장점
- 더 높은 부스트 클럭: 1178MHz (1178MHz vs 2.2 GHz)
- 더 새딩 유닛: 1664 (1664 vs 896)
- 최신 출시일: January 2025 (September 2014 vs January 2025)
기초적인
NVIDIA
라벨 이름
Intel
September 2014
출시일
January 2025
Desktop
플랫폼
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
GeForce GTX 970
모델명
Intel Arc 130T GPU
GeForce 900
세대
Arc Graphics
1050MHz
기본 클럭
300 MHz
1178MHz
부스트 클럭
2.2 GHz
PCIe 3.0 x16
버스 인터페이스
-
5,200 million
트랜지스터
-
-
레이 트레이싱 코어
7
-
컴퓨트 유닛
7 Xe-cores
104
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
TSMC
파운드리
TSMC
28 nm
제조 공정 크기
5 nm
Maxwell 2.0
아키텍처
Xe+
메모리 사양
4GB
메모리 크기
-
GDDR5
메모리 타입
System Shared
256bit
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
-
1753MHz
메모리 클럭
-
224.4 GB/s
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
-
디스플레이 및 미디어
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
출력 포트
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
이론적 성능
65.97 GPixel/s
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62 GPixel/s
122.5 GTexel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
123 GTexel/s
122.5 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
-
3.842
TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.9
TFLOPS
AI 기능
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
63
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
여러 가지 잡다한
1664
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
48 KB (per SMM)
L1 캐시
-
2MB
L2 캐시
4 MB
148W
TDP
-
1.3
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
3.0
OpenCL 버전
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
2x 6-pin
전원 연결자
-
56
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
28
6.4
쉐이더 모델
-
300W
권장 전원 공급 장치
-
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
GeForce GTX 970
15
+15%
Arc 130T
13
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
GeForce GTX 970
29
+45%
Arc 130T
20
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
GeForce GTX 970
41
+28%
Arc 130T
32
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
Arc 130T
3.9
+2%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
Arc 130T
537
+64%
3DMark 타임 스파이
GeForce GTX 970
3708
+56%
Arc 130T
2378
Blender
GeForce GTX 970
318
Arc 130T
640.3
+101%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
+2%
Arc 130T
31178
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
Arc 130T
33794
+26%
관련 GPU 비교
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<a href="https://cputronic.com/ko/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-970-vs-intel-arc-130t" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 970 vs Intel Arc 130T</a>