NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970이 2025년에: 향수인가, 현재성인가?

소개

2014년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 970은 가격과 성능의 균형 덕분에 게이머들 사이에서 전설이 되었습니다. 그러나 11년이 지난 지금, 이 카드의 성능은 의문을 불러일으킵니다. 2025년에 이 카드가 얼마나 여전히 유효한지, 현대적인 작업을 얼마나 잘 수행하는지, PC 조립을 위해 고려할만한 가치가 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 겸손한 기반

GTX 970은 28nm 공정으로 제작된 맥스웰 아키텍처(GM204)를 기반으로 하고 있습니다. 이 세대는 이전 케플러 시리즈에 비해 40% 향상된 에너지 효율성을 가져왔습니다. 그러나 현대의 GPU, 예를 들어 RTX 40 시리즈는 4nm 공정 및 아다 러블레이스 아키텍처를 사용합니다.

현대 기술의 부재

GTX 970은 레이트레이싱(RTX), DLSS, 또는 FidelityFX Super Resolution을 지원하지 않습니다. 이러한 기능은 2018년 이후 게임의 표준이 되었지만, 이들을 지원하기 위해 필요한 하드웨어 블록(예: RT 코어)이 맥스웰에는 없습니다.

2014년의 주요 기능들

- Dynamic Super Resolution (DSR): 게임에서 이미지 선명도를 높이는 기능.

- MFAA: 낮은 자원 소비로 안티앨리어싱을 제공.

- ShadowPlay: FPS에 미치는 영향이 최소화된 게임 플레이 녹화 기능.


2. 메모리: 논란의 여지가 있는 측면

GDDR5와 '3.5GB 문제'

이 카드는 4GB의 GDDR5 메모리를 장착하고 있으나, 비표준 구조로 인해 512MB에 대한 접근 속도가 저하됩니다. 이는 3.5GB 이상의 메모리를 사용하는 게임에서 FPS 저하를 초래했습니다(예: Cyberpunk 2077는 2025년 현재 낮은 설정에서도 6GB를 요구합니다).

대역폭

256-bit 버스와 7GHz 주파수가 224GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교하자면, GDDR6를 가진 RTX 4060(192-bit, 17GHz)은 272GB/s를 자랑합니다. 현대의 고해상도 텍스처 게임에서 GTX 970은 좁은 "병목현상"으로 인해 성능이 떨어집니다.


3. 게임에서의 성능

1080p: 이전 프로젝트에 적합

- CS2: 120–150 FPS (최저 설정).

- The Witcher 3: 45–55 FPS (중간 설정).

- GTA V: 60–70 FPS (높은 설정).

1440p와 4K: 비추천

덜 요구되는 게임인 Fortnite조차 1440p에서 평균 FPS가 30–40으로 떨어집니다. 4K 해상도에서 이 카드는 사용할 수 없습니다.

레이트레이싱: 지원 없음

GTX 970에서 RTX가 적용된 모든 게임은 (예: Alan Wake II) 레이트레이싱 없이 실행되거나 소프트웨어 에뮬레이션을 요구하여 FPS가 10–15로 저하됩니다.


4. 전문 작업

CUDA: 제한된 도움

카드는 1664개의 CUDA 코어를 가지고 있어 Blender나 Adobe Premiere Pro에서 렌더링을 가속화할 수 있습니다. 그러나 4GB의 메모리는 심각한 제한 요소입니다. 예를 들어, 4K 장면 렌더링은 VRAM 부족으로 오류가 발생할 수 있습니다.

과학적 계산

기계 학습 또는 시뮬레이션 작업에 있어 GTX 970은 최신 예산형 카드조차도 능가하지 못합니다. 예를 들어, RTX 3050(8GB GDDR6)은 암페어 아키텍처 덕분에 3–4배 더 빠릅니다.


5. 전력 소비와 열 발생

TDP 145W: 겸손하지만 주의 필요

추천 전원 공급 장치는 500W입니다(예: Corsair CX550). 이 카드는 대부분의 미드 타워 케이스와 호환되지만, 좋은 환기가 필요합니다.

쿨링

레퍼런스 버전은 터보팬을 장착했지만, 파트너 모델(ASUS Strix, MSI Gaming)은 2–3개의 팬을 제공했습니다. 2025년 현재, 중고 카드는 먼지를 청소하고 서멀 페이스트를 교체하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁자와의 비교

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8GB GDDR5, GCN 1.1 아키텍처.

- VRAM 사용량이 많은 게임에서 더 나은 성능을 보임.

- 에너지 소비가 더 높음(275W TDP).

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6GB GDDR5, 패스칼 아키텍처.

- DX12 게임에서 15–20% 더 빠름.

- 더 최신 드라이버 지원.

2025년의 경쟁자들 — 예산형 신제품

- Intel Arc A580 (8GB GDDR6): 1080p에서 120–150 FPS, XeSS 지원.

- AMD RX 6600 (8GB GDDR6): 1080p에서 100–130 FPS, 가격 $199.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치

최소 500W와 8핀 케이블이 필요합니다. 저렴한 비브랜드 모델은 피하십시오 — 불안정한 전압이 카드를 손상시킬 수 있습니다.

플랫폼 호환성

- PCIe 3.0 x16: PCIe 4.0/5.0에서도 작동하지만 속도 향상은 없음.

- OS 지원: 최신 드라이버는 Windows 10에서만 사용 가능. Windows 11과 Linux는 수동 설정이 필요합니다.

드라이버

NVIDIA는 2021년에 GTX 900 시리즈에 대한 공식 지원을 중단했습니다. 마지막 안정 버전은 472.12입니다. 최신 게임에서는 오류가 있을 수 있습니다.


8. 장단점

장점

- 중고 시장에서 낮은 가격 ($50–80).

- 같은 클래스의 에너지 효율성.

- 신뢰성 (과열이 없을 경우).

단점

- 총 4GB의 메모리 (3.5GB는 빠름).

- 레이트레이싱과 DLSS 지원 없음.

- 구식 드라이버.


9. 최종 결론: GTX 970은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 경우에 적합합니다:

1. 예산형 조립: 오피스 작업 및 오래된 게임을 위한 PC가 필요할 때.

2. 레트로 게이머: 2010년대 프로젝트를 중간 설정으로 실행하려는 경우.

3. 임시 솔루션: RTX 4060이나 RX 7600을 구매할 때까지.

2025년에 GTX 970을 선택해서는 안 되는 이유는?

최신 예산형 신제품들(예: $120의 Intel Arc A380)은 현대 기술 지원과 보증을 제공합니다. GTX 970은 향수나 극소 예산을 감수할 준비가 되어 있는 사람들을 위한 선택입니다.


상태가 좋은 GTX 970을 $50에 찾았다면 시도해 보세요. 하지만 명심하세요: 미래는 AI 가속기와 더 많은 메모리를 갖춘 GPU에 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
September 2014
모델명
GeForce GTX 970
세대
GeForce 900
기본 클럭
1050MHz
부스트 클럭
1178MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
104
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
65.97 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
122.5 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.842 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1664
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
148W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
56
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
15 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
29 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
41 fps
GTA 5 2160p
점수
43 fps
GTA 5 1440p
점수
45 fps
GTA 5 1080p
점수
96 fps
FP32 (float)
점수
3.842 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3708
Blender
점수
318
OctaneBench
점수
76
Vulkan
점수
31919
OpenCL
점수
26896
Hashcat
점수
157087 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark 타임 스파이
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Blender
1506.77 +373.8%
848 +166.7%
45.58 -85.7%
OctaneBench
345 +353.9%
150 +97.4%
22 -71.1%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%