1-2개의 팬이 있는 케이스로 충분합니다.

- 카드 크기: 듀얼 슬롯, 길이 20cm — 심지어 컴팩트한 조립에도 적합합니다.

냉각: 패시브 및 소형 활성 쿨러가 효과적으로 작동합니다. 부하 시 온도는 65–75°C입니다.

파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 가진 400W 파워 서플라이면 충분합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB):

- 장점: DX12에서 더 높은 성능 (+15%), AV1 지원.

- 단점: 가격이 더 비쌈 ($169 vs. $149 RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB):

- 장점: 구형 게임에 대한 최적화 우수, DLSS 2.0 지원.

- 단점: FSR 3.0 부재, RT 지원 약함.

Intel Arc A380 (6GB):

- 장점: 더 많은 VRAM, XeSS 지원.

- 단점: 구형 프로젝트에 대한 드라이버 문제.

결론: RX 560은 가격과 FSR 3.0 덕분에 승리하지만, 멀티미디어 작업에서 열세입니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 전력 소모가 90W인 카드라도 전압 과부하 보호 기능이 있는 모델을 선택하세요(예: Corsair CX450).

호환성:

- PCIe 4.0 x8 — 구형 메인보드 PCIe 3.0에서도 호환됩니다.

- 권장 프로세서: AMD Ryzen 5 5500 또는 Intel Core i3-12100F.

드라이버: Adrenalin 2025 Edition은 안정적이나, FSR과 RT의 동시 사용 시 문제가 발생할 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($149).

- FSR 3.0 및 Anti-Lag+ 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 4GB VRAM에 불과함.

- RT 성능 저조.

- 전문 소프트웨어와의 제한된 호환성.


9. 최종 결론: RX 560은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 예산형 게이머, 1080p 중간 설정으로 게임하는 사람들.

2. 구형 PC 소유자, 파워 서플라이를 교체하지 않고 시스템을 업그레이드하고자 하는 사람들.

3. 사무 사용자, 현대 코덱과 4K 디스플레이 지원이 필요한 사람들.

레이 트레이싱과 충분한 성능을 원하는 경우 RX 6600 또는 RTX 3050을 고려하세요. 그러나 가격 대비 RX 560은 2025년 예산형 시장에서 여전히 최고의 제안 중 하나입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 상기 비용은 미국 소매점에서 판매되는 신제품 기준입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 560
세대
Polaris
기본 클럭
1175MHz
부스트 클럭
1275MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
81.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.611 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
163.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.559 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
3 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
12 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
21 fps
배틀필드 5 2160p
점수
11 fps
배틀필드 5 1440p
점수
31 fps
배틀필드 5 1080p
점수
41 fps
GTA 5 1080p
점수
96 fps
FP32 (float)
점수
2.559 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1773

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark 타임 스파이
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%