AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

2025년의 AMD Radeon HD 8870 OEM: 구매 가치가 있을까? 구형 GPU 분석

서론

AMD Radeon HD 8870 OEM 그래픽 카드는 2013년의 유물로, 아직도 중고 시장이나 저가형 조립에 종종 등장합니다. 나이는 있지만, 재고가 있는 경우에는 $60~80에 새 제품을 구매할 수 있습니다. 하지만 2025년에 여전히 유효할까요? 이 모델이 적합한 사용자와 어떤 단점들이 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: HD 8870 OEM은 2011년에 데뷔한 GCN 1.0(Graphics Core Next) 마이크로아키텍처로 구축되었습니다. 이는 병렬 처리를 개선하기 위해 설계된 GCN의 첫 번째 세대이지만, AMD의 최신 RDNA 3에 비해 많이 뒤떨어집니다.

제조 공정: 28nm — 2025년 기준으로 보면 '공룡'입니다. 현대의 GPU는 5~6nm 공정으로 제조되어 보다 낮은 발열과 높은 에너지 효율성을 제공합니다.

기능:

- DirectX 11.2 및 OpenGL 4.6 지원. DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 또는 레이 트레이싱과는 호환되지 않습니다.

- FSR(FidelityFX Super Resolution) 및 FidelityFX 기술 없음 — 이들은 AMD GPU에서 RX 5000 시리즈부터 도입되었습니다.

- 여러 모니터 연결을 위한 기본적인 AMD Eyefinity 기능.

결론: 이 카드는 과거에 갇혀 있으며, 현대적인 '기능'은 전혀 없고 기본적인 렌더링만 가능합니다.


2. 메모리: 약점

- 타입 및 용량: 2GB GDDR5, 128비트 버스.

- 대역폭: 88GB/s(메모리 주파수 — 5.5GHz).

- 성능에 대한 영향: 2GB 비디오 메모리는 2025년의 저사양 게임에도 무척 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield에서는 그래픽이 계속해서 디스크에서 로딩되어 렉을 유발할 것입니다.

사무 작업(브라우저 작업, 비디오 시청)에는 충분하지만, 4K 편집이나 3D 모델링에는 부족합니다.


3. 게임 성능: 오래된 프로젝트만 가능

FPS 예시 (1080p, 낮은 설정):

- CS2: 45~55 FPS (하지만 동적인 장면에서는 프레임 저하가 발생할 수 있습니다).

- GTA V: 35~40 FPS.

- Fortnite: 25~30 FPS (FSR 지원 없음).

- Hogwarts Legacy: 15 FPS 이하 — 사실상 플레이 불가능.

해상도:

- 1080p: 현대 게임의 최소 요구 사항이지만, 인디 게임이나 2018년 이전 게임에서만 가능합니다.

- 1440p 및 4K: 권장하지 않음 — GPU는 인터페이스 렌더링조차 처리하지 못합니다.

레이 트레이싱: 하드웨어 또는 소프트웨어 지원 없음.


4. 전문적인 작업: 극도로 제한된 기능

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 렌더링 시간이 현대적인 RTX 3050보다 3~4배 더 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya는 OpenCL을 통해 작동하지만 2GB 메모리로는 복잡한 장면을 처리하기 부족합니다.

- 과학적 계산: CUDA 지원의 부재(NVIDIA 생태계)는 머신 러닝이나 시뮬레이션에 이 카드를 무용지물로 만듭니다.

결론: 전문 사용자에게 HD 8870 OEM은 적합하지 않으며, 가장 기본적인 작업을 위한 선택입니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 150W — 이렇게 약한 카드에는 적지 않습니다. 현대 RTX 4050(100W)은 5배 더 높은 성능을 제공합니다.

- 냉각: OEM 버전은 종종 알루미늄 방열판이 장착된 간단한 쿨러로 제공됩니다. 부하 시 온도가 75~80°C에 도달하며, 소음 수준은 38~42dB입니다.

- 추천 사항:

- 공기가 유입되는 2~3개의 팬이 있는 케이스.

- 정기적인 서멀 페이스트 교체(1~2년마다).


6. 경쟁 제품 비교

2013~2014년 모델:

- NVIDIA GTX 760 (2GB): 비슷한 성능이지만 오래된 게임에 대한 최적화가 더 좋습니다.

- AMD Radeon R9 270X: HD 8870 OEM보다 15~20% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다.

2025년: 예산형 Intel Arc A380($120)이 HD 8870 OEM보다 3~4배 더 높은 성능을 제공하며 현대의 API를 지원합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증의 450W 이상. 예: EVGA 450 B5.

- 호환성:

- PCIe 3.0 x16 (2.0과 하위 호환).

- UEFI가 없는 메인보드에는 적합하지 않음(부트 문제 발생 가능).

- 드라이버: AMD의 최신 버전 — 2023년. 최신 게임 및 프로그램은 최적화되지 않을 수 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격($60~80).

- 사무용 PC 및 HTPC에 적합(1080p 비디오 재생).

- 간편한 설치 — 추가 케이블이 필요 없음(PCIe를 통한 전원).

단점:

- 현대 기술 지원 없음(DLSS, FSR, RTX).

- 높은 전력 소비.

- 시끄러운 냉각 시스템.

- 단 2GB 메모리.


9. 최종 결론: HD 8870 OEM은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 극도로 제한된 예산을 가진 사람들을 위한 선택입니다. 다음 경우에 유용합니다:

- 문서 작업이나 영화 관람을 위한 오래된 PC 업그레이드가 필요할 때.

- 저렴한 하드웨어로 미디어 센터를 구성할 때.

- 구형 프로젝트(예: Skyrim, Half-Life 2)만 게임할 때.

다음과 같은 경우 HD 8870 OEM을 구매하지 마십시오:

- 2023~2025년의 최신 게임을 할 계획일 때.

- 비디오 편집이나 3D 디자인을 할 때.

- 조용하고 에너지 효율적인 시스템을 원할 때.

2025년에는 예산형 통합 그래픽 프로세서(예: Ryzen 5 8600G)조차 HD 8870 OEM보다 뛰어난 성능을 제공합니다. 하지만 구형 컴퓨터를 '살리기' 위한 임시 해결책으로는 이 카드가 여전히 유용할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2013
모델명
Radeon HD 8870 OEM
세대
Sea Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,800 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
80.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.509 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.509 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%